]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/serverenvironment.h
Add callback on_mapblocks_changed
[minetest.git] / src / serverenvironment.h
index f4996cdc61a552d77f61fa7f22d93c84847a9887..bb40a33ce221c09bbfb5eda439fcc238fa2fab86 100644 (file)
@@ -21,17 +21,19 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "activeobject.h"
 #include "environment.h"
-#include "mapnode.h"
+#include "map.h"
 #include "settings.h"
+#include "server/activeobjectmgr.h"
 #include "util/numeric.h"
+#include "util/metricsbackend.h"
 #include <set>
+#include <random>
 
 class IGameDef;
-class ServerMap;
 struct GameParams;
-class MapBlock;
 class RemotePlayer;
 class PlayerDatabase;
+class AuthDatabase;
 class PlayerSAO;
 class ServerEnvironment;
 class ActiveBlockModifier;
@@ -64,6 +66,10 @@ class ActiveBlockModifier
        virtual u32 getTriggerChance() = 0;
        // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
        virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
+       // get min Y for apply abm
+       virtual s16 getMinY() = 0;
+       // get max Y for apply abm
+       virtual s16 getMaxY() = 0;
        // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
@@ -87,7 +93,8 @@ struct LoadingBlockModifierDef
 
        virtual ~LoadingBlockModifierDef() = default;
 
-       virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
+       virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p,
+                       MapNode n, float dtime_s) {};
 };
 
 struct LBMContentMapping
@@ -121,7 +128,8 @@ class LBMManager
        std::string createIntroductionTimesString();
 
        // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
-       void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
+       void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block,
+                       u32 stamp, float dtime_s);
 
        // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
        typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
@@ -160,19 +168,37 @@ class ActiveBlockList
                std::set<v3s16> &blocks_removed,
                std::set<v3s16> &blocks_added);
 
-       bool contains(v3s16 p){
+       bool contains(v3s16 p) const {
                return (m_list.find(p) != m_list.end());
        }
 
-       void clear(){
+       auto size() const {
+               return m_list.size();
+       }
+
+       void clear() {
                m_list.clear();
        }
 
+       void remove(v3s16 p) {
+               m_list.erase(p);
+               m_abm_list.erase(p);
+       }
+
        std::set<v3s16> m_list;
        std::set<v3s16> m_abm_list;
+       // list of blocks that are always active, not modified by this class
        std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
+};
 
-private:
+/*
+       ServerEnvironment::m_on_mapblocks_changed_receiver
+*/
+struct OnMapblocksChangedReceiver : public MapEventReceiver {
+       std::unordered_set<v3s16> modified_blocks;
+       bool receiving = false;
+
+       void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event) override;
 };
 
 /*
@@ -187,21 +213,15 @@ enum ClearObjectsMode {
                CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
 };
 
-/*
-       The server-side environment.
-
-       This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
-*/
-
-typedef std::unordered_map<u16, ServerActiveObject *> ServerActiveObjectMap;
-
-class ServerEnvironment : public Environment
+class ServerEnvironment final : public Environment
 {
 public:
-       ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *scriptIface,
-               Server *server, const std::string &path_world);
+       ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *script_iface,
+               Server *server, const std::string &path_world, MetricsBackend *mb);
        ~ServerEnvironment();
 
+       void init();
+
        Map & getMap();
 
        ServerMap & getServerMap();
@@ -219,7 +239,7 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
                const std::string &str_reason, bool reconnect);
        // Save players
-       void saveLoadedPlayers();
+       void saveLoadedPlayers(bool force = false);
        void savePlayer(RemotePlayer *player);
        PlayerSAO *loadPlayer(RemotePlayer *player, bool *new_player, session_t peer_id,
                bool is_singleplayer);
@@ -232,9 +252,6 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        */
        void saveMeta();
        void loadMeta();
-       // to be called instead of loadMeta if
-       // env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
-       void loadDefaultMeta();
 
        u32 addParticleSpawner(float exptime);
        u32 addParticleSpawner(float exptime, u16 attached_id);
@@ -245,7 +262,10 @@ class ServerEnvironment : public Environment
                -------------------------------------------
        */
 
-       ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id);
+       ServerActiveObject* getActiveObject(u16 id)
+       {
+               return m_ao_manager.getActiveObject(id);
+       }
 
        /*
                Add an active object to the environment.
@@ -257,19 +277,6 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        */
        u16 addActiveObject(ServerActiveObject *object);
 
-       /**
-        * Verify if id is a free active object id
-        * @param id
-        * @return true if slot is free
-        */
-       bool isFreeServerActiveObjectId(u16 id) const;
-
-       /**
-        * Retrieve the first free ActiveObject ID
-        * @return free activeobject ID or 0 if none was found
-        */
-       u16 getFreeServerActiveObjectId();
-
        /*
                Add an active object as a static object to the corresponding
                MapBlock.
@@ -299,9 +306,9 @@ class ServerEnvironment : public Environment
 
