]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/serverenvironment.h
Add callback on_mapblocks_changed
[minetest.git] / src / serverenvironment.h
index af742e290acc557f087e52aedbb16a252e36d23d..bb40a33ce221c09bbfb5eda439fcc238fa2fab86 100644 (file)
@@ -21,17 +21,16 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "activeobject.h"
 #include "environment.h"
-#include "mapnode.h"
+#include "map.h"
 #include "settings.h"
 #include "server/activeobjectmgr.h"
 #include "util/numeric.h"
+#include "util/metricsbackend.h"
 #include <set>
 #include <random>
 
 class IGameDef;
-class ServerMap;
 struct GameParams;
-class MapBlock;
 class RemotePlayer;
 class PlayerDatabase;
 class AuthDatabase;
@@ -67,6 +66,10 @@ class ActiveBlockModifier
        virtual u32 getTriggerChance() = 0;
        // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
        virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
+       // get min Y for apply abm
+       virtual s16 getMinY() = 0;
+       // get max Y for apply abm
+       virtual s16 getMaxY() = 0;
        // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
@@ -90,7 +93,8 @@ struct LoadingBlockModifierDef
 
        virtual ~LoadingBlockModifierDef() = default;
 
-       virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
+       virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p,
+                       MapNode n, float dtime_s) {};
 };
 
 struct LBMContentMapping
@@ -124,7 +128,8 @@ class LBMManager
        std::string createIntroductionTimesString();
 
        // Don't call this before loadIntroductionTimes() ran.
-       void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block, u32 stamp);
+       void applyLBMs(ServerEnvironment *env, MapBlock *block,
+                       u32 stamp, float dtime_s);
 
        // Warning: do not make this std::unordered_map, order is relevant here
        typedef std::map<u32, LBMContentMapping> lbm_lookup_map;
@@ -163,19 +168,37 @@ class ActiveBlockList
                std::set<v3s16> &blocks_removed,
                std::set<v3s16> &blocks_added);
 
-       bool contains(v3s16 p){
+       bool contains(v3s16 p) const {
                return (m_list.find(p) != m_list.end());
        }
 
-       void clear(){
+       auto size() const {
+               return m_list.size();
+       }
+
+       void clear() {
                m_list.clear();
        }
 
+       void remove(v3s16 p) {
+               m_list.erase(p);
+               m_abm_list.erase(p);
+       }
+
        std::set<v3s16> m_list;
        std::set<v3s16> m_abm_list;
+       // list of blocks that are always active, not modified by this class
        std::set<v3s16> m_forceloaded_list;
+};
 
-private:
+/*
+       ServerEnvironment::m_on_mapblocks_changed_receiver
+*/
+struct OnMapblocksChangedReceiver : public MapEventReceiver {
+       std::unordered_set<v3s16> modified_blocks;
+       bool receiving = false;
+
+       void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event) override;
 };
 
 /*
@@ -190,21 +213,15 @@ enum ClearObjectsMode {
                CLEAR_OBJECTS_MODE_QUICK,
 };
 
-/*
-       The server-side environment.
-
-       This is not thread-safe. Server uses an environment mutex.
-*/
-
-typedef std::unordered_map<u16, ServerActiveObject *> ServerActiveObjectMap;
-
-class ServerEnvironment : public Environment
+class ServerEnvironment final : public Environment
 {
 public:
-       ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *scriptIface,
-               Server *server, const std::string &path_world);
+       ServerEnvironment(ServerMap *map, ServerScripting *script_iface,
+               Server *server, const std::string &path_world, MetricsBackend *mb);
        ~ServerEnvironment();
 
+       void init();
+
        Map & getMap();
 
        ServerMap & getServerMap();
@@ -322,6 +339,9 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        bool removeNode(v3s16 p);
        bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
 
+       // Find the daylight value at pos with a Depth First Search
+       u8 findSunlight(v3s16 pos) const;
+
        // Find all active objects inside a radius around a point
        void getObjectsInsideRadius(std::vector<ServerActiveObject *> &objects, const v3f &pos, float radius,
                        std::function<bool(ServerActiveObject *obj)> include_obj_cb)
@@ -329,6 +349,13 @@ class ServerEnvironment : public Environment
                return m_ao_manager.getObjectsInsideRadius(pos, radius, objects, include_obj_cb);
        }
 
+       // Find all active objects inside a box
+       void getObjectsInArea(std::vector<ServerActiveObject *> &objects, const aabb3f &box,
+                       std::function<bool(ServerActiveObject *obj)> include_obj_cb)
+       {
+               return m_ao_manager.getObjectsInArea(box, objects, include_obj_cb);
+       }
+
        // Clear objects, loading and going through every MapBlock
        void clearObjects(ClearObjectsMode mode);
 
@@ -340,7 +367,16 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        void reportMaxLagEstimate(float f) { m_max_lag_estimate = f; }
        float getMaxLagEstimate() { return m_max_lag_estimate; }
 
-       std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
+       std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; }
+
+       // Sorted by how ready a mapblock is
+       enum BlockStatus {
+               BS_UNKNOWN,
+               BS_EMERGING,
+               BS_LOADED,
+               BS_ACTIVE // always highest value
+       };
+       BlockStatus getBlockStatus(v3s16 blockpos);
 
        // Sets the static object status all the active objects in the specified block
        // This is only really needed for deleting blocks from the map
@@ -427,6 +463,8 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        Server *m_server;
        // Active Object Manager
        server::ActiveObjectMgr m_ao_manager;
+       // on_mapblocks_changed map event receiver
+       OnMapblocksChangedReceiver m_on_mapblocks_changed_receiver;
        // World path
        const std::string m_path_world;
        // Outgoing network message buffer for active objects
@@ -436,7 +474,8 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        IntervalLimiter m_object_management_interval;
        // List of active blocks
        ActiveBlockList m_active_blocks;
-       IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
+       int m_fast_active_block_divider = 1;
+       IntervalLimiter m_active_blocks_mgmt_interval;
        IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
        IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
        // Whether the variables below have been read from file yet
@@ -472,5 +511,10 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        std::unordered_map<u32, float> m_particle_spawners;
        std::unordered_map<u32, u16> m_particle_spawner_attachments;
 
+       // Environment metrics
+       MetricCounterPtr m_step_time_counter;
+       MetricGaugePtr m_active_block_gauge;
+       MetricGaugePtr m_active_object_gauge;
+
        ServerActiveObject* createSAO(ActiveObjectType type, v3f pos, const std::string &data);
 };