]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blobdiff - src/queue.h
Improve batch rendering: Use multiple OpenGL texture units
[dragonblocks_alpha.git] / src / queue.h
index d77f048fdac0fa1eed93aa49978b1cdf68c18d50..d6690263113bf6016d3e0c33dece74025d497b9a 100644 (file)
@@ -10,10 +10,10 @@ typedef struct
        pthread_mutex_t mtx;
 } Queue;
 
-Queue *create_queue();
-void delete_queue(Queue *queue);
-void enqueue(Queue *queue, void *elem);
-void *dequeue(Queue *queue);
-void *dequeue_callback(Queue *queue, void (*callback)(void *elem));
+Queue *queue_create();
+void queue_delete(Queue *queue);
+void queue_enqueue(Queue *queue, void *elem);
+void *queue_dequeue(Queue *queue);
+void *queue_dequeue_callback(Queue *queue, void (*callback)(void *elem));
 
 #endif