]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/server.h
Make MapEditEvent more complete
[minetest.git] / src / server.h
index 86f82b6d7ca396cf7dc6184f2882461b5fe4c4da..168680694affe2a3e418f1f1f273d9182a88606a 100644 (file)
@@ -27,19 +27,23 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "content/mods.h"
 #include "inventorymanager.h"
 #include "content/subgames.h"
-#include "tileanimation.h" // struct TileAnimationParams
+#include "tileanimation.h" // TileAnimationParams
+#include "particles.h" // ParticleParams
 #include "network/peerhandler.h"
 #include "network/address.h"
 #include "util/numeric.h"
 #include "util/thread.h"
 #include "util/basic_macros.h"
+#include "util/metricsbackend.h"
 #include "serverenvironment.h"
 #include "clientiface.h"
 #include "chatmessage.h"
+#include "translation.h"
 #include <string>
 #include <list>
 #include <map>
 #include <vector>
+#include <unordered_set>
 
 class ChatEvent;
 struct ChatEventChat;
@@ -61,8 +65,15 @@ class ServerScripting;
 class ServerEnvironment;
 struct SimpleSoundSpec;
 struct CloudParams;
+struct SkyboxParams;
+struct SunParams;
+struct MoonParams;
+struct StarParams;
+struct Lighting;
 class ServerThread;
 class ServerModManager;
+class ServerInventoryManager;
+struct PackedValue;
 
 enum ClientDeletionReason {
        CDR_LEAVE,
@@ -73,44 +84,58 @@ enum ClientDeletionReason {
 struct MediaInfo
 {
        std::string path;
-       std::string sha1_digest;
+       std::string sha1_digest; // base64-encoded
+       bool no_announce; // true: not announced in TOCLIENT_ANNOUNCE_MEDIA (at player join)
 
        MediaInfo(const std::string &path_="",
                  const std::string &sha1_digest_=""):
                path(path_),
-               sha1_digest(sha1_digest_)
+               sha1_digest(sha1_digest_),
+               no_announce(false)
        {
        }
 };
 
-struct ServerSoundParams
+// Combines the pure sound (SimpleSoundSpec) with positional information
+struct ServerPlayingSound
 {
-       enum Type {
-               SSP_LOCAL,
-               SSP_POSITIONAL,
-               SSP_OBJECT
-       } type = SSP_LOCAL;
-       float gain = 1.0f;
-       float fade = 0.0f;
-       float pitch = 1.0f;
-       bool loop = false;
+       SoundLocation type = SoundLocation::Local;
+
+       float gain = 1.0f; // for amplification of the base sound
        float max_hear_distance = 32 * BS;
        v3f pos;
        u16 object = 0;
-       std::string to_player = "";
+       std::string to_player;
+       std::string exclude_player;
 
        v3f getPos(ServerEnvironment *env, bool *pos_exists) const;
-};
 
-struct ServerPlayingSound
-{
-       ServerSoundParams params;
        SimpleSoundSpec spec;
+
        std::unordered_set<session_t> clients; // peer ids
 };
 
+struct MinimapMode {
+       MinimapType type = MINIMAP_TYPE_OFF;
+       std::string label;
+       u16 size = 0;
+       std::string texture;
+       u16 scale = 1;
+};
+
+// structure for everything getClientInfo returns, for convenience
+struct ClientInfo {
+       ClientState state;
+       Address addr;
+       u32 uptime;
+       u8 ser_vers;
+       u16 prot_vers;
+       u8 major, minor, patch;
+       std::string vers_string, lang_code;
+};
+
 class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
-               public InventoryManager, public IGameDef
+               public IGameDef
 {
 public:
        /*
@@ -123,16 +148,16 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                bool simple_singleplayer_mode,
                Address bind_addr,
                bool dedicated,
-               ChatInterface *iface = nullptr
+               ChatInterface *iface = nullptr,
+               std::string *on_shutdown_errmsg = nullptr
        );
        ~Server();
        DISABLE_CLASS_COPY(Server);
 
