]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/script/cpp_api/s_server.cpp
Overall improvements to log messages (#9598)
[minetest.git] / src / script / cpp_api / s_server.cpp
index ec2f9c0af879ac5415cf938ec5dafac81d8ef198..1ce2f9d45d029fa8082364d966ba5544934971f6 100644 (file)
@@ -27,13 +27,15 @@ bool ScriptApiServer::getAuth(const std::string &playername,
 {
        SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
 
+       int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
        getAuthHandler();
        lua_getfield(L, -1, "get_auth");
        if (lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
                throw LuaError("Authentication handler missing get_auth");
        lua_pushstring(L, playername.c_str());
-       PCALL_RES(lua_pcall(L, 1, 1, m_errorhandler));
+       PCALL_RES(lua_pcall(L, 1, 1, error_handler));
        lua_remove(L, -2); // Remove auth handler
+       lua_remove(L, error_handler);
 
        // nil = login not allowed
        if (lua_isnil(L, -1))
@@ -86,7 +88,7 @@ void ScriptApiServer::readPrivileges(int index, std::set<std::string> &result)
        while (lua_next(L, index) != 0) {
                // key at index -2 and value at index -1
                std::string key = luaL_checkstring(L, -2);
-               bool value = lua_toboolean(L, -1);
+               bool value = readParam<bool>(L, -1);
                if (value)
                        result.insert(key);
                // removes value, keeps key for next iteration
@@ -99,6 +101,7 @@ void ScriptApiServer::createAuth(const std::string &playername,
 {
        SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
 
+       int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
        getAuthHandler();
        lua_getfield(L, -1, "create_auth");
        lua_remove(L, -2); // Remove auth handler
@@ -106,7 +109,8 @@ void ScriptApiServer::createAuth(const std::string &playername,
                throw LuaError("Authentication handler missing create_auth");
        lua_pushstring(L, playername.c_str());
        lua_pushstring(L, password.c_str());
-       PCALL_RES(lua_pcall(L, 2, 0, m_errorhandler));
+       PCALL_RES(lua_pcall(L, 2, 0, error_handler));
+       lua_pop(L, 1); // Pop error handler
 }
 
 bool ScriptApiServer::setPassword(const std::string &playername,
@@ -114,6 +118,7 @@ bool ScriptApiServer::setPassword(const std::string &playername,
 {
        SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
 
+       int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
        getAuthHandler();
        lua_getfield(L, -1, "set_password");
        lua_remove(L, -2); // Remove auth handler
@@ -121,7 +126,8 @@ bool ScriptApiServer::setPassword(const std::string &playername,
                throw LuaError("Authentication handler missing set_password");
        lua_pushstring(L, playername.c_str());
        lua_pushstring(L, password.c_str());
-       PCALL_RES(lua_pcall(L, 2, 1, m_errorhandler));
+       PCALL_RES(lua_pcall(L, 2, 1, error_handler));
+       lua_remove(L, error_handler);
        return lua_toboolean(L, -1);
 }
 
@@ -137,8 +143,18 @@ bool ScriptApiServer::on_chat_message(const std::string &name,
        lua_pushstring(L, name.c_str());
        lua_pushstring(L, message.c_str());
        runCallbacks(2, RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC);
-       bool ate = lua_toboolean(L, -1);
-       return ate;
+       return readParam<bool>(L, -1);
+}
+
+void ScriptApiServer::on_mods_loaded()
+{
+       SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
+
+       // Get registered shutdown hooks
+       lua_getglobal(L, "core");
+       lua_getfield(L, -1, "registered_on_mods_loaded");
+       // Call callbacks
+       runCallbacks(0, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
 }
 
 void ScriptApiServer::on_shutdown()
@@ -152,3 +168,25 @@ void ScriptApiServer::on_shutdown()
        runCallbacks(0, RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST);
 }
 
+std::string ScriptApiServer::formatChatMessage(const std::string &name,
+       const std::string &message)
+{
+       SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER
+
+       // Push function onto stack
+       lua_getglobal(L, "core");
+       lua_getfield(L, -1, "format_chat_message");
+
+       // Push arguments onto stack
+       lua_pushstring(L, name.c_str());
+       lua_pushstring(L, message.c_str());
+
+       // Actually call the function
+       lua_call(L, 2, 1);
+
+       // Fetch return value
+       std::string ret = lua_tostring(L, -1);
+       lua_pop(L, 1);
+
+       return ret;
+}