#include "l_base.h"
-
class LocalPlayer;
-class LuaLocalPlayer : public ModApiBase {
+class LuaLocalPlayer : public ModApiBase
+{
private:
-
static const char className[];
static const luaL_Reg methods[];
static int l_get_name(lua_State *L);
- static int l_is_teleported(lua_State *L);
static int l_is_attached(lua_State *L);
static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
static int l_get_breath(lua_State *L);
- static int l_get_look_dir(lua_State *L);
- static int l_get_look_horizontal(lua_State *L);
- static int l_get_look_vertical(lua_State *L);
-
static int l_get_pos(lua_State *L);
- static int l_get_eye_pos(lua_State *L);
- static int l_get_eye_offset(lua_State *L);
-
static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
static void Register(lua_State *L);
};
-
-#endif //MINETEST_L_LOCALPLAYER_H
+#endif // MINETEST_L_LOCALPLAYER_H