-       void init();
        void start();
        void stop();
        // This is mainly a way to pass the time to the server.
-       // Actual processing is done in an another thread.
+       // Actual processing is done in another thread.
        void step(float dtime);
        // This is run by ServerThread and does the actual processing
        void AsyncRunStep(bool initial_step=false);
@@ -160,7 +185,6 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void handleCommand_InventoryAction(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_Damage(NetworkPacket* pkt);
-       void handleCommand_Password(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_PlayerItem(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_Respawn(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_Interact(NetworkPacket* pkt);
@@ -170,6 +194,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void handleCommand_FirstSrp(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_SrpBytesA(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_SrpBytesM(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_HaveMedia(NetworkPacket *pkt);
 
        void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
 
@@ -189,17 +214,11 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                This is accessed by the map, which is inside the environment,
                so it shouldn't be a problem.
        */
-       void onMapEditEvent(MapEditEvent *event);
-
-       /*
-               Shall be called with the environment and the connection locked.
-       */
-       Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
-       void setInventoryModified(const InventoryLocation &loc);
+       void onMapEditEvent(const MapEditEvent &event);
 
        // Connection must be locked when called
-       std::wstring getStatusString();
-       inline double getUptime() const { return m_uptime.m_value; }
+       std::string getStatusString();
+       inline double getUptime() const { return m_uptime_counter->get(); }
 
        // read shutdown state
        inline bool isShutdownRequested() const { return m_shutdown_state.is_requested; }
@@ -209,7 +228,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        // Returns -1 if failed, sound handle on success
        // Envlock
-       s32 playSound(const SimpleSoundSpec &spec, const ServerSoundParams &params);
+       s32 playSound(ServerPlayingSound &params, bool ephemeral=false);
        void stopSound(s32 handle);
        void fadeSound(s32 handle, float step, float gain);
 
@@ -226,31 +245,20 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        void notifyPlayer(const char *name, const std::wstring &msg);
        void notifyPlayers(const std::wstring &msg);
+
        void spawnParticle(const std::string &playername,
-               v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
-               float expirationtime, float size,
-               bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
-               bool vertical, const std::string &texture,
-               const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
-
-       u32 addParticleSpawner(u16 amount, float spawntime,
-               v3f minpos, v3f maxpos,
-               v3f minvel, v3f maxvel,
-               v3f minacc, v3f maxacc,
-               float minexptime, float maxexptime,
-               float minsize, float maxsize,
-               bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
-               ServerActiveObject *attached,
-               bool vertical, const std::string &texture,
-               const std::string &playername, const struct TileAnimationParams &animation,
-               u8 glow);
+               const ParticleParameters &p);
+
+       u32 addParticleSpawner(const ParticleSpawnerParameters &p,
+               ServerActiveObject *attached, const std::string &playername);
 
        void deleteParticleSpawner(const std::string &playername, u32 id);
 
-       // Creates or resets inventory
-       Inventory *createDetachedInventory(const std::string &name,
-                       const std::string &player = "");
-       bool removeDetachedInventory(const std::string &name);
+       bool dynamicAddMedia(std::string filepath, u32 token,
+               const std::string &to_player, bool ephemeral);
+
+       ServerInventoryManager *getInventoryMgr() const { return m_inventory_mgr.get(); }
+       void sendDetachedInventory(Inventory *inventory, const std::string &name, session_t peer_id);
 
        // Envlock and conlock should be locked when using scriptapi
        ServerScripting *getScriptIface(){ return m_script; }
@@ -268,6 +276,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
        IRollbackManager *getRollbackManager() { return m_rollback; }
        virtual EmergeManager *getEmergeManager() { return m_emerge; }
+       virtual ModStorageDatabase *getModStorageDatabase() { return m_mod_storage_database; }
 
