]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/serverobject.h
Move files to subdirectories (#6599)
[minetest.git] / src / serverobject.h
index 241458193f1bc735e5d55b535640caef97242345..304281093cc20302b4cd414803508fd5f6763746 100644 (file)
@@ -1,28 +1,30 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef SERVEROBJECT_HEADER
-#define SERVEROBJECT_HEADER
+#pragma once
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include <unordered_set>
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
-#include "utility.h"
+#include "inventorymanager.h"
+#include "itemgroup.h"
+#include "util/container.h"
 
 /*
 
@@ -32,103 +34,232 @@ Some planning
 * Server environment adds an active object, which gets the id 1
 * The active object list is scanned for each client once in a while,
   and it finds out what objects have been added that are not known
-  by the client yet. This scan is initiated by the server and the
-  result ends up directly to the server.
+  by the client yet. This scan is initiated by the Server class and
+  the result ends up directly to the server.
 * A network packet is created with the info and sent to the client.
+* Environment converts objects to static data and static data to
+  objects, based on how close players are to them.
 
 */
 
 class ServerEnvironment;
+struct ItemStack;
+struct ToolCapabilities;
+struct ObjectProperties;
 
 class ServerActiveObject : public ActiveObject
 {
 public:
-       ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos=v3f(0,0,0));
-       virtual ~ServerActiveObject();
+       /*
+               NOTE: m_env can be NULL, but step() isn't called if it is.
+               Prototypes are used that way.
+       */
+       ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
+       virtual ~ServerActiveObject() = default;
 
-       v3f getBasePosition()
-       {
-               return m_base_position;
-       }
-       
-       void setBasePosition(v3f pos)
-       {
-               m_base_position = pos;
-       }
+       virtual ActiveObjectType getSendType() const
+       { return getType(); }
+
+       // Called after id has been set and has been inserted in environment
+       virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s){};
+       // Called before removing from environment
+       virtual void removingFromEnvironment(){};
+       // Returns true if object's deletion is the job of the
+       // environment
+       virtual bool environmentDeletes() const
+       { return true; }
+
+       // Create a certain type of ServerActiveObject
+       static ServerActiveObject* create(ActiveObjectType type,
+                       ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
+                       const std::string &data);
+
+       /*
+               Some simple getters/setters
+       */
+       v3f getBasePosition() const { return m_base_position; }
+       void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
+       ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
+
+       /*
+               Some more dynamic interface
+       */
+
+       virtual void setPos(const v3f &pos)
+               { setBasePosition(pos); }
+       // continuous: if true, object does not stop immediately at pos
+       virtual void moveTo(v3f pos, bool continuous)
+               { setBasePosition(pos); }
+       // If object has moved less than this and data has not changed,
+       // saving to disk may be omitted
+       virtual float getMinimumSavedMovement();
+
+       virtual std::string getDescription(){return "SAO";}
 