        /*
                Get the next message emitted by some active object.
-               Returns a message with id=0 if no messages are available.
+               Returns false if no messages are available, true otherwise.
        */
-       ActiveObjectMessage getActiveObjectMessage();
+       bool getActiveObjectMessage(ActiveObjectMessage *dest);
 
        virtual void getSelectedActiveObjects(
                const core::line3d<f32> &shootline_on_map,
@@ -332,8 +339,22 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        bool removeNode(v3s16 p);
        bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
 
+       // Find the daylight value at pos with a Depth First Search
+       u8 findSunlight(v3s16 pos) const;
+
        // Find all active objects inside a radius around a point
-       void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
+       void getObjectsInsideRadius(std::vector<ServerActiveObject *> &objects, const v3f &pos, float radius,
+                       std::function<bool(ServerActiveObject *obj)> include_obj_cb)
+       {
+               return m_ao_manager.getObjectsInsideRadius(pos, radius, objects, include_obj_cb);
+       }
+
+       // Find all active objects inside a box
+       void getObjectsInArea(std::vector<ServerActiveObject *> &objects, const aabb3f &box,
+                       std::function<bool(ServerActiveObject *obj)> include_obj_cb)
+       {
+               return m_ao_manager.getObjectsInArea(box, objects, include_obj_cb);
+       }
 
        // Clear objects, loading and going through every MapBlock
        void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
@@ -341,22 +362,21 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        // This makes stuff happen
        void step(f32 dtime);
 
-       /*!
-        * Returns false if the given line intersects with a
-        * non-air node, true otherwise.
-        * \param pos1 start of the line
-        * \param pos2 end of the line
-        * \param p output, position of the first non-air node
-        * the line intersects
-        */
-       bool line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, v3s16 *p = NULL);
-
        u32 getGameTime() const { return m_game_time; }
 
        void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
        float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
 
-       std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
+       std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; }
+
+       // Sorted by how ready a mapblock is
+       enum BlockStatus {
+               BS_UNKNOWN,
+               BS_EMERGING,
+               BS_LOADED,
+               BS_ACTIVE // always highest value
+       };
+       BlockStatus getBlockStatus(v3s16 blockpos);
 
        // Sets the static object status all the active objects in the specified block
        // This is only really needed for deleting blocks from the map
@@ -365,14 +385,26 @@ class ServerEnvironment : public Environment
 
        RemotePlayer *getPlayer(const session_t peer_id);
        RemotePlayer *getPlayer(const char* name);
+       const std::vector<RemotePlayer *> getPlayers() const { return m_players; }
        u32 getPlayerCount() const { return m_players.size(); }
 
        static bool migratePlayersDatabase(const GameParams &game_params,
                        const Settings &cmd_args);
+
+       AuthDatabase *getAuthDatabase() { return m_auth_database; }
+       static bool migrateAuthDatabase(const GameParams &game_params,
+                       const Settings &cmd_args);
 private:
 
+       /**
+        * called if env_meta.txt doesn't exist (e.g. new world)
+        */
+       void loadDefaultMeta();
+
        static PlayerDatabase *openPlayerDatabase(const std::string &name,
                        const std::string &savedir, const Settings &conf);
+       static AuthDatabase *openAuthDatabase(const std::string &name,
+                       const std::string &savedir, const Settings &conf);
        /*
                Internal ActiveObject interface
                -------------------------------------------
@@ -429,10 +461,12 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        ServerScripting* m_script;
        // Server definition
        Server *m_server;
+       // Active Object Manager
+       server::ActiveObjectMgr m_ao_manager;
+       // on_mapblocks_changed map event receiver
+       OnMapblocksChangedReceiver m_on_mapblocks_changed_receiver;
        // World path
        const std::string m_path_world;
-       // Active object list
-       ServerActiveObjectMap m_active_objects;
        // Outgoing network message buffer for active objects
        std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
        // Some timers
@@ -440,10 +474,12 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        IntervalLimiter m_object_management_interval;
        // List of active blocks
        ActiveBlockList m_active_blocks;
-       IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
+       int m_fast_active_block_divider = 1;
+       IntervalLimiter m_active_blocks_mgmt_interval;
        IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
        IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
-       int m_active_block_interval_overload_skip = 0;
+       // Whether the variables below have been read from file yet
+       bool m_meta_loaded = false;
        // Time from the beginning of the game in seconds.
        // Incremented in step().
        u32 m_game_time = 0;
@@ -465,9 +501,20 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        std::vector<RemotePlayer*> m_players;
 
        PlayerDatabase *m_player_database = nullptr;
+       AuthDatabase *m_auth_database = nullptr;
+
+       // Pseudo random generator for shuffling, etc.
+       std::mt19937 m_rgen;
 
        // Particles
        IntervalLimiter m_particle_management_interval;
        std::unordered_map<u32, float> m_particle_spawners;
        std::unordered_map<u32, u16> m_particle_spawner_attachments;
+
+       // Environment metrics
+       MetricCounterPtr m_step_time_counter;
+       MetricGaugePtr m_active_block_gauge;
+       MetricGaugePtr m_active_object_gauge;
+
+       ServerActiveObject* createSAO(ActiveObjectType type, v3f pos, const std::string &data);
 };