]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/script/lua_api/l_inventory.cpp
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[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_inventory.cpp
index d75d96ef38a6f5622cf4200676e533818ddb80a9..e41b5cb41b4e0247077df30e4240422d9c6d1070 100644 (file)
@@ -29,25 +29,25 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 /*
        InvRef
 */
-InvRef *InvRef::checkobject(lua_State *L, int narg)
+InvRefInvRef::checkobject(lua_State *L, int narg)
 {
        luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
        void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
-       if (!ud)
-               luaL_typerror(L, narg, className);
-       return *(InvRef **)ud; // unbox pointer
+       if(!ud) luaL_typerror(L, narg, className);
+       return *(InvRef**)ud;  // unbox pointer
 }
 
-Inventory *InvRef::getinv(lua_State *L, InvRef *ref)
+InventoryInvRef::getinv(lua_State *L, InvRef *ref)
 {
        return getServerInventoryMgr(L)->getInventory(ref->m_loc);
 }
 
-InventoryList *InvRef::getlist(lua_State *L, InvRef *ref, const char *listname)
+InventoryList* InvRef::getlist(lua_State *L, InvRef *ref,
+               const char *listname)
 {
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
        Inventory *inv = getinv(L, ref);
-       if (!inv)
+       if(!inv)
                return NULL;
        return inv->getList(listname);
 }
@@ -61,8 +61,7 @@ void InvRef::reportInventoryChange(lua_State *L, InvRef *ref)
 // Exported functions
 
 // garbage collector
-int InvRef::gc_object(lua_State *L)
-{
+int InvRef::gc_object(lua_State *L) {
        InvRef *o = *(InvRef **)(lua_touserdata(L, 1));
        delete o;
        return 0;
@@ -75,7 +74,7 @@ int InvRef::l_is_empty(lua_State *L)
        InvRef *ref = checkobject(L, 1);
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list && list->getUsedSlots() > 0) {
+       if(list && list->getUsedSlots() > 0){
                lua_pushboolean(L, false);
        } else {
                lua_pushboolean(L, true);
@@ -90,7 +89,7 @@ int InvRef::l_get_size(lua_State *L)
        InvRef *ref = checkobject(L, 1);
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                lua_pushinteger(L, list->getSize());
        } else {
                lua_pushinteger(L, 0);
@@ -105,7 +104,7 @@ int InvRef::l_get_width(lua_State *L)
        InvRef *ref = checkobject(L, 1);
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                lua_pushinteger(L, list->getWidth());
        } else {
                lua_pushinteger(L, 0);
@@ -127,22 +126,23 @@ int InvRef::l_set_size(lua_State *L)
        }
 
