]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/scriptapi.h
Allow the LUA API to set animations to meshes as well as the animation speed. Also...
[minetest.git] / src / scriptapi.h
index 13083500d7eac25583b03213d3a21fe8180ffe61..144cb3bc6d556c59b08ec5f38871fc62ed0d5ea1 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
 Copyright (C) 2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,7 +20,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef SCRIPTAPI_HEADER
 #define SCRIPTAPI_HEADER
 
-#include "irrlichttypes.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include <string>
 #include "mapnode.h"
 #include <set>
@@ -61,7 +61,6 @@ void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 void scriptapi_on_joinplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 void scriptapi_on_leaveplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
-void scriptapi_get_creative_inventory(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 bool scriptapi_get_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
                std::string *dst_password, std::set<std::string> *dst_privs);
 void scriptapi_create_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
@@ -69,6 +68,12 @@ void scriptapi_create_auth(lua_State *L, const std::string &playername,
 bool scriptapi_set_password(lua_State *L, const std::string &playername,
                const std::string &password);
 
+/* player */
+void scriptapi_on_player_receive_fields(lua_State *L, 
+               ServerActiveObject *player,
+               const std::string &formname,
+               const std::map<std::string, std::string> &fields);
+
 /* item callbacks */
 bool scriptapi_item_on_drop(lua_State *L, ItemStack &item,
                ServerActiveObject *dropper, v3f pos);
@@ -86,30 +91,83 @@ bool scriptapi_node_on_dig(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
 void scriptapi_node_on_construct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node);
 // Node destructor
 void scriptapi_node_on_destruct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node);
+// Node post-destructor
+void scriptapi_node_after_destruct(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node);
+// Node Timer event
+bool scriptapi_node_on_timer(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node, f32 dtime);
 // Called when a metadata form returns values
 void scriptapi_node_on_receive_fields(lua_State *L, v3s16 p,
                const std::string &formname,
                const std::map<std::string, std::string> &fields,
                ServerActiveObject *sender);
-// Moves items
-void scriptapi_node_on_metadata_inventory_move(lua_State *L, v3s16 p,
+
+/* Node metadata inventory callbacks */
+// Return number of accepted items to be moved
+int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_move(lua_State *L, v3s16 p,
+               const std::string &from_list, int from_index,
+               const std::string &to_list, int to_index,
+               int count, ServerActiveObject *player);
+// Return number of accepted items to be put
+int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_put(lua_State *L, v3s16 p,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
+               ServerActiveObject *player);
+// Return number of accepted items to be taken
+int scriptapi_nodemeta_inventory_allow_take(lua_State *L, v3s16 p,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
+               ServerActiveObject *player);
+// Report moved items
+void scriptapi_nodemeta_inventory_on_move(lua_State *L, v3s16 p,
+               const std::string &from_list, int from_index,
+               const std::string &to_list, int to_index,
+               int count, ServerActiveObject *player);
+// Report put items
+void scriptapi_nodemeta_inventory_on_put(lua_State *L, v3s16 p,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
+               ServerActiveObject *player);
+// Report taken items
+void scriptapi_nodemeta_inventory_on_take(lua_State *L, v3s16 p,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
+               ServerActiveObject *player);
+
+/* Detached inventory callbacks */
+// Return number of accepted items to be moved
+int scriptapi_detached_inventory_allow_move(lua_State *L,
+               const std::string &name,
                const std::string &from_list, int from_index,
                const std::string &to_list, int to_index,
                int count, ServerActiveObject *player);
-// Inserts items, returns rejected items
-ItemStack scriptapi_node_on_metadata_inventory_offer(lua_State *L, v3s16 p,
+// Return number of accepted items to be put
+int scriptapi_detached_inventory_allow_put(lua_State *L,
+               const std::string &name,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
+               ServerActiveObject *player);
+// Return number of accepted items to be taken
+int scriptapi_detached_inventory_allow_take(lua_State *L,
+               const std::string &name,
                const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
                ServerActiveObject *player);
-// Takes items, returns taken items
-ItemStack scriptapi_node_on_metadata_inventory_take(lua_State *L, v3s16 p,
-               const std::string &listname, int index, int count,
+// Report moved items
+void scriptapi_detached_inventory_on_move(lua_State *L,
+               const std::string &name,
+               const std::string &from_list, int from_index,
+               const std::string &to_list, int to_index,
+               int count, ServerActiveObject *player);
+// Report put items
+void scriptapi_detached_inventory_on_put(lua_State *L,
+               const std::string &name,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
+               ServerActiveObject *player);
+// Report taken items
+void scriptapi_detached_inventory_on_take(lua_State *L,
+               const std::string &name,
+               const std::string &listname, int index, ItemStack &stack,
                ServerActiveObject *player);
 
 /* luaentity */
 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
 bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name);
 void scriptapi_luaentity_activate(lua_State *L, u16 id,
-               const std::string &staticdata);
+               const std::string &staticdata, u32 dtime_s);
 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
 void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,