]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/scriptapi.cpp
Make added nodes give the corresponding NodeItem as of now (placeholder code)
[dragonfireclient.git] / src / scriptapi.cpp
index c9356fe4f4accad781f550d1b504284d9a305a65..a18c144d3b8837e6cfc802ab2c9db4898725cc73 100644 (file)
@@ -126,18 +126,16 @@ class StackUnroller
 static v3f readFloatPos(lua_State *L, int index)
 {
        v3f pos;
-       lua_pushvalue(L, index); // Push pos
-       luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
-       lua_getfield(L, -1, "x");
+       luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
+       lua_getfield(L, index, "x");
        pos.X = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
-       lua_getfield(L, -1, "y");
+       lua_getfield(L, index, "y");
        pos.Y = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
-       lua_getfield(L, -1, "z");
+       lua_getfield(L, index, "z");
        pos.Z = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
-       lua_pop(L, 1); // Pop pos
        pos *= BS; // Scale to internal format
        return pos;
 }
@@ -153,6 +151,18 @@ static void pushpos(lua_State *L, v3s16 p)
        lua_setfield(L, -2, "z");
 }
 
+static v3s16 readpos(lua_State *L, int index)
+{
+       v3s16 p;
+       lua_getfield(L, index, "x");
+       p.X = lua_tonumber(L, -1);
+       lua_getfield(L, index, "y");
+       p.Y = lua_tonumber(L, -1);
+       lua_getfield(L, index, "z");
+       p.Z = lua_tonumber(L, -1);
+       return p;
+}
+
 static void pushnode(lua_State *L, const MapNode &n, INodeDefManager *ndef)
 {
        lua_newtable(L);
@@ -169,11 +179,19 @@ static MapNode readnode(lua_State *L, int index, INodeDefManager *ndef)
        lua_getfield(L, index, "name");
        const char *name = lua_tostring(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
+       u8 param1;
        lua_getfield(L, index, "param1");
-       u8 param1 = lua_tonumber(L, -1);
+       if(lua_isnil(L, -1))
+               param1 = 0;
+       else
+               param1 = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
+       u8 param2;
        lua_getfield(L, index, "param2");
-       u8 param2 = lua_tonumber(L, -1);
+       if(lua_isnil(L, -1))
+               param2 = 0;
+       else
+               param2 = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
        return MapNode(ndef, name, param1, param2);
 }
@@ -334,6 +352,7 @@ static int l_register_node(lua_State *L)
        f.material.crackiness = 0;
        f.material.crumbliness = 0;
        f.material.cuttability = 0;
+       f.dug_item = std::string("NodeItem \"")+name+"\" 1";
 
        nodedef->set(name, f);
        return 0; /* number of results */
@@ -551,9 +570,8 @@ class EnvRef
        
        // Exported functions
 
-       // EnvRef:add_node(pos, content)
+       // EnvRef:add_node(pos, node)
        // pos = {x=num, y=num, z=num}
-       // content = number
        static int l_add_node(lua_State *L)
        {
                infostream<<"EnvRef::l_add_node()"<<std::endl;
@@ -561,26 +579,61 @@ class EnvRef
                ServerEnvironment *env = o->m_env;
                if(env == NULL) return 0;
                // pos
-               v3s16 pos;
-               lua_pushvalue(L, 2); // Push pos
-               luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
-               lua_getfield(L, -1, "x");
-               pos.X = lua_tonumber(L, -1);
-               lua_pop(L, 1);
-               lua_getfield(L, -1, "y");
-               pos.Y = lua_tonumber(L, -1);
-               lua_pop(L, 1);
-               lua_getfield(L, -1, "z");
-               pos.Z = lua_tonumber(L, -1);
-               lua_pop(L, 1);
-               lua_pop(L, 1); // Pop pos
+               v3s16 pos = readpos(L, 2);
+               // content
+               MapNode n = readnode(L, 3, env->getGameDef()->ndef());
+               // Do it
+               env->getMap().addNodeWithEvent(pos, n);
+               return 0;
+       }
+
+       // EnvRef:remove_node(pos)
+       // pos = {x=num, y=num, z=num}
+       static int l_remove_node(lua_State *L)
+       {
+               infostream<<"EnvRef::l_remove_node()"<<std::endl;
+               EnvRef *o = checkobject(L, 1);
+               ServerEnvironment *env = o->m_env;
+               if(env == NULL) return 0;
+               // pos
+               v3s16 pos = readpos(L, 2);
+               // Do it
+               env->getMap().removeNodeWithEvent(pos);
+               return 0;
+       }
+
+       // EnvRef:get_node(pos)
+       // pos = {x=num, y=num, z=num}
+       static int l_get_node(lua_State *L)
+       {
+               infostream<<"EnvRef::l_get_node()"<<std::endl;
+               EnvRef *o = checkobject(L, 1);
+               ServerEnvironment *env = o->m_env;
+               if(env == NULL) return 0;
+               // pos
+               v3s16 pos = readpos(L, 2);
+               // Do it
+               MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+               // Return node
+               pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
+               return 1;
+       }
+
+       // EnvRef:add_luaentity(pos, entityname)
+       // pos = {x=num, y=num, z=num}
+       static int l_add_luaentity(lua_State *L)
+       {
+               infostream<<"EnvRef::l_add_luaentity()"<<std::endl;
+               EnvRef *o = checkobject(L, 1);
+               ServerEnvironment *env = o->m_env;
+               if(env == NULL) return 0;
+               // pos
+               v3f pos = readFloatPos(L, 2);
                // content
-               u16 content = 0;
-               lua_pushvalue(L, 3); // Push content
-               content = lua_tonumber(L, -1);
-               lua_pop(L, 1); // Pop content
+               const char *name = lua_tostring(L, 3);
                // Do it
-               env->getMap().addNodeWithEvent(pos, MapNode(content));
+               ServerActiveObject *obj = new LuaEntitySAO(env, pos, name, "");
+               env->addActiveObject(obj);
                return 0;
        }
 
@@ -650,6 +703,9 @@ class EnvRef
 const char EnvRef::className[] = "EnvRef";
 const luaL_reg EnvRef::methods[] = {
        method(EnvRef, add_node),
+       method(EnvRef, remove_node),
+       method(EnvRef, get_node),
+       method(EnvRef, add_luaentity),
        {0,0}
 };
 
@@ -1281,6 +1337,8 @@ void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime)
        // State: object is at top of stack
        // Get step function
        lua_getfield(L, -1, "on_step");
+       if(lua_isnil(L, -1))
+               return;
        luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
        lua_pushvalue(L, object); // self
        lua_pushnumber(L, dtime); // dtime
@@ -1304,6 +1362,8 @@ void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
        // State: object is at top of stack
        // Get function
        lua_getfield(L, -1, "on_punch");
+       if(lua_isnil(L, -1))
+               return;
        luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
        lua_pushvalue(L, object); // self
        objectref_get_or_create(L, puncher); // Clicker reference
@@ -1327,6 +1387,8 @@ void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
        // State: object is at top of stack
        // Get function
        lua_getfield(L, -1, "on_rightclick");
+       if(lua_isnil(L, -1))
+               return;
        luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION);
        lua_pushvalue(L, object); // self
        objectref_get_or_create(L, clicker); // Clicker reference