        Inventory *inv = getinv(L, ref);
-       if (inv == NULL) {
+       if(inv == NULL){
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
        }
-       if (newsize == 0) {
+       if(newsize == 0){
                inv->deleteList(listname);
                reportInventoryChange(L, ref);
                lua_pushboolean(L, true);
                return 1;
        }
        InventoryList *list = inv->getList(listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                list->setSize(newsize);
        } else {
                list = inv->addList(listname, newsize);
-               if (!list) {
+               if (!list)
+               {
                        lua_pushboolean(L, false);
                        return 1;
                }
@@ -160,11 +160,11 @@ int InvRef::l_set_width(lua_State *L)
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        int newwidth = luaL_checknumber(L, 3);
        Inventory *inv = getinv(L, ref);
-       if (inv == NULL) {
+       if(inv == NULL){
                return 0;
        }
        InventoryList *list = inv->getList(listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                list->setWidth(newwidth);
        } else {
                return 0;
@@ -182,7 +182,7 @@ int InvRef::l_get_stack(lua_State *L)
        int i = luaL_checknumber(L, 3) - 1;
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
        ItemStack item;
-       if (list != NULL && i >= 0 && i < (int)list->getSize())
+       if(list != NULL && i >= 0 && i < (int) list->getSize())
                item = list->getItem(i);
        LuaItemStack::create(L, item);
        return 1;
@@ -197,7 +197,7 @@ int InvRef::l_set_stack(lua_State *L)
        int i = luaL_checknumber(L, 3) - 1;
        ItemStack newitem = read_item(L, 4, getServer(L)->idef());
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list != NULL && i >= 0 && i < (int)list->getSize()) {
+       if(list != NULL && i >= 0 && i < (int) list->getSize()){
                list->changeItem(i, newitem);
                reportInventoryChange(L, ref);
                lua_pushboolean(L, true);
@@ -214,7 +214,7 @@ int InvRef::l_get_list(lua_State *L)
        InvRef *ref = checkobject(L, 1);
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        Inventory *inv = getinv(L, ref);
-       if (inv) {
+       if(inv){
                push_inventory_list(L, inv, listname);
        } else {
                lua_pushnil(L);
@@ -229,12 +229,13 @@ int InvRef::l_set_list(lua_State *L)
        InvRef *ref = checkobject(L, 1);
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        Inventory *inv = getinv(L, ref);
-       if (inv == NULL) {
+       if(inv == NULL){
                return 0;
        }
        InventoryList *list = inv->getList(listname);
-       if (list)
-               read_inventory_list(L, 3, inv, listname, getServer(L), list->getSize());
+       if(list)
+               read_inventory_list(L, 3, inv, listname,
+                               getServer(L), list->getSize());
        else
                read_inventory_list(L, 3, inv, listname, getServer(L));
        reportInventoryChange(L, ref);
@@ -250,11 +251,11 @@ int InvRef::l_get_lists(lua_State *L)
        if (!inv) {
                return 0;
        }
-       std::vector<const InventoryList *> lists = inv->getLists();
-       std::vector<const InventoryList *>::iterator iter = lists.begin();
+       std::vector<const InventoryList*> lists = inv->getLists();
+       std::vector<const InventoryList*>::iterator iter = lists.begin();
        lua_createtable(L, 0, lists.size());
        for (; iter != lists.end(); iter++) {
-               const char *name = (*iter)->getName().c_str();
+               const charname = (*iter)->getName().c_str();
                lua_pushstring(L, name);
                push_inventory_list(L, inv, name);
                lua_rawset(L, -3);
@@ -297,9 +298,9 @@ int InvRef::l_add_item(lua_State *L)
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        ItemStack item = read_item(L, 3, getServer(L)->idef());
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                ItemStack leftover = list->addItem(item);
-               if (leftover.count != item.count)
+               if(leftover.count != item.count)
                        reportInventoryChange(L, ref);
                LuaItemStack::create(L, leftover);
        } else {
@@ -317,7 +318,7 @@ int InvRef::l_room_for_item(lua_State *L)
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        ItemStack item = read_item(L, 3, getServer(L)->idef());
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                lua_pushboolean(L, list->roomForItem(item));
        } else {
                lua_pushboolean(L, false);
@@ -325,8 +326,8 @@ int InvRef::l_room_for_item(lua_State *L)
        return 1;
 }
 
-// contains_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil, [match_meta]) ->
-// true/false Returns true if the list contains the given count of the given item
+// contains_item(self, listname, itemstack or itemstring or table or nil, [match_meta]) -> true/false
+// Returns true if the list contains the given count of the given item
 int InvRef::l_contains_item(lua_State *L)
 {
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
@@ -354,9 +355,9 @@ int InvRef::l_remove_item(lua_State *L)
        const char *listname = luaL_checkstring(L, 2);
        ItemStack item = read_item(L, 3, getServer(L)->idef());
        InventoryList *list = getlist(L, ref, listname);
-       if (list) {
+       if(list){
                ItemStack removed = list->removeItem(item);
-               if (!removed.empty())
+               if(!removed.empty())
                        reportInventoryChange(L, ref);
                LuaItemStack::create(L, removed);
        } else {
@@ -371,7 +372,7 @@ int InvRef::l_get_location(lua_State *L)
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
        InvRef *ref = checkobject(L, 1);
        const InventoryLocation &loc = ref->m_loc;
-       switch (loc.type) {
+       switch(loc.type){
        case InventoryLocation::PLAYER:
                lua_newtable(L);
                lua_pushstring(L, "player");
@@ -403,7 +404,9 @@ int InvRef::l_get_location(lua_State *L)
        return 1;
 }
 