        IWritableItemDefManager* getWritableItemDefManager();
        NodeDefManager* getWritableNodeDefManager();
@@ -275,16 +284,19 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
        virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
-       void getModNames(std::vector<std::string> &modlist);
-       std::string getBuiltinLuaPath();
+       virtual const SubgameSpec* getGameSpec() const { return &m_gamespec; }
+       static std::string getBuiltinLuaPath();
        virtual std::string getWorldPath() const { return m_path_world; }
-       virtual std::string getModStoragePath() const;
 
-       inline bool isSingleplayer()
+       inline bool isSingleplayer() const
                        { return m_simple_singleplayer_mode; }
 
        inline void setAsyncFatalError(const std::string &error)
                        { m_async_fatal_error.set(error); }
+       inline void setAsyncFatalError(const LuaError &e)
+       {
+               setAsyncFatalError(std::string("Lua: ") + e.what());
+       }
 
        bool showFormspec(const char *name, const std::string &formspec, const std::string &formname);
        Map & getMap() { return m_env->getMap(); }
@@ -305,42 +317,46 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                        f32 frame_speed);
        void setPlayerEyeOffset(RemotePlayer *player, const v3f &first, const v3f &third);
 
-       void setSky(RemotePlayer *player, const video::SColor &bgcolor,
-                       const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
-                       bool &clouds);
+       void setSky(RemotePlayer *player, const SkyboxParams &params);
+       void setSun(RemotePlayer *player, const SunParams &params);
+       void setMoon(RemotePlayer *player, const MoonParams &params);
+       void setStars(RemotePlayer *player, const StarParams &params);
+
        void setClouds(RemotePlayer *player, const CloudParams &params);
 
-       bool overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
+       void overrideDayNightRatio(RemotePlayer *player, bool do_override, float brightness);
+
+       void setLighting(RemotePlayer *player, const Lighting &lighting);
+
+       void RespawnPlayer(session_t peer_id);
 
        /* con::PeerHandler implementation. */
        void peerAdded(con::Peer *peer);
        void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
 
        void DenySudoAccess(session_t peer_id);
-       void DenyAccessVerCompliant(session_t peer_id, u16 proto_ver, AccessDeniedCode reason,
-               const std::string &str_reason = "", bool reconnect = false);
        void DenyAccess(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
-               const std::string &custom_reason = "");
+               const std::string &custom_reason = "", bool reconnect = false);
        void acceptAuth(session_t peer_id, bool forSudoMode);
-       void DenyAccess_Legacy(session_t peer_id, const std::wstring &reason);
        void DisconnectPeer(session_t peer_id);
        bool getClientConInfo(session_t peer_id, con::rtt_stat_type type, float *retval);
-       bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientState *state, u32 *uptime,
-                       u8* ser_vers, u16* prot_vers, u8* major, u8* minor, u8* patch,
-                       std::string* vers_string);
+       bool getClientInfo(session_t peer_id, ClientInfo &ret);
 
        void printToConsoleOnly(const std::string &text);
 
-       void SendPlayerHPOrDie(PlayerSAO *player, const PlayerHPChangeReason &reason);
+       void HandlePlayerHPChange(PlayerSAO *sao, const PlayerHPChangeReason &reason);
+       void SendPlayerHP(PlayerSAO *sao, bool effect);
        void SendPlayerBreath(PlayerSAO *sao);
        void SendInventory(PlayerSAO *playerSAO, bool incremental);
        void SendMovePlayer(session_t peer_id);
        void SendPlayerSpeed(session_t peer_id, const v3f &added_vel);
+       void SendPlayerFov(session_t peer_id);
 
-       void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
+       void SendMinimapModes(session_t peer_id,
+                       std::vector<MinimapMode> &modes,
+                       size_t wanted_mode);
 
-       virtual bool registerModStorage(ModMetadata *storage);
-       virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
+       void sendDetachedInventories(session_t peer_id, bool incremental);
 
        bool joinModChannel(const std::string &channel);
        bool leaveModChannel(const std::string &channel);
@@ -350,6 +366,23 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // Send block to specific player only
        bool SendBlock(session_t peer_id, const v3s16 &blockpos);
 
