]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/script/lua_api/l_env.cpp
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / src / script / lua_api / l_env.cpp
index 7640f27825dde091016f9ca0a848676836e11326..a489d245c431e18b0a4f079b3f5a85283f3ff0c3 100644 (file)
@@ -857,7 +857,6 @@ int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
        int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
        std::vector<content_t> filter;
        collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
-
        int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
 
 #ifndef SERVER
@@ -880,6 +879,165 @@ int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
        return 0;
 }
 
+// find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])
+// nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+int ModApiEnvMod::l_find_nodes_near(lua_State *L)
+{
+       GET_PLAIN_ENV_PTR;
+
+       const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
+       Map &map = env->getMap();
+
+       v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
+       int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
+       std::vector<content_t> filter;
+       collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
+
+       int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
+
+#ifndef SERVER
+       // Client API limitations
+       if (Client *client = getClient(L))
+               radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
+#endif
+
+       std::vector<u32> individual_count;
+       individual_count.resize(filter.size());
+
+       lua_newtable(L);
+       u32 i = 0;
+
+       for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
+               const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
+               for (const v3s16 &posi : list) {
+                       v3s16 p = pos + posi;
+                       content_t c = map.getNode(p).getContent();
+                       auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
+                       if (it != filter.end()) {
+                               push_v3s16(L, p);
+                               lua_rawseti(L, -2, ++i);
+
+                               u32 filt_index = it - filter.begin();
+                               individual_count[filt_index]++;
+                       }
+               }
+       }
+       lua_createtable(L, 0, filter.size());
+       for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
+               lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
+               lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
+       }
+       return 2;
+}
+
+// find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])
+// nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+int ModApiEnvMod::l_find_nodes_near_under_air(lua_State *L)
+{
+       GET_PLAIN_ENV_PTR;
+
+       const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
+       Map &map = env->getMap();
+
+       v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
+       int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
+       std::vector<content_t> filter;
+       collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
+       int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
+
+#ifndef SERVER
+       // Client API limitations
+       if (Client *client = getClient(L))
+               radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
+#endif
+
+       std::vector<u32> individual_count;
+       individual_count.resize(filter.size());
+
+       lua_newtable(L);
+       u32 i = 0;
+
+       for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
+               const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
+               for (const v3s16 &posi : list) {
+                       v3s16 p = pos + posi;
+                       content_t c = map.getNode(p).getContent();
+                       v3s16 psurf(p.X, p.Y + 1, p.Z);
+                       content_t csurf = map.getNode(psurf).getContent();
+                       if (c == CONTENT_AIR || csurf != CONTENT_AIR)
+                               continue;
+                       auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
+                       if (it != filter.end()) {
+                               push_v3s16(L, p);
+                               lua_rawseti(L, -2, ++i);
+
+                               u32 filt_index = it - filter.begin();
+                               individual_count[filt_index]++;
+                       }
+               }
+       }
+       lua_createtable(L, 0, filter.size());
+       for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
+               lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
+               lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
+       }
+       return 2;
+}
+
+// find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])
+// nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
+int ModApiEnvMod::l_find_nodes_near_under_air_except(lua_State *L)
+{
+       GET_PLAIN_ENV_PTR;
+
+       const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
+       Map &map = env->getMap();
+
+       v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
+       int radius = luaL_checkinteger(L, 2);
+       std::vector<content_t> filter;
+       collectNodeIds(L, 3, ndef, filter);
+       int start_radius = (lua_isboolean(L, 4) && readParam<bool>(L, 4)) ? 0 : 1;
+
+#ifndef SERVER
+       // Client API limitations
+       if (Client *client = getClient(L))
+               radius = client->CSMClampRadius(pos, radius);
+#endif
+
+       std::vector<u32> individual_count;
+       individual_count.resize(filter.size());
+
+       lua_newtable(L);
+       u32 i = 0;
+
+       for (int d = start_radius; d <= radius; d++) {
+               const std::vector<v3s16> &list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
+               for (const v3s16 &posi : list) {
+                       v3s16 p = pos + posi;
+                       content_t c = map.getNode(p).getContent();
+                       v3s16 psurf(p.X, p.Y + 1, p.Z);
+                       content_t csurf = map.getNode(psurf).getContent();
+                       if (c == CONTENT_AIR || csurf != CONTENT_AIR)
+                               continue;
+                       auto it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
+                       if (it == filter.end()) {
+                               push_v3s16(L, p);
+                               lua_rawseti(L, -2, ++i);
+
+                               u32 filt_index = it - filter.begin();
+                               individual_count[filt_index]++;
+                       }
+               }
+       }
+       lua_createtable(L, 0, filter.size());
+       for (u32 i = 0; i < filter.size(); i++) {
+               lua_pushinteger(L, individual_count[i]);
+               lua_setfield(L, -2, ndef->get(filter[i]).name.c_str());
+       }
+       return 2;
+}
+
 static void checkArea(v3s16 &minp, v3s16 &maxp)
 {
        auto volume = VoxelArea(minp, maxp).getVolume();
@@ -1285,7 +1443,7 @@ int ModApiEnvMod::l_delete_area(lua_State *L)
 //     max_jump, max_drop, algorithm) -> table containing path
 int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
 {
-       GET_ENV_PTR;
+       Environment *env = getEnv(L);
 
        v3s16 pos1                  = read_v3s16(L, 1);
        v3s16 pos2                  = read_v3s16(L, 2);
@@ -1303,7 +1461,7 @@ int ModApiEnvMod::l_find_path(lua_State *L)
                        algo = PA_DIJKSTRA;
        }
 
-       std::vector<v3s16> path = get_path(&env->getServerMap(), env->getGameDef()->ndef(), pos1, pos2,
+       std::vector<v3s16> path = get_path(&env->getMap(), env->getGameDef()->ndef(), pos1, pos2,
                searchdistance, max_jump, max_drop, algo);
 
        if (!path.empty()) {
@@ -1504,8 +1662,13 @@ void ModApiEnvMod::InitializeClient(lua_State *L, int top)
        API_FCT(get_node_level);
        API_FCT(find_nodes_with_meta);
        API_FCT(find_node_near);
+       API_FCT(find_nodes_near);
+       API_FCT(find_nodes_near_under_air);
+       API_FCT(find_nodes_near_under_air_except);
        API_FCT(find_nodes_in_area);
        API_FCT(find_nodes_in_area_under_air);
+       API_FCT(get_voxel_manip);
+       API_FCT(find_path);
        API_FCT(line_of_sight);
        API_FCT(raycast);
 }