]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/scriptapi.h
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[minetest.git] / src / scriptapi.h
index 18c2b3838a44ef75b027028ed762c7397e469fb2..7f19bcef5c958ae0c09eb7ed1ea8079f39e49599 100644 (file)
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-Minetest-c55
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+Minetest
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@@ -20,23 +20,56 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
 #define SCRIPTAPI_HEADER
 
-#include "irrlichttypes.h"
 #include <string>
+#include <set>
+#include <map>
+#include "irr_v3d.h"
+#include "irr_v2d.h"
+
+extern "C" {
+#include <lua.h>
+}
+#include "scriptapi_inventory.h"
+#include "scriptapi_nodemeta.h"
+#include "scriptapi_entity.h"
+#include "scriptapi_object.h"
+#include "scriptapi_env.h"
+#include "scriptapi_item.h"
+#include "scriptapi_node.h"
+
+#define luamethod(class, name) {#name, class::l_##name}
 
 class Server;
-class ServerActiveObject;
-typedef struct lua_State lua_State;
 
 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
-       
-void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
-void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
-
-void scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
-               const char *init_state);
-void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
-void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
-std::string scriptapi_luaentity_get_state(lua_State *L, u16 id);
+bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
+               const std::string &modname);
+
+// Returns true if script handled message
+bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
+               const std::string &message);
+
+/* server */
+void scriptapi_on_shutdown(lua_State *L);
+
+/* misc */
+void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+void scriptapi_on_joinplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+void scriptapi_on_leaveplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+bool scriptapi_get_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
+               std::string *dst_password, std::set<std::string> *dst_privs);
+void scriptapi_create_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
+               const std::string &password);
+bool scriptapi_set_password(lua_State *L, const std::string &playername,
+               const std::string &password);
+
+/* player */
+void scriptapi_on_player_receive_fields(lua_State *L, 
+               ServerActiveObject *player,
+               const std::string &formname,
+               const std::map<std::string, std::string> &fields);
 
 #endif