-InvRef::InvRef(const InventoryLocation &loc) : m_loc(loc)
+
+InvRef::InvRef(const InventoryLocation &loc):
+       m_loc(loc)
 {
 }
 
@@ -440,7 +443,7 @@ void InvRef::Register(lua_State *L)
 
        lua_pushliteral(L, "__metatable");
        lua_pushvalue(L, methodtable);
-       lua_settable(L, metatable); // hide metatable from Lua getmetatable()
+       lua_settable(L, metatable);  // hide metatable from Lua getmetatable()
 
        lua_pushliteral(L, "__index");
        lua_pushvalue(L, methodtable);
@@ -450,25 +453,35 @@ void InvRef::Register(lua_State *L)
        lua_pushcfunction(L, gc_object);
        lua_settable(L, metatable);
 
-       lua_pop(L, 1); // drop metatable
+       lua_pop(L, 1);  // drop metatable
 
-       luaL_openlib(L, 0, methods, 0); // fill methodtable
-       lua_pop(L, 1);                  // drop methodtable
+       luaL_openlib(L, 0, methods, 0);  // fill methodtable
+       lua_pop(L, 1);  // drop methodtable
 
        // Cannot be created from Lua
-       // lua_register(L, className, create_object);
+       //lua_register(L, className, create_object);
 }
 
 const char InvRef::className[] = "InvRef";
-const luaL_Reg InvRef::methods[] = {luamethod(InvRef, is_empty),
-               luamethod(InvRef, get_size), luamethod(InvRef, set_size),
-               luamethod(InvRef, get_width), luamethod(InvRef, set_width),
-               luamethod(InvRef, get_stack), luamethod(InvRef, set_stack),
-               luamethod(InvRef, get_list), luamethod(InvRef, set_list),
-               luamethod(InvRef, get_lists), luamethod(InvRef, set_lists),
-               luamethod(InvRef, add_item), luamethod(InvRef, room_for_item),
-               luamethod(InvRef, contains_item), luamethod(InvRef, remove_item),
-               luamethod(InvRef, get_location), {0, 0}};
+const luaL_Reg InvRef::methods[] = {
+       luamethod(InvRef, is_empty),
+       luamethod(InvRef, get_size),
+       luamethod(InvRef, set_size),
+       luamethod(InvRef, get_width),
+       luamethod(InvRef, set_width),
+       luamethod(InvRef, get_stack),
+       luamethod(InvRef, set_stack),
+       luamethod(InvRef, get_list),
+       luamethod(InvRef, set_list),
+       luamethod(InvRef, get_lists),
+       luamethod(InvRef, set_lists),
+       luamethod(InvRef, add_item),
+       luamethod(InvRef, room_for_item),
+       luamethod(InvRef, contains_item),
+       luamethod(InvRef, remove_item),
+       luamethod(InvRef, get_location),
+       {0,0}
+};
 
 // get_inventory(location)
 int ModApiInventory::l_get_inventory(lua_State *L)
@@ -479,7 +492,7 @@ int ModApiInventory::l_get_inventory(lua_State *L)
        std::string type = luaL_checkstring(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
 
-       if (type == "node") {
+       if(type == "node"){
                MAP_LOCK_REQUIRED;
                lua_getfield(L, 1, "pos");
                v3s16 pos = check_v3s16(L, -1);
@@ -509,6 +522,7 @@ int ModApiInventory::l_get_inventory(lua_State *L)
                lua_pushnil(L);
        return 1;
        // END NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
+
 }
 
 // create_detached_inventory_raw(name, [player_name])
@@ -517,8 +531,7 @@ int ModApiInventory::l_create_detached_inventory_raw(lua_State *L)
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
        const char *name = luaL_checkstring(L, 1);
        std::string player = readParam<std::string>(L, 2, "");
-       if (getServerInventoryMgr(L)->createDetachedInventory(
-                           name, getServer(L)->idef(), player) != NULL) {
+       if (getServerInventoryMgr(L)->createDetachedInventory(name, getServer(L)->idef(), player) != NULL) {
                InventoryLocation loc;
                loc.setDetached(name);
                InvRef::create(L, loc);