+       // Get or load translations for a language
+       Translations *getTranslationLanguage(const std::string &lang_code);
+
+       static ModStorageDatabase *openModStorageDatabase(const std::string &world_path);
+
+       static ModStorageDatabase *openModStorageDatabase(const std::string &backend,
+                       const std::string &world_path, const Settings &world_mt);
+
+       static bool migrateModStorageDatabase(const GameParams &game_params,
+                       const Settings &cmd_args);
+
+       // Lua files registered for init of async env, pair of modname + path
+       std::vector<std::pair<std::string, std::string>> m_async_init_files;
+
+       // Data transferred into async envs at init time
+       std::unique_ptr<PackedValue> m_async_globals_data;
+
        // Bind address
        Address m_bind_addr;
 
@@ -377,8 +410,25 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                        float m_timer = 0.0f;
        };
 
+       struct PendingDynamicMediaCallback {
+               std::string filename; // only set if media entry and file is to be deleted
+               float expiry_timer;
+               std::unordered_set<session_t> waiting_players;
+       };
+
+       // The standard library does not implement std::hash for pairs so we have this:
+       struct SBCHash {
+               size_t operator() (const std::pair<v3s16, u16> &p) const {
+                       return std::hash<v3s16>()(p.first) ^ p.second;
+               }
+       };
+
+       typedef std::unordered_map<std::pair<v3s16, u16>, std::string, SBCHash> SerializedBlockCache;
+
+       void init();
+
        void SendMovement(session_t peer_id);
-       void SendHP(session_t peer_id, u16 hp);
+       void SendHP(session_t peer_id, u16 hp, bool effect);
        void SendBreath(session_t peer_id, u16 breath);
        void SendAccessDenied(session_t peer_id, AccessDeniedCode reason,
                const std::string &custom_reason, bool reconnect = false);
@@ -389,13 +439,9 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void SendNodeDef(session_t peer_id, const NodeDefManager *nodedef,
                u16 protocol_version);
 
-       /* mark blocks not sent for all clients */
-       void SetBlocksNotSent(std::map<v3s16, MapBlock *>& block);
-
 
        virtual void SendChatMessage(session_t peer_id, const ChatMessage &message);
        void SendTimeOfDay(session_t peer_id, u16 time, f32 time_speed);
-       void SendPlayerHP(session_t peer_id);
 
        void SendLocalPlayerAnimations(session_t peer_id, v2s32 animation_frames[4],
                f32 animation_speed);
@@ -410,11 +456,13 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void SendHUDChange(session_t peer_id, u32 id, HudElementStat stat, void *value);
        void SendHUDSetFlags(session_t peer_id, u32 flags, u32 mask);
        void SendHUDSetParam(session_t peer_id, u16 param, const std::string &value);
-       void SendSetSky(session_t peer_id, const video::SColor &bgcolor,
-                       const std::string &type, const std::vector<std::string> &params,
-                       bool &clouds);
+       void SendSetSky(session_t peer_id, const SkyboxParams &params);
+       void SendSetSun(session_t peer_id, const SunParams &params);
+       void SendSetMoon(session_t peer_id, const MoonParams &params);
+       void SendSetStars(session_t peer_id, const StarParams &params);
        void SendCloudParams(session_t peer_id, const CloudParams &params);
        void SendOverrideDayNightRatio(session_t peer_id, bool do_override, float ratio);
+       void SendSetLighting(session_t peer_id, const Lighting &lighting);
        void broadcastModChannelMessage(const std::string &channel,
                        const std::string &message, session_t from_peer);
 
@@ -429,47 +477,39 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void sendAddNode(v3s16 p, MapNode n,
                        std::unordered_set<u16> *far_players = nullptr,
                        float far_d_nodes = 100, bool remove_metadata = true);
+       void sendNodeChangePkt(NetworkPacket &pkt, v3s16 block_pos,
+                       v3f p, float far_d_nodes, std::unordered_set<u16> *far_players);
 
