]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/script/lua_api/l_vmanip.cpp
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_vmanip.cpp
index 195682579f7fa64ca5103096962da1ae314029ee..1e9cc350f432194f24e1f1f88245ebfb99e7e0ed 100644 (file)
@@ -18,16 +18,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 */
 
 
-#include "lua_api/l_base.h"
 #include "lua_api/l_vmanip.h"
-
-///////
-
-#include "cpp_api/scriptapi.h"
+#include "lua_api/l_internal.h"
 #include "common/c_converter.h"
-#include "server.h"
 #include "emerge.h"
-#include "common/c_internal.h"
+#include "environment.h"
+#include "map.h"
+#include "server.h"
+#include "mapgen.h"
 
 // garbage collector
 int LuaVoxelManip::gc_object(lua_State *L)
@@ -111,9 +109,13 @@ int LuaVoxelManip::l_write_to_map(lua_State *L)
 int LuaVoxelManip::l_update_liquids(lua_State *L)
 {
        LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
-       
-       INodeDefManager *ndef = STACK_TO_SERVER(L)->getNodeDefManager();
-       Map *map = &(get_scriptapi(L)->getEnv()->getMap());
+
+       Environment *env = getEnv(L);
+       if (!env)
+               return 0;
+
+       Map *map = &(env->getMap());
+       INodeDefManager *ndef = getServer(L)->getNodeDefManager();
        ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
 
        Mapgen mg;
@@ -134,8 +136,8 @@ int LuaVoxelManip::l_calc_lighting(lua_State *L)
        if (!o->is_mapgen_vm)
                return 0;
                
-       INodeDefManager *ndef = STACK_TO_SERVER(L)->getNodeDefManager();
-       EmergeManager *emerge = STACK_TO_SERVER(L)->getEmergeManager();
+       INodeDefManager *ndef = getServer(L)->getNodeDefManager();
+       EmergeManager *emerge = getServer(L)->getEmergeManager();
        ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
 
        Mapgen mg;
@@ -182,13 +184,18 @@ int LuaVoxelManip::l_update_map(lua_State *L)
        if (o->is_mapgen_vm)
                return 0;
        
+       Environment *env = getEnv(L);
+       if (!env)
+               return 0;
+
+       Map *map = &(env->getMap());
+
        // TODO: Optimize this by using Mapgen::calcLighting() instead
        std::map<v3s16, MapBlock *> lighting_mblocks;
        std::map<v3s16, MapBlock *> *mblocks = &o->modified_blocks;
        
        lighting_mblocks.insert(mblocks->begin(), mblocks->end());
        
-       Map *map = &(get_scriptapi(L)->getEnv()->getMap());
        map->updateLighting(lighting_mblocks, *mblocks);
 
        MapEditEvent event;
@@ -228,7 +235,7 @@ int LuaVoxelManip::create_object(lua_State *L)
 {
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
        
-       Environment *env = get_scriptapi(L)->getEnv();
+       Environment *env = getEnv(L);
        if (!env)
                return 0;
                
@@ -278,7 +285,7 @@ void LuaVoxelManip::Register(lua_State *L)
        luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
        lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
 
-       // Can be created from Lua (VoxelManip()
+       // Can be created from Lua (VoxelManip())
        lua_register(L, className, create_object);
 }
 
@@ -294,5 +301,3 @@ const luaL_reg LuaVoxelManip::methods[] = {
        luamethod(LuaVoxelManip, set_lighting),
        {0,0}
 };
-
-REGISTER_LUA_REF(LuaVoxelManip);