]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/server.h
Ranged support of protocol version on server side
[dragonfireclient.git] / src / server.h
index d6bbe99a6baf344669458ab4081c9405ee317704..f770fa3d44ba170e859f7a7b0690bcfe3903b6d9 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
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+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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 */
@@ -22,7 +22,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "connection.h"
 #include "environment.h"
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include <string>
 #include "porting.h"
 #include "map.h"
@@ -34,6 +34,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "inventorymanager.h"
 #include "subgame.h"
 #include "sound.h"
+#include "util/thread.h"
+#include "util/string.h"
+#include "rollback_interface.h" // Needed for rollbackRevertActions()
+#include <list> // Needed for rollbackRevertActions()
+
 struct LuaState;
 typedef struct lua_State lua_State;
 class IWritableItemDefManager;
@@ -41,6 +46,7 @@ class IWritableNodeDefManager;
 class IWritableCraftDefManager;
 class EventManager;
 class PlayerSAO;
+class IRollbackManager;
 
 class ServerError : public std::exception
 {
@@ -502,6 +508,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        std::set<std::string> getPlayerEffectivePrivs(const std::string &name);
        bool checkPriv(const std::string &name, const std::string &priv);
        void reportPrivsModified(const std::string &name=""); // ""=all
+       void reportInventoryFormspecModified(const std::string &name);
 
        // Saves g_settings to configpath given at initialization
        void saveConfig();
@@ -534,8 +541,18 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        void queueBlockEmerge(v3s16 blockpos, bool allow_generate);
        
+       // Creates or resets inventory
+       Inventory* createDetachedInventory(const std::string &name);
+       
        // Envlock and conlock should be locked when using Lua
        lua_State *getLua(){ return m_lua; }
+
+       // Envlock should be locked when using the rollback manager
+       IRollbackManager *getRollbackManager(){ return m_rollback; }
+       // actions: time-reversed list
+       // Return value: success/failure
+       bool rollbackRevertActions(const std::list<RollbackAction> &actions,
+                       std::list<std::string> *log);
        
        // IGameDef interface
        // Under envlock
@@ -546,12 +563,14 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
        virtual ISoundManager* getSoundManager();
        virtual MtEventManager* getEventManager();
+       virtual IRollbackReportSink* getRollbackReportSink();
        
        IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
        IWritableNodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
        IWritableCraftDefManager* getWritableCraftDefManager();
 
        const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname);
+       void getModNames(core::list<std::string> &modlist);
        std::string getBuiltinLuaPath();
        
        std::string getWorldPath(){ return m_path_world; }
@@ -583,7 +602,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        static void SendItemDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
                        IItemDefManager *itemdef);
        static void SendNodeDef(con::Connection &con, u16 peer_id,
-                       INodeDefManager *nodedef);
+                       INodeDefManager *nodedef, u16 protocol_version);
        
        /*
                Non-static send methods.
@@ -599,6 +618,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void SendPlayerHP(u16 peer_id);
        void SendMovePlayer(u16 peer_id);
        void SendPlayerPrivileges(u16 peer_id);
+       void SendPlayerInventoryFormspec(u16 peer_id);
        /*
                Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
                Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
@@ -621,6 +641,10 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void sendMediaAnnouncement(u16 peer_id);
        void sendRequestedMedia(u16 peer_id,
                        const core::list<MediaRequest> &tosend);
+       
+       void sendDetachedInventory(const std::string &name, u16 peer_id);
+       void sendDetachedInventoryToAll(const std::string &name);
+       void sendDetachedInventories(u16 peer_id);
 
        /*
                Something random
@@ -707,6 +731,11 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // Bann checking
        BanManager m_banmanager;
 
+       // Rollback manager (behind m_env_mutex)
+       IRollbackManager *m_rollback;
+       bool m_rollback_sink_enabled;
+       bool m_enable_rollback_recording; // Updated once in a while
+
        // Scripting
        // Envlock and conlock should be locked when using Lua
        lua_State *m_lua;
@@ -822,6 +851,12 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        */
        std::map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
        s32 m_next_sound_id;
+
+       /*
+               Detached inventories (behind m_env_mutex)
+       */
+       // key = name
+       std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
 };
 
 /*