]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/server.h
easier notice on old version
[dragonfireclient.git] / src / server.h
index 7b73e476c54530a563434bea71c00c3b5335a720..c300d40e6e7adbcbfc9b068054bdad31540e6b94 100644 (file)
@@ -17,10 +17,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-/*
-(c) 2010 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-*/
-
 #ifndef SERVER_HEADER
 #define SERVER_HEADER
 
@@ -368,7 +364,8 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        */
 
        Server(
-               std::string mapsavedir
+               std::string mapsavedir,
+               std::string configpath
        );
        ~Server();
        void start(unsigned short port);
@@ -447,6 +444,13 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                        dstream<<"WARNING: Auth not found for "<<name<<std::endl;
                }
        }
+       
+       // Saves g_settings to configpath given at initialization
+       void saveConfig()
+       {
+               if(m_configpath != "")
+                       g_settings.updateConfigFile(m_configpath.c_str());
+       }
 
 private:
 
@@ -480,15 +484,17 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
                far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
        */
+       // Envlock and conlock should be locked when calling these
        void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
                        core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
        void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
                        core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
+       void setBlockNotSent(v3s16 p);
        
        // Environment and Connection must be locked when called
        void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver);
        
-       // Sends blocks to clients
+       // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
        void SendBlocks(float dtime);
 
        /*
@@ -500,6 +506,15 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // When called, connection mutex should be locked
        RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
        
+       // When called, environment mutex should be locked
+       std::string getPlayerName(u16 peer_id)
+       {
+               Player *player = m_env.getPlayer(peer_id);
+               if(player == NULL)
+                       return "[id="+itos(peer_id);
+               return player->getName();
+       }
+
        /*
                Get a player from memory or creates one.
                If player is already connected, return NULL
@@ -527,6 +542,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        float m_objectdata_timer;
        float m_emergethread_trigger_timer;
        float m_savemap_timer;
+       IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
        
        // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
        // environment shall be locked first.
@@ -598,6 +614,9 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // Map directory
        std::string m_mapsavedir;
 
+       // Configuration path ("" = no configuration file)
+       std::string m_configpath;
+
        bool m_shutdown_requested;
        
        /*
@@ -627,6 +646,8 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        */
        u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
 
+       Profiler *m_profiler;
+
        friend class EmergeThread;
        friend class RemoteClient;
 };