]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/script/cpp_api/s_base.h
[CSM] Add `on_punchnode` callback
[dragonfireclient.git] / src / script / cpp_api / s_base.h
index cf9b7b934f9a30e94d35de61fc5aaa79691ad20d..19d71df6517f27660f0ef2ec225ab3fd94709271 100644 (file)
@@ -28,20 +28,37 @@ extern "C" {
 }
 
 #include "irrlichttypes.h"
-#include "jthread/jmutex.h"
-#include "jthread/jmutexautolock.h"
+#include "threads.h"
+#include "threading/mutex.h"
+#include "threading/mutex_auto_lock.h"
 #include "common/c_types.h"
 #include "common/c_internal.h"
 
 #define SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
+#define SCRIPTAPI_DEBUG
 
-#define SCRIPT_MOD_NAME_FIELD "current_mod_name"
 // MUST be an invalid mod name so that mods can't
 // use that name to bypass security!
 #define BUILTIN_MOD_NAME "*builtin*"
 
+#define PCALL_RES(RES) do {                 \
+       int result_ = (RES);                    \
+       if (result_ != 0) {                     \
+               scriptError(result_, __FUNCTION__); \
+       }                                       \
+} while (0)
+
+#define runCallbacks(nargs, mode) \
+       runCallbacksRaw((nargs), (mode), __FUNCTION__)
+
+#define setOriginFromTable(index) \
+       setOriginFromTableRaw(index, __FUNCTION__)
 
 class Server;
+#ifndef SERVER
+class Client;
+#endif
+class IGameDef;
 class Environment;
 class GUIEngine;
 class ServerActiveObject;
@@ -51,17 +68,30 @@ class ScriptApiBase {
        ScriptApiBase();
        virtual ~ScriptApiBase();
 
-       bool loadMod(const std::string &script_path, const std::string &mod_name);
-       bool loadScript(const std::string &script_path);
+       // These throw a ModError on failure
+       void loadMod(const std::string &script_path, const std::string &mod_name);
+       void loadScript(const std::string &script_path);
+
+       void runCallbacksRaw(int nargs,
+               RunCallbacksMode mode, const char *fxn);
 
        /* object */
        void addObjectReference(ServerActiveObject *cobj);
        void removeObjectReference(ServerActiveObject *cobj);
 
-       Server* getServer() { return m_server; }
+       IGameDef *getGameDef() { return m_gamedef; }
+       Server* getServer();
+#ifndef SERVER
+       Client* getClient();
+#endif
+
+       std::string getOrigin() { return m_last_run_mod; }
+       void setOriginDirect(const char *origin);
+       void setOriginFromTableRaw(int index, const char *fxn);
 
 protected:
        friend class LuaABM;
+       friend class LuaLBM;
        friend class InvRef;
        friend class ObjectRef;
        friend class NodeMetaRef;
@@ -73,10 +103,10 @@ class ScriptApiBase {
                { return m_luastack; }
 
        void realityCheck();
-       void scriptError();
+       void scriptError(int result, const char *fxn);
        void stackDump(std::ostream &o);
 
-       void setServer(Server* server) { m_server = server; }
+       void setGameDef(IGameDef* gamedef) { m_gamedef = gamedef; }
 
        Environment* getEnv() { return m_environment; }
        void setEnv(Environment* env) { m_environment = env; }
@@ -87,18 +117,20 @@ class ScriptApiBase {
        void objectrefGetOrCreate(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
        void objectrefGet(lua_State *L, u16 id);
 
-       JMutex          m_luastackmutex;
-       // Stack index of Lua error handler
-       int             m_errorhandler;
+       RecursiveMutex  m_luastackmutex;
+       std::string     m_last_run_mod;
        bool            m_secure;
 #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
-       bool            m_locked;
+       int             m_lock_recursion_count;
+       threadid_t      m_owning_thread;
 #endif
 
 private:
+       static int luaPanic(lua_State *L);
+
        lua_State*      m_luastack;
 
-       Server*         m_server;
+       IGameDef*       m_gamedef;
        Environment*    m_environment;
        GUIEngine*      m_guiengine;
 };