-       void sendMetadataChanged(const std::list<v3s16> &meta_updates,
+       void sendMetadataChanged(const std::unordered_set<v3s16> &positions,
                        float far_d_nodes = 100);
 
        // Environment and Connection must be locked when called
-       void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver, u16 net_proto_version);
+       // `cache` may only be very short lived! (invalidation not handeled)
+       void SendBlockNoLock(session_t peer_id, MapBlock *block, u8 ver,
+               u16 net_proto_version, SerializedBlockCache *cache = nullptr);
 
        // Sends blocks to clients (locks env and con on its own)
        void SendBlocks(float dtime);
 
+       bool addMediaFile(const std::string &filename, const std::string &filepath,
+                       std::string *filedata = nullptr, std::string *digest = nullptr);
        void fillMediaCache();
        void sendMediaAnnouncement(session_t peer_id, const std::string &lang_code);
        void sendRequestedMedia(session_t peer_id,
                        const std::vector<std::string> &tosend);
-
-       void sendDetachedInventory(const std::string &name, session_t peer_id);
+       void stepPendingDynMediaCallbacks(float dtime);
 
        // Adds a ParticleSpawner on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
        void SendAddParticleSpawner(session_t peer_id, u16 protocol_version,
-               u16 amount, float spawntime,
-               v3f minpos, v3f maxpos,
-               v3f minvel, v3f maxvel,
-               v3f minacc, v3f maxacc,
-               float minexptime, float maxexptime,
-               float minsize, float maxsize,
-               bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
-               u16 attached_id,
-               bool vertical, const std::string &texture, u32 id,
-               const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
+               const ParticleSpawnerParameters &p, u16 attached_id, u32 id);
 
        void SendDeleteParticleSpawner(session_t peer_id, u32 id);
 
        // Spawns particle on peer with peer_id (PEER_ID_INEXISTENT == all)
        void SendSpawnParticle(session_t peer_id, u16 protocol_version,
-               v3f pos, v3f velocity, v3f acceleration,
-               float expirationtime, float size,
-               bool collisiondetection, bool collision_removal, bool object_collision,
-               bool vertical, const std::string &texture,
-               const struct TileAnimationParams &animation, u8 glow);
+               const ParticleParameters &p);
 
-       u32 SendActiveObjectRemoveAdd(session_t peer_id, const std::string &datas);
+       void SendActiveObjectRemoveAdd(RemoteClient *client, PlayerSAO *playersao);
        void SendActiveObjectMessages(session_t peer_id, const std::string &datas,
                bool reliable = true);
        void SendCSMRestrictionFlags(session_t peer_id);
@@ -478,8 +518,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
                Something random
        */
 
-       void DiePlayer(session_t peer_id, const PlayerHPChangeReason &reason);
-       void RespawnPlayer(session_t peer_id);
+       void HandlePlayerDeath(PlayerSAO* sao, const PlayerHPChangeReason &reason);
        void DeleteClient(session_t peer_id, ClientDeletionReason reason);
        void UpdateCrafting(RemotePlayer *player);
        bool checkInteractDistance(RemotePlayer *player, const f32 d, const std::string &what);
@@ -487,10 +526,8 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        void handleChatInterfaceEvent(ChatEvent *evt);
 
        // This returns the answer to the sender of wmessage, or "" if there is none
-       std::wstring handleChat(const std::string &name, const std::wstring &wname,
-               std::wstring wmessage_input,
-               bool check_shout_priv = false,
-               RemotePlayer *player = NULL);
+       std::wstring handleChat(const std::string &name, std::wstring wmessage_input,
+               bool check_shout_priv = false, RemotePlayer *player = nullptr);
        void handleAdminChat(const ChatEventChat *evt);
 
        // When called, connection mutex should be locked
@@ -515,7 +552,6 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        /*
                Variables
        */
-
        // World directory
        std::string m_path_world;
        // Subgame specification
@@ -526,6 +562,7 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        u16 m_max_chatmessage_length;
        // For "dedicated" server list flag
        bool m_dedicated;
+       Settings *m_game_settings = nullptr;
 
