]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/server.h
Merge pull request #27 from Oblomov/master
[dragonfireclient.git] / src / server.h
index a6da801be3be47cd56c09a33b934f36bd99df7bb..1da004da57c78f8d805352906406b3623093d339 100644 (file)
@@ -17,10 +17,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-/*
-(c) 2010 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-*/
-
 #ifndef SERVER_HEADER
 #define SERVER_HEADER
 
@@ -424,7 +420,29 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        // Envlock and conlock should be locked when calling this
        void SendMovePlayer(Player *player);
+       
+       u64 getPlayerAuthPrivs(const std::string &name)
+       {
+               try{
+                       return m_authmanager.getPrivs(name);
+               }
+               catch(AuthNotFoundException &e)
+               {
+                       dstream<<"WARNING: Auth not found for "<<name<<std::endl;
+                       return 0;
+               }
+       }
 
+       void setPlayerAuthPrivs(const std::string &name, u64 privs)
+       {
+               try{
+                       return m_authmanager.setPrivs(name, privs);
+               }
+               catch(AuthNotFoundException &e)
+               {
+                       dstream<<"WARNING: Auth not found for "<<name<<std::endl;
+               }
+       }
 
 private:
 
@@ -458,15 +476,17 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                Additionally, if far_players!=NULL, players further away than
                far_d_nodes are ignored and their peer_ids are added to far_players
        */
+       // Envlock and conlock should be locked when calling these
        void sendRemoveNode(v3s16 p, u16 ignore_id=0,
                        core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
        void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n, u16 ignore_id=0,
                        core::list<u16> *far_players=NULL, float far_d_nodes=100);
+       void setBlockNotSent(v3s16 p);
        
        // Environment and Connection must be locked when called
        void SendBlockNoLock(u16 peer_id, MapBlock *block, u8 ver);
        
-       // Sends blocks to clients
+       // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
        void SendBlocks(float dtime);
 
        /*
@@ -478,6 +498,15 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // When called, connection mutex should be locked
        RemoteClient* getClient(u16 peer_id);
        
+       // When called, environment mutex should be locked
+       std::string getPlayerName(u16 peer_id)
+       {
+               Player *player = m_env.getPlayer(peer_id);
+               if(player == NULL)
+                       return "[id="+itos(peer_id);
+               return player->getName();
+       }
+
        /*
                Get a player from memory or creates one.
                If player is already connected, return NULL
@@ -493,6 +522,8 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void handlePeerChange(PeerChange &c);
        void handlePeerChanges();
 
+       u64 getPlayerPrivs(Player *player);
+
        /*
                Variables
        */
@@ -503,6 +534,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        float m_objectdata_timer;
        float m_emergethread_trigger_timer;
        float m_savemap_timer;
+       IntervalLimiter m_map_timer_and_unload_interval;
        
        // NOTE: If connection and environment are both to be locked,
        // environment shall be locked first.
@@ -603,6 +635,8 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        */
        u16 m_ignore_map_edit_events_peer_id;
 
+       Profiler *m_profiler;
+
        friend class EmergeThread;
        friend class RemoteClient;
 };