]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/script/cpp_api/s_base.h
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / script / cpp_api / s_base.h
index 8799d3c0021e5e15e7f6d8b57898ba80ab985dc3..3cb59634b01f2b576ea1d8d44667c40899e58a4f 100644 (file)
@@ -21,67 +21,37 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define S_BASE_H_
 
 #include <iostream>
+#include <string>
+
+extern "C" {
+#include <lua.h>
+}
 
 #include "irrlichttypes.h"
 #include "jmutex.h"
 #include "jmutexautolock.h"
 #include "common/c_types.h"
-#include "debug.h"
 
-#define LOCK_DEBUG
+#define SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
 
 class Server;
 class Environment;
+class GUIEngine;
 class ServerActiveObject;
-class LuaABM;
-class InvRef;
-class ModApiBase;
-class ModApiEnvMod;
-class ObjectRef;
-class NodeMetaRef;
-
-
-/* definitions */
-// What scriptapi_run_callbacks does with the return values of callbacks.
-// Regardless of the mode, if only one callback is defined,
-// its return value is the total return value.
-// Modes only affect the case where 0 or >= 2 callbacks are defined.
-enum RunCallbacksMode
-{
-       // Returns the return value of the first callback
-       // Returns nil if list of callbacks is empty
-       RUN_CALLBACKS_MODE_FIRST,
-       // Returns the return value of the last callback
-       // Returns nil if list of callbacks is empty
-       RUN_CALLBACKS_MODE_LAST,
-       // If any callback returns a false value, the first such is returned
-       // Otherwise, the first callback's return value (trueish) is returned
-       // Returns true if list of callbacks is empty
-       RUN_CALLBACKS_MODE_AND,
-       // Like above, but stops calling callbacks (short circuit)
-       // after seeing the first false value
-       RUN_CALLBACKS_MODE_AND_SC,
-       // If any callback returns a true value, the first such is returned
-       // Otherwise, the first callback's return value (falseish) is returned
-       // Returns false if list of callbacks is empty
-       RUN_CALLBACKS_MODE_OR,
-       // Like above, but stops calling callbacks (short circuit)
-       // after seeing the first true value
-       RUN_CALLBACKS_MODE_OR_SC,
-       // Note: "a true value" and "a false value" refer to values that
-       // are converted by lua_toboolean to true or false, respectively.
-};
-
 
 class ScriptApiBase {
 public:
 
+       ScriptApiBase();
+       virtual ~ScriptApiBase();
+
+       bool loadMod(const std::string &scriptpath, const std::string &modname);
+       bool loadScript(const std::string &scriptpath);
+
        /* object */
        void addObjectReference(ServerActiveObject *cobj);
        void removeObjectReference(ServerActiveObject *cobj);
 
-       ScriptApiBase();
-
 protected:
        friend class LuaABM;
        friend class InvRef;
@@ -91,78 +61,35 @@ class ScriptApiBase {
        friend class ModApiEnvMod;
        friend class LuaVoxelManip;
 
-
-       inline lua_State* getStack()
+       lua_State* getStack()
                { return m_luastack; }
 
-       bool setStack(lua_State* stack) {
-               if (m_luastack == 0) {
-                       m_luastack = stack;
-                       return true;
-               }
-               return false;
-       }
-
        void realityCheck();
        void scriptError(const char *fmt, ...);
        void stackDump(std::ostream &o);
-       void runCallbacks(int nargs,RunCallbacksMode mode);
 
-       inline Server* getServer() { return m_server; }
+       Server* getServer() { return m_server; }
        void setServer(Server* server) { m_server = server; }
 
        Environment* getEnv() { return m_environment; }
        void setEnv(Environment* env) { m_environment = env; }
 
+       GUIEngine* getGuiEngine() { return m_guiengine; }
+       void setGuiEngine(GUIEngine* guiengine) { m_guiengine = guiengine; }
+
        void objectrefGetOrCreate(ServerActiveObject *cobj);
        void objectrefGet(u16 id);
 
-       JMutex                  m_luastackmutex;
-#ifdef LOCK_DEBUG
+       JMutex          m_luastackmutex;
+#ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
        bool            m_locked;
 #endif
 private:
        lua_State*      m_luastack;
 
-       Server*                 m_server;
-       Environment*    m_environment;
-
-
-};
-
-#ifdef LOCK_DEBUG
-class LockChecker {
-public:
-       LockChecker(bool* variable) {
-               assert(*variable == false);
-
-               m_variable = variable;
-               *m_variable = true;
-       }
-       ~LockChecker() {
-               *m_variable = false;
-       }
-private:
-bool* m_variable;
+       Server*         m_server;
+       Environment*    m_environment;
+       GUIEngine*      m_guiengine;
 };
 
-#define LOCK_CHECK LockChecker(&(this->m_locked))
-#else
-#define LOCK_CHECK while(0)
-#endif
-
-#define LUA_STACK_AUTOLOCK JMutexAutoLock(this->m_luastackmutex)
-
-#define SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER                                               \
-               LUA_STACK_AUTOLOCK;                                                    \
-               LOCK_CHECK;                                                            \
-               realityCheck();                                                        \
-               lua_State *L = getStack();                                             \
-               assert(lua_checkstack(L, 20));                                         \
-               StackUnroller stack_unroller(L);
-
-#define PLAYER_TO_SA(p)   p->getEnv()->getScriptIface()
-#define ENV_TO_SA(env)    env->getScriptIface()
-#define SERVER_TO_SA(srv) srv->getScriptIface()
-
 #endif /* S_BASE_H_ */