]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/script/cpp_api/s_base.cpp
[CSM] Add core.get_timeofday & core.get_day_count env calls (#5401)
[minetest.git] / src / script / cpp_api / s_base.cpp
index dcfbac4bfe99468fb1db73e395fb2e248489eebd..6a843810f9b4b9f3a1d7ff76d6dd1ac0989f675b 100644 (file)
@@ -23,12 +23,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "lua_api/l_object.h"
 #include "common/c_converter.h"
 #include "serverobject.h"
-#include "debug.h"
 #include "filesys.h"
-#include "log.h"
 #include "mods.h"
 #include "porting.h"
 #include "util/string.h"
+#include "server.h"
+#ifndef SERVER
+#include "client.h"
+#endif
 
 
 extern "C" {
@@ -40,6 +42,7 @@ extern "C" {
 
 #include <stdio.h>
 #include <cstdarg>
+#include <sstream>
 
 
 class ModNameStorer
@@ -52,13 +55,13 @@ class ModNameStorer
        {
                // Store current mod name in registry
                lua_pushstring(L, mod_name.c_str());
-               lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, SCRIPT_MOD_NAME_FIELD);
+               lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
        }
        ~ModNameStorer()
        {
                // Clear current mod name from registry
                lua_pushnil(L);
-               lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, SCRIPT_MOD_NAME_FIELD);
+               lua_rawseti(L, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_CURRENT_MOD_NAME);
        }
 };
 
@@ -67,24 +70,28 @@ class ModNameStorer
        ScriptApiBase
 */
 
-ScriptApiBase::ScriptApiBase()
+ScriptApiBase::ScriptApiBase() :
+       m_luastackmutex(),
+       m_gamedef(NULL)
 {
 #ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
-       m_locked = false;
+       m_lock_recursion_count = 0;
 #endif
 
        m_luastack = luaL_newstate();
        FATAL_ERROR_IF(!m_luastack, "luaL_newstate() failed");
 
-       luaL_openlibs(m_luastack);
+       lua_atpanic(m_luastack, &luaPanic);
 
-       // Add and save an error handler
-       lua_pushcfunction(m_luastack, script_error_handler);
-       m_errorhandler = lua_gettop(m_luastack);
+       luaL_openlibs(m_luastack);
 
        // Make the ScriptApiBase* accessible to ModApiBase
        lua_pushlightuserdata(m_luastack, this);
-       lua_setfield(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, "scriptapi");
+       lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_SCRIPTAPI);
+
+       // Add and save an error handler
+       lua_pushcfunction(m_luastack, script_error_handler);
+       lua_rawseti(m_luastack, LUA_REGISTRYINDEX, CUSTOM_RIDX_ERROR_HANDLER);
 
        // If we are using LuaJIT add a C++ wrapper function to catch
        // exceptions thrown in Lua -> C++ calls
@@ -109,7 +116,6 @@ ScriptApiBase::ScriptApiBase()
        // Default to false otherwise
        m_secure = false;
 
-       m_server = NULL;
        m_environment = NULL;
        m_guiengine = NULL;
 }
@@ -119,40 +125,46 @@ ScriptApiBase::~ScriptApiBase()
        lua_close(m_luastack);
 }
 
-bool ScriptApiBase::loadMod(const std::string &script_path,
-               const std::string &mod_name, std::string *error)
+int ScriptApiBase::luaPanic(lua_State *L)
+{
+       std::ostringstream oss;
+       oss << "LUA PANIC: unprotected error in call to Lua API ("
+               << lua_tostring(L, -1) << ")";
+       FATAL_ERROR(oss.str().c_str());
+       // NOTREACHED
+       return 0;
+}
+
+void ScriptApiBase::loadMod(const std::string &script_path,
+               const std::string &mod_name)
 {
        ModNameStorer mod_name_storer(getStack(), mod_name);
 
-       return loadScript(script_path, error);
+       loadScript(script_path);
 }
 
