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Animated particlespawners and more (#11545)
[minetest.git] / src / script / lua_api / l_particles_local.cpp
index cc68b13a58787fc35cfe50415d8099c922d1acc2..62cbab8e96c35d7e950d2eab7abc597961bf904d 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "common/c_converter.h"
 #include "lua_api/l_internal.h"
 #include "lua_api/l_object.h"
+#include "lua_api/l_particleparams.h"
 #include "client/particles.h"
 #include "client/client.h"
 #include "client/clientevent.h"
@@ -49,6 +50,19 @@ int ModApiParticlesLocal::l_add_particle(lua_State *L)
                p.acc = check_v3f(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
 
+       lua_getfield(L, 1, "drag");
+       if (lua_istable(L, -1))
+               p.drag = check_v3f(L, -1);
+       lua_pop(L, 1);
+
+       lua_getfield(L, 1, "jitter");
+       LuaParticleParams::readLuaValue(L, p.jitter);
+       lua_pop(L, 1);
+
+       lua_getfield(L, 1, "bounce");
+       LuaParticleParams::readLuaValue(L, p.bounce);
+       lua_pop(L, 1);
+
        p.expirationtime = getfloatfield_default(L, 1, "expirationtime",
                p.expirationtime);
        p.size = getfloatfield_default(L, 1, "size", p.size);
@@ -64,7 +78,11 @@ int ModApiParticlesLocal::l_add_particle(lua_State *L)
        p.animation = read_animation_definition(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
 
-       p.texture = getstringfield_default(L, 1, "texture", p.texture);
+       lua_getfield(L, 1, "texture");
+       if (!lua_isnil(L, -1)) {
+               LuaParticleParams::readTexValue(L,p.texture);
+       }
+       lua_pop(L, 1);
        p.glow = getintfield_default(L, 1, "glow", p.glow);
 
        lua_getfield(L, 1, "node");
@@ -88,44 +106,50 @@ int ModApiParticlesLocal::l_add_particlespawner(lua_State *L)
 
        // Get parameters
        ParticleSpawnerParameters p;
-
        p.amount = getintfield_default(L, 1, "amount", p.amount);
        p.time = getfloatfield_default(L, 1, "time", p.time);
 
-       lua_getfield(L, 1, "minpos");
-       if (lua_istable(L, -1))
-               p.minpos = check_v3f(L, -1);
-       lua_pop(L, 1);
-
-       lua_getfield(L, 1, "maxpos");
-       if (lua_istable(L, -1))
-               p.maxpos = check_v3f(L, -1);
-       lua_pop(L, 1);
-
-       lua_getfield(L, 1, "minvel");
-       if (lua_istable(L, -1))
-               p.minvel = check_v3f(L, -1);
-       lua_pop(L, 1);
-
-       lua_getfield(L, 1, "maxvel");
-       if (lua_istable(L, -1))
-               p.maxvel = check_v3f(L, -1);
-       lua_pop(L, 1);
-
-       lua_getfield(L, 1, "minacc");
-       if (lua_istable(L, -1))
-               p.minacc = check_v3f(L, -1);
-       lua_pop(L, 1);
+       // set default values
+       p.exptime = 1;
+       p.size = 1;
+
+       // read spawner parameters from the table
+       using namespace ParticleParamTypes;
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "pos", p.pos);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "vel", p.vel);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "acc", p.acc);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "size", p.size);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "exptime", p.exptime);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "drag", p.drag);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "jitter", p.jitter);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "bounce", p.bounce);
+       lua_getfield(L, 1, "attract");
+       if (!lua_isnil(L, -1)) {
+               luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
+               lua_getfield(L, -1, "kind");
+               LuaParticleParams::readLuaValue(L, p.attractor_kind);
+               lua_pop(L,1);
+
+               lua_getfield(L, -1, "die_on_contact");
+               if (!lua_isnil(L, -1))
+                       p.attractor_kill = readParam<bool>(L, -1);
+               lua_pop(L,1);
+
+               if (p.attractor_kind != AttractorKind::none) {
+                       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "strength", p.attract);
+                       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "origin", p.attractor_origin);
+                       p.attractor_attachment = LuaParticleParams::readAttachmentID(L, "origin_attached");
+                       if (p.attractor_kind != AttractorKind::point) {
+                               LuaParticleParams::readTweenTable(L, "direction", p.attractor_direction);
+                               p.attractor_direction_attachment = LuaParticleParams::readAttachmentID(L, "direction_attached");
+                       }
+               }
+       } else {
+               p.attractor_kind = AttractorKind::none;
+       }
+       lua_pop(L,1);
+       LuaParticleParams::readTweenTable(L, "radius", p.radius);
 
-       lua_getfield(L, 1, "maxacc");
-       if (lua_istable(L, -1))
-               p.maxacc = check_v3f(L, -1);
-       lua_pop(L, 1);
-
-       p.minexptime = getfloatfield_default(L, 1, "minexptime", p.minexptime);
-       p.maxexptime = getfloatfield_default(L, 1, "maxexptime", p.maxexptime);
-       p.minsize = getfloatfield_default(L, 1, "minsize", p.minsize);
-       p.maxsize = getfloatfield_default(L, 1, "maxsize", p.maxsize);
        p.collisiondetection = getboolfield_default(L, 1,
                "collisiondetection", p.collisiondetection);
        p.collision_removal = getboolfield_default(L, 1,
@@ -137,10 +161,28 @@ int ModApiParticlesLocal::l_add_particlespawner(lua_State *L)
        p.animation = read_animation_definition(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
 
+       lua_getfield(L, 1, "texture");
+       if (!lua_isnil(L, -1)) {
+               LuaParticleParams::readTexValue(L, p.texture);
+       }
+       lua_pop(L, 1);
+
        p.vertical = getboolfield_default(L, 1, "vertical", p.vertical);
-       p.texture = getstringfield_default(L, 1, "texture", p.texture);
        p.glow = getintfield_default(L, 1, "glow", p.glow);
 
+       lua_getfield(L, 1, "texpool");
+       if (lua_istable(L, -1)) {
+               size_t tl = lua_objlen(L, -1);
+               p.texpool.reserve(tl);
+               for (size_t i = 0; i < tl; ++i) {
+                       lua_pushinteger(L, i+1), lua_gettable(L, -2);
+                       p.texpool.emplace_back();
+                       LuaParticleParams::readTexValue(L, p.texpool.back());
+                       lua_pop(L,1);
+               }
+       }
+       lua_pop(L, 1);
+
        lua_getfield(L, 1, "node");
        if (lua_istable(L, -1))
                p.node = readnode(L, -1, getGameDef(L)->ndef());