-       ServerEnvironment* getEnv()
-       {
-               return m_env;
-       }
-       
        /*
                Step object in time.
                Messages added to messages are sent to client over network.
+
+               send_recommended:
+                       True at around 5-10 times a second, same for all objects.
+                       This is used to let objects send most of the data at the
+                       same time so that the data can be combined in a single
+                       packet.
        */
-       virtual void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages){}
-       
+       virtual void step(float dtime, bool send_recommended){}
+
        /*
                The return value of this is passed to the client-side object
                when it is created
        */
-       virtual std::string getClientInitializationData(){return "";}
-       
+       virtual std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version){return "";}
+
        /*
                The return value of this is passed to the server-side object
-               when it is loaded from disk or from a static object
+               when it is created (converted from static to active - actually
+               the data is the static form)
+       */
+       virtual void getStaticData(std::string *result) const
+       {
+               assert(isStaticAllowed());
+               *result = "";
+       }
+       /*
+               Return false in here to never save and instead remove object
+               on unload. getStaticData() will not be called in that case.
        */
-       virtual std::string getServerInitializationData(){return "";}
-       
+       virtual bool isStaticAllowed() const
+       {return true;}
+
+       // Returns tool wear
+       virtual int punch(v3f dir,
+                       const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
+                       ServerActiveObject *puncher=NULL,
+                       float time_from_last_punch=1000000)
+       { return 0; }
+       virtual void rightClick(ServerActiveObject *clicker)
+       {}
+       virtual void setHP(s16 hp)
+       {}
+       virtual s16 getHP() const
+       { return 0; }
+
+       virtual void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups)
+       {}
+       virtual const ItemGroupList &getArmorGroups()
+       { static const ItemGroupList rv; return rv; }
+       virtual void setPhysicsOverride(float physics_override_speed, float physics_override_jump, float physics_override_gravity)
+       {}
+       virtual void setAnimation(v2f frames, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop)
+       {}
+       virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
+       {}
+       virtual void setAnimationSpeed(float frame_speed)
+       {}
+       virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
+       {}
+       virtual void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
+       {}
+       virtual void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation)
+       {}
+       virtual void addAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual void removeAttachmentChild(int child_id)
+       {}
+       virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds()
+       { static const std::unordered_set<int> rv; return rv; }
+       virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
+       { return NULL; }
+       virtual void notifyObjectPropertiesModified()
+       {}
+
+       // Inventory and wielded item
+       virtual Inventory* getInventory()
+       { return NULL; }
+       virtual const Inventory* getInventory() const
+       { return NULL; }
+       virtual InventoryLocation getInventoryLocation() const
+       { return InventoryLocation(); }
+       virtual void setInventoryModified()
+       {}
+       virtual std::string getWieldList() const
+       { return ""; }
+       virtual int getWieldIndex() const
+       { return 0; }
+       virtual ItemStack getWieldedItem() const;
+       virtual bool setWieldedItem(const ItemStack &item);
+       inline void attachParticleSpawner(u32 id)
+       {
+               m_attached_particle_spawners.insert(id);
+       }
+       inline void detachParticleSpawner(u32 id)
+       {
+               m_attached_particle_spawners.erase(id);
+       }
+
+
        /*
-               This takes the return value of getServerInitializationData
+               Number of players which know about this object. Object won't be
+               deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
+               object.
        */
-       virtual void initialize(const std::string &data){}
-       
-       // Number of players which know about this object
-       u16 m_known_by_count;
+       u16 m_known_by_count = 0;
+
        /*
                - Whether this object is to be removed when nobody knows about
                  it anymore.
                - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
                  it could be confused to some other object by some client.
-               - This is set to true by the step() method when the object wants
-                 to be deleted.
+               - This is usually set to true by the step() method when the object wants
+                 to be deleted but can be set by anything else too.
+       */
+       bool m_pending_removal = false;
+
+       /*
+               Same purpose as m_pending_removal but for deactivation.
+               deactvation = save static data in block, remove active object
+
+               If this is set alongside with m_pending_removal, removal takes
+               priority.
+       */
+       bool m_pending_deactivation = false;
+
+       /*
+               A getter that unifies the above to answer the question:
+               "Can the environment still interact with this object?"
+       */
+       inline bool isGone() const
+       { return m_pending_removal || m_pending_deactivation; }
+
+       /*
+               Whether the object's static data has been stored to a block
+       */
+       bool m_static_exists = false;
+       /*
+               The block from which the object was loaded from, and in which
+               a copy of the static data resides.
+       */
+       v3s16 m_static_block = v3s16(1337,1337,1337);
+
+       /*
+               Queue of messages to be sent to the client
        */
-       bool m_removed;
-       
+       std::queue<ActiveObjectMessage> m_messages_out;
+
 protected:
+       // Used for creating objects based on type
+       typedef ServerActiveObject* (*Factory)
+                       (ServerEnvironment *env, v3f pos,
+                       const std::string &data);
+       static void registerType(u16 type, Factory f);
+
        ServerEnvironment *m_env;
        v3f m_base_position;
-};
-
-class TestSAO : public ServerActiveObject
-{
-public:
-       TestSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos);
-       u8 getType() const
-       {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;
-       }
-       void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages);
-private:
-       float m_timer1;
-       float m_age;
-};
+       std::unordered_set<u32> m_attached_particle_spawners;
 
-class ItemSAO : public ServerActiveObject
-{
-public:
-       ItemSAO(ServerEnvironment *env, u16 id, v3f pos,
-                       const std::string inventorystring);
-       u8 getType() const
-       {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_ITEM;
-       }
-       void step(float dtime, Queue<ActiveObjectMessage> &messages);
-       std::string getClientInitializationData();
 private:
-       std::string m_inventorystring;
+       // Used for creating objects based on type
+       static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
-
-#endif
-