-bool ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path, std::string *error)
+void ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path)
 {
        verbosestream << "Loading and running script from " << script_path << std::endl;
 
        lua_State *L = getStack();
 
+       int error_handler = PUSH_ERROR_HANDLER(L);
+
        bool ok;
        if (m_secure) {
                ok = ScriptApiSecurity::safeLoadFile(L, script_path.c_str());
        } else {
                ok = !luaL_loadfile(L, script_path.c_str());
        }
-       ok = ok && !lua_pcall(L, 0, 0, m_errorhandler);
+       ok = ok && !lua_pcall(L, 0, 0, error_handler);
        if (!ok) {
                std::string error_msg = lua_tostring(L, -1);
-               if (error)
-                       *error = error_msg;
-               errorstream << "========== ERROR FROM LUA ===========" << std::endl
-                       << "Failed to load and run script from " << std::endl
-                       << script_path << ":" << std::endl << std::endl
-                       << error_msg << std::endl << std::endl
-                       << "======= END OF ERROR FROM LUA ========" << std::endl;
-               lua_pop(L, 1); // Pop error message from stack
-               return false;
+               lua_pop(L, 2); // Pop error message and error handler
+               throw ModError("Failed to load and run script from " +
+                               script_path + ":\n" + error_msg);
        }
-       return true;
+       lua_pop(L, 1); // Pop error handler
 }
 
 // Push the list of callbacks (a lua table).
@@ -161,35 +173,40 @@ bool ScriptApiBase::loadScript(const std::string &script_path, std::string *erro
 // - runs the callbacks
 // - replaces the table and arguments with the return value,
 //     computed depending on mode
+// This function must only be called with scriptlock held (i.e. inside of a
+// code block with SCRIPTAPI_PRECHECKHEADER declared)
 void ScriptApiBase::runCallbacksRaw(int nargs,
                RunCallbacksMode mode, const char *fxn)
 {
+#ifdef SCRIPTAPI_LOCK_DEBUG
+       assert(m_lock_recursion_count > 0);
+#endif
        lua_State *L = getStack();
        FATAL_ERROR_IF(lua_gettop(L) < nargs + 1, "Not enough arguments");
 
        // Insert error handler
-       lua_pushcfunction(L, script_error_handler);
-       int errorhandler = lua_gettop(L) - nargs - 1;
-       lua_insert(L, errorhandler);
+       PUSH_ERROR_HANDLER(L);
+       int error_handler = lua_gettop(L) - nargs - 1;
+       lua_insert(L, error_handler);
 
        // Insert run_callbacks between error handler and table
        lua_getglobal(L, "core");
        lua_getfield(L, -1, "run_callbacks");
        lua_remove(L, -2);
-       lua_insert(L, errorhandler + 1);
+       lua_insert(L, error_handler + 1);
 
        // Insert mode after table
        lua_pushnumber(L, (int)mode);
-       lua_insert(L, errorhandler + 3);
+       lua_insert(L, error_handler + 3);
 
        // Stack now looks like this:
        // ... <error handler> <run_callbacks> <table> <mode> <arg#1> <arg#2> ... <arg#n>
 
-       int result = lua_pcall(L, nargs + 2, 1, errorhandler);
+       int result = lua_pcall(L, nargs + 2, 1, error_handler);
        if (result != 0)
                scriptError(result, fxn);
 
-       lua_remove(L, -2); // Remove error handler
+       lua_remove(L, error_handler);
 }
 
 void ScriptApiBase::realityCheck()
@@ -318,3 +335,14 @@ void ScriptApiBase::objectrefGet(lua_State *L, u16 id)
        lua_remove(L, -2); // object_refs
        lua_remove(L, -2); // core
 }
+
+Server* ScriptApiBase::getServer()
+{
+       return dynamic_cast<Server *>(m_gamedef);
+}
+#ifndef SERVER
+Client* ScriptApiBase::getClient()
+{
+       return dynamic_cast<Client *>(m_gamedef);
+}
+#endif