]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/script/lua_api/l_util.h
CSM: Bugfixes to camera:get_pos() and camera:get_fov()
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_util.h
index d91c880cf9099da67839e61b7ecfff7c033e6c5f..9ff91bb538723a42ae4b9eee9423b42fe90c3097 100644 (file)
@@ -17,70 +17,94 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef L_UTIL_H_
-#define L_UTIL_H_
+#pragma once
 
 #include "lua_api/l_base.h"
 
 class AsyncEngine;
 
-class ModApiUtil : public ModApiBase {
+class ModApiUtil : public ModApiBase
+{
 private:
        /*
                NOTE:
-               The functions in this module are available through
-               minetest.<function> in the in-game API as well as
-               engine.<function> in the mainmenu API
+               The functions in this module are available in the in-game API
+               as well as in the mainmenu API.
 
                All functions that don't require either a Server or
                GUIEngine instance should be in here.
        */
 
-       // debug(text)
-       // Writes a line to dstream
-       static int l_debug(lua_State *L);
-
        // log([level,] text)
        // Writes a line to the logger.
-       // The one-argument version logs to infostream.
-       // The two-argument version accept a log level: error, action, info, or verbose.
+       // The one-argument version logs to LL_NONE.
+       // The two-argument version accepts a log level.
        static int l_log(lua_State *L);
 
-       // setting_set(name, value)
-       static int l_setting_set(lua_State *L);
-
-       // setting_get(name)
-       static int l_setting_get(lua_State *L);
-
-       // setting_setbool(name, value)
-       static int l_setting_setbool(lua_State *L);
-
-       // setting_getbool(name)
-       static int l_setting_getbool(lua_State *L);
-
-       // setting_save()
-       static int l_setting_save(lua_State *L);
+       // get us precision time
+       static int l_get_us_time(lua_State *L);
 
        // parse_json(str[, nullvalue])
        static int l_parse_json(lua_State *L);
 
+       // write_json(data[, styled])
+       static int l_write_json(lua_State *L);
+
        // get_dig_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
        static int l_get_dig_params(lua_State *L);
 
        // get_hit_params(groups, tool_capabilities[, time_from_last_punch])
        static int l_get_hit_params(lua_State *L);
 
+       // check_password_entry(name, entry, password)
+       static int l_check_password_entry(lua_State *L);
+
        // get_password_hash(name, raw_password)
        static int l_get_password_hash(lua_State *L);
 
        // is_yes(arg)
        static int l_is_yes(lua_State *L);
 
+       // is_nan(arg)
+       static int l_is_nan(lua_State *L);
+
+       // get_builtin_path()
+       static int l_get_builtin_path(lua_State *L);
+
+       // compress(data, method, ...)
+       static int l_compress(lua_State *L);
+
+       // decompress(data, method, ...)
+       static int l_decompress(lua_State *L);
+
+       // mkdir(path)
+       static int l_mkdir(lua_State *L);
+
+       // get_dir_list(path, is_dir)
+       static int l_get_dir_list(lua_State *L);
+
+       // safe_file_write(path, content)
+       static int l_safe_file_write(lua_State *L);
+
+       // request_insecure_environment()
+       static int l_request_insecure_environment(lua_State *L);
+
+       // encode_base64(string)
+       static int l_encode_base64(lua_State *L);
+
+       // decode_base64(string)
+       static int l_decode_base64(lua_State *L);
+
+       // get_version()
+       static int l_get_version(lua_State *L);
+
+       // sha1(string, raw)
+       static int l_sha1(lua_State *L);
+
 public:
        static void Initialize(lua_State *L, int top);
+       static void InitializeAsync(lua_State *L, int top);
+       static void InitializeClient(lua_State *L, int top);
 
-       static void InitializeAsync(AsyncEngine& engine);
-
+       static void InitializeAsync(AsyncEngine &engine);
 };
-
-#endif /* L_UTIL_H_ */