]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/player.h
Lock mutex when accessing m_env in Server::~Server
[minetest.git] / src / player.h
index 4b776a03fe6a62427a5510157f467c9c2ba7f8ae..ce1001992fda971a02e2e565a7253f7a229d6978 100644 (file)
@@ -25,39 +25,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "collision.h"
 
 #define PLAYERNAME_SIZE 20
-#define PASSWORD_SIZE 28       // Maximum password length. Allows for
-                               // base64-encoded SHA-1.
-
-#define PLAYERNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789-_.,"
-
-// Player privileges. These form a bitmask stored in the privs field
-// of the player, and define things they're allowed to do. See also
-// the static methods Player::privsToString and stringToPrivs that
-// convert these to human-readable form.
-const u64 PRIV_BUILD = 1;            // Can build - i.e. modify the world
-const u64 PRIV_TELEPORT = 2;         // Can teleport
-const u64 PRIV_SETTIME = 4;          // Can set the time
-const u64 PRIV_PRIVS = 8;            // Can grant and revoke privileges
-const u64 PRIV_SERVER = 16;          // Can manage the server (e.g. shutodwn
-                                     // ,settings)
-const u64 PRIV_SHOUT = 32;           // Can broadcast chat messages to all
-                                     // players
-
-// Default privileges - these can be overriden for new players using the
-// config option "default_privs" - however, this value still applies for
-// players that existed before the privileges system was added.
-const u64 PRIV_DEFAULT = PRIV_BUILD|PRIV_SHOUT;
-const u64 PRIV_ALL = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFULL;
-const u64 PRIV_INVALID = 0x8000000000000000ULL;
-
-// Convert a privileges value into a human-readable string,
-// with each component separated by a comma.
-std::wstring privsToString(u64 privs);
-
-// Converts a comma-seperated list of privilege values into a
-// privileges value. The reverse of privsToString(). Returns
-// PRIV_INVALID if there is anything wrong with the input.
-u64 stringToPrivs(std::wstring str);
+
+#define PLAYERNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789-_"
 
 
 class Map;
@@ -93,7 +62,25 @@ class Player
                return m_position;
        }
 
-       virtual void setPosition(v3f position)
+       v3s16 getLightPosition() const
+       {
+               return floatToInt(m_position + v3f(0,BS+BS/2,0), BS);
+       }
+
+       v3f getEyeOffset()
+       {
+               // This is at the height of the eyes of the current figure
+               // return v3f(0, BS+BS/2, 0);
+               // This is more like in minecraft
+               return v3f(0,BS+(5*BS)/8,0);
+       }
+
+       v3f getEyePosition()
+       {
+               return m_position + getEyeOffset();
+       }
+
+       virtual void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_position = position;
        }
@@ -123,24 +110,26 @@ class Player
                snprintf(m_name, PLAYERNAME_SIZE, "%s", name);
        }
 
-       const char * getName()
+       virtual void wieldItem(u16 item);
+       virtual const InventoryItem *getWieldItem() const
        {
-               return m_name;
+               const InventoryList *list = inventory.getList("main");
+               if (list)
+                       return list->getItem(m_selected_item);
+               return NULL;
        }
 
-       virtual void updatePassword(const char *password)
-       {
-               snprintf(m_password, PASSWORD_SIZE, "%s", password);
-       }
-
-       const char * getPassword()
+       const char * getName()
        {
-               return m_password;
+               return m_name;
        }
 
        virtual bool isLocal() const = 0;
 
-       virtual void updateLight(u8 light_at_pos) {};
+       virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
+       {
+               light = light_at_pos;
+       }
        
        // NOTE: Use peer_id == 0 for disconnected
        /*virtual bool isClientConnected() { return false; }
@@ -159,22 +148,25 @@ class Player
        bool in_water;
        // This is more stable and defines the maximum speed of the player
        bool