        // Thread can set; step() will throw as ServerError
        MutexedVariable<std::string> m_async_fatal_error;
@@ -541,6 +578,10 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // Environment
        ServerEnvironment *m_env = nullptr;
 
+       // Reference to the server map until ServerEnvironment is initialized
+       // after that this variable must be a nullptr
+       ServerMap *m_startup_server_map = nullptr;
+
        // server connection
        std::shared_ptr<con::Connection> m_con;
 
@@ -566,38 +607,31 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // Craft definition manager
        IWritableCraftDefManager *m_craftdef;
 
-       // Event manager
-       EventManager *m_event;
-
        // Mods
        std::unique_ptr<ServerModManager> m_modmgr;
 
+       std::unordered_map<std::string, Translations> server_translations;
+
        /*
                Threads
        */
-
        // A buffer for time steps
        // step() increments and AsyncRunStep() run by m_thread reads it.
        float m_step_dtime = 0.0f;
        std::mutex m_step_dtime_mutex;
 
-       // current server step lag counter
-       float m_lag;
-
        // The server mainly operates in this thread
        ServerThread *m_thread = nullptr;
 
        /*
                Time related stuff
        */
-
        // Timer for sending time of day over network
        float m_time_of_day_send_timer = 0.0f;
-       // Uptime of server in seconds
-       MutexedVariable<double> m_uptime;
+
        /*
-        Client interface
-        */
+               Client interface
+       */
        ClientInterface m_clients;
 
        /*
@@ -618,6 +652,10 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        ChatInterface *m_admin_chat;
        std::string m_admin_nick;
 
+       // if a mod-error occurs in the on_shutdown callback, the error message will
+       // be written into this
+       std::string *const m_on_shutdown_errmsg;
+
        /*
                Map edit event queue. Automatically receives all map edits.
                The constructor of this class registers us to receive them through
@@ -643,21 +681,18 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
        // media files known to server
        std::unordered_map<std::string, MediaInfo> m_media;
 
+       // pending dynamic media callbacks, clients inform the server when they have a file fetched
+       std::unordered_map<u32, PendingDynamicMediaCallback> m_pending_dyn_media;
+       float m_step_pending_dyn_media_timer = 0.0f;
+
        /*
                Sounds
        */
        std::unordered_map<s32, ServerPlayingSound> m_playing_sounds;
-       s32 m_next_sound_id = 0;
+       s32 m_next_sound_id = 0; // positive values only
+       s32 nextSoundId();
 
-       /*
-               Detached inventories (behind m_env_mutex)
-       */
-       // key = name
-       std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
-       // value = "" (visible to all players) or player name
-       std::map<std::string, std::string> m_detached_inventories_player;
-
-       std::unordered_map<std::string, ModMetadata *> m_mod_storages;
+       ModStorageDatabase *m_mod_storage_database = nullptr;
        float m_mod_storage_save_timer = 10.0f;
 
        // CSM restrictions byteflag
@@ -666,6 +701,22 @@ class Server : public con::PeerHandler, public MapEventReceiver,
 
        // ModChannel manager
        std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
+
+       // Inventory manager
+       std::unique_ptr<ServerInventoryManager> m_inventory_mgr;
+
+       // Global server metrics backend
+       std::unique_ptr<MetricsBackend> m_metrics_backend;
+
+       // Server metrics
+       MetricCounterPtr m_uptime_counter;
+       MetricGaugePtr m_player_gauge;
+       MetricGaugePtr m_timeofday_gauge;
+       MetricGaugePtr m_lag_gauge;
+       MetricCounterPtr m_aom_buffer_counter[2]; // [0] = rel, [1] = unrel
+       MetricCounterPtr m_packet_recv_counter;
+       MetricCounterPtr m_packet_recv_processed_counter;
+       MetricCounterPtr m_map_edit_event_counter;
 };
 
 /*