]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/server.h
+ clay and associated items
[dragonfireclient.git] / src / server.h
index 4603f98ed5eed3b242c10d27ab8f2053af4d5928..54330856c2d541c8d0606ebea6ede4adc852b21e 100644 (file)
@@ -382,14 +382,21 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        core::list<PlayerInfo> getPlayerInfo();
 
-       u32 getDayNightRatio()
+       /*u32 getDayNightRatio()
        {
                return time_to_daynight_ratio(m_time_of_day.get());
+       }*/
+       
+       // Environment must be locked when called
+       void setTimeOfDay(u32 time)
+       {
+               m_env.setTimeOfDay(time);
+               m_time_of_day_send_timer = 0;
        }
 
        bool getShutdownRequested()
        {
-               return m_shutdown_requested.get();
+               return m_shutdown_requested;
        }
        
        /*
@@ -405,9 +412,23 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        Inventory* getInventory(InventoryContext *c, std::string id);
        void inventoryModified(InventoryContext *c, std::string id);
 
+       // Connection must be locked when called
+       std::wstring getStatusString();
+
+       void requestShutdown(void)
+       {
+               m_shutdown_requested = true;
+       }
+
+
+       // Envlock and conlock should be locked when calling this
+       void SendMovePlayer(Player *player);
+
+
 private:
 
-       // Virtual methods from con::PeerHandler.
+       // con::PeerHandler implementation.
+       // These queue stuff to be processed by handlePeerChanges().
        // As of now, these create and remove clients and players.
        void peerAdded(con::Peer *peer);
        void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
@@ -417,6 +438,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        */
        
        static void SendHP(con::Connection &con, u16 peer_id, u8 hp);
+       static void SendAccessDenied(con::Connection &con, u16 peer_id);
        
        /*
                Non-static send methods
@@ -429,7 +451,6 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void SendChatMessage(u16 peer_id, const std::wstring &message);
        void BroadcastChatMessage(const std::wstring &message);
        void SendPlayerHP(Player *player);
-       void SendMovePlayer(Player *player);
        /*
                Send a node removal/addition event to all clients except ignore_id.
                Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
@@ -440,7 +461,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
                        core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
        
-       // Environment and Connection must be locked when  called
+       // Environment and Connection must be locked when called
        void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver);
        
        // Sends blocks to clients
@@ -455,33 +476,26 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // When called, connection mutex should be locked
        RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
        
-       // Connection must be locked when called
-       std::wstring getStatusString();
-       
        /*
                Get a player from memory or creates one.
                If player is already connected, return NULL
+               The password is not checked here - it is only used to
+               set the password if a new player is created.
 
                Call with env and con locked.
        */
-       Player *emergePlayer(const char *name, const char *password,
-                       u16 peer_id);
-
-       /*
-               Update water pressure.
-               This also adds suitable nodes to active_nodes.
-
-               environment has to be locked when calling.
-       */
-       /*void UpdateBlockWaterPressure(MapBlock *block,
-                       core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);*/
+       Player *emergePlayer(const char *name, const char *password, u16 peer_id);
        
        // Locks environment and connection by its own
        struct PeerChange;
        void handlePeerChange(PeerChange &c);
        void handlePeerChanges();
+
+       /*
+               Variables
+       */
        
-       //float m_flowwater_timer;
+       // Some timers
        float m_liquid_transform_timer;
        float m_print_info_timer;
        float m_objectdata_timer;
@@ -490,51 +504,82 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        
        // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
        // environment shall be locked first.
-       JMutex m_env_mutex;
-       ServerEnvironment m_env;
 
-       JMutex m_con_mutex;
+       // Environment
+       ServerEnvironment m_env;
+       JMutex m_env_mutex;
+       
+       // Connection
        con::Connection m_con;
-       core::map<u16, RemoteClient*> m_clients; // Behind the con mutex
-
+       JMutex m_con_mutex;
+       // Connected clients (behind the con mutex)
+       core::map<u16, RemoteClient*> m_clients;
+       
+       /*
+               Threads
+       */
+       
+       // A buffer for time steps
+       // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
        float m_step_dtime;
        JMutex m_step_dtime_mutex;
 
+       // The server mainly operates in this thread
        ServerThread m_thread;
+       // This thread fetches and generates map
        EmergeThread m_emergethread;
-
+       // Queue of block coordinates to be processed by the emerge thread
        BlockEmergeQueue m_emerge_queue;
        
-       // Nodes that are destinations of flowing liquid at the moment
-       //core::map<v3s16, u8> m_flow_active_nodes;
+       /*
+               Time related stuff
+       */
 
        // 0-23999
-       MutexedVariable<u32> m_time_of_day;
+       //MutexedVariable<u32> m_time_of_day;
        // Used to buffer dtime for adding to m_time_of_day
        float m_time_counter;
+       // Timer for sending time of day over network
        float m_time_of_day_send_timer;
-       
+       // Uptime of server in seconds
        MutexedVariable<double> m_uptime;
        
+       /*
+               Peer change queue.
+               Queues stuff from peerAdded() and deletingPeer() to
+               handlePeerChanges()
+       */
        enum PeerChangeType
        {
                PEER_ADDED,
                PEER_REMOVED
        };
-
        struct PeerChange
        {
                PeerChangeType type;
                u16 peer_id;
                bool timeout;
        };
-       
        Queue<PeerChange> m_peer_change_queue;
 
+       /*
+               Random stuff
+       */
+
+       // Map directory
        std::string m_mapsavedir;
 
-       MutexedVariable<bool> m_shutdown_requested;
+       bool m_shutdown_requested;
        
+       /*
+               Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
+               The constructor of this class registers us to receive them through
+               onMapEditEvent
+
+               NOTE: Should these be moved to actually be members of
+               ServerEnvironment?
+       */
+
        /*
                Queue of map edits from the environment for sending to the clients
                This is behind m_env_mutex