]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/script/cpp_api/s_base.h
Merge pull request #8776 from osjc/FixGetNode
[minetest.git] / src / script / cpp_api / s_base.h
index 13076d3d102226911487eec16bf38bffde043eb5..697e5f5563e5f7b06ef7575f788da6df2eb8ba9b 100644 (file)
@@ -17,52 +17,106 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef S_BASE_H_
-#define S_BASE_H_
+#pragma once
 
 #include <iostream>
 #include <string>
+#include <thread>
+#include <mutex>
+#include <unordered_map>
+#include "common/helper.h"
+#include "util/basic_macros.h"
 
 extern "C" {
 #include <lua.h>
+#include <lualib.h>
 }
 
 #include "irrlichttypes.h"
-#include "jthread/jmutex.h"
-#include "jthread/jmutexautolock.h"
 #include "common/c_types.h"
 #include "common/c_internal.h"
+#include "debug.h"
+#include "config.h"
 
 #define SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
+#define SCRIPTAPI_DEBUG
 
-#define SCRIPT_MOD_NAME_FIELD "current_mod_name"
 // MUST be an invalid mod name so that mods can't
 // use that name to bypass security!
 #define BUILTIN_MOD_NAME "*builtin*"
 
+#define PCALL_RES(RES) {                    \
+       int result_ = (RES);                    \
+       if (result_ != 0) {                     \
+               scriptError(result_, __FUNCTION__); \
+       }                                       \
+}
+
+#define runCallbacks(nargs, mode) \
+       runCallbacksRaw((nargs), (mode), __FUNCTION__)
+
+#define setOriginFromTable(index) \
+       setOriginFromTableRaw(index, __FUNCTION__)
+
+enum class ScriptingType: u8 {
+       Async,
+       Client,
+       MainMenu,
+       Server
+};
 
 class Server;
+#ifndef SERVER
+class Client;
+#endif
+class IGameDef;
 class Environment;
 class GUIEngine;
 class ServerActiveObject;
+struct PlayerHPChangeReason;
 
-class ScriptApiBase {
+class ScriptApiBase : protected LuaHelper {
 public:
-       ScriptApiBase();
+       ScriptApiBase(ScriptingType type);
+       // fake constructor to allow script API classes (e.g ScriptApiEnv) to virtually inherit from this one.
+       ScriptApiBase()
+       {
+               FATAL_ERROR("ScriptApiBase created without ScriptingType!");
+       }
        virtual ~ScriptApiBase();
+       DISABLE_CLASS_COPY(ScriptApiBase);
 
-       bool loadMod(const std::string &script_path, const std::string &mod_name,
-               std::string *error=NULL);
-       bool loadScript(const std::string &script_path, std::string *error=NULL);
+       // These throw a ModError on failure
+       void loadMod(const std::string &script_path, const std::string &mod_name);
+       void loadScript(const std::string &script_path);
+
+#ifndef SERVER
+       void loadModFromMemory(const std::string &mod_name);
+#endif
+
+       void runCallbacksRaw(int nargs,
+               RunCallbacksMode mode, const char *fxn);
 
        /* object */
        void addObjectReference(ServerActiveObject *cobj);
        void removeObjectReference(ServerActiveObject *cobj);
 
-       Server* getServer() { return m_server; }
+       IGameDef *getGameDef() { return m_gamedef; }
+       Server* getServer();
+       ScriptingType getType() { return m_type; }
+#ifndef SERVER
+       Client* getClient();
+#endif
+
+       std::string getOrigin() { return m_last_run_mod; }
+       void setOriginDirect(const char *origin);
+       void setOriginFromTableRaw(int index, const char *fxn);
+
+       void clientOpenLibs(lua_State *L);
 
 protected:
        friend class LuaABM;
+       friend class LuaLBM;
        friend class InvRef;
        friend class ObjectRef;
        friend class NodeMetaRef;
@@ -74,10 +128,10 @@ class ScriptApiBase {
                { return m_luastack; }
 
        void realityCheck();
-       void scriptError();
+       void scriptError(int result, const char *fxn);
        void stackDump(std::ostream &o);
 
-       void setServer(Server* server) { m_server = server; }
+       void setGameDef(IGameDef* gamedef) { m_gamedef = gamedef; }
 
        Environment* getEnv() { return m_environment; }
        void setEnv(Environment* env) { m_environment = env; }
@@ -86,22 +140,24 @@ class ScriptApiBase {
        void setGuiEngine(GUIEngine* guiengine) { m_guiengine = guiengine; }
 
        void objectrefGetOrCreate(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
-       void objectrefGet(lua_State *L, u16 id);
 
-       JMutex          m_luastackmutex;
-       // Stack index of Lua error handler
-       int             m_errorhandler;
-       bool            m_secure;
+       void pushPlayerHPChangeReason(lua_State *L, const PlayerHPChangeReason& reason);
+
+       std::recursive_mutex m_luastackmutex;
+       std::string     m_last_run_mod;
+       bool            m_secure = false;
 #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
-       bool            m_locked;
+       int             m_lock_recursion_count{};
+       std::thread::id m_owning_thread;
 #endif
 
 private:
-       lua_State*      m_luastack;
+       static int luaPanic(lua_State *L);
 
-       Server*         m_server;
-       Environment*    m_environment;
-       GUIEngine*      m_guiengine;
-};
+       lua_State      *m_luastack = nullptr;
 
-#endif /* S_BASE_H_ */
+       IGameDef       *m_gamedef = nullptr;
+       Environment    *m_environment = nullptr;
+       GUIEngine      *m_guiengine = nullptr;
+       ScriptingType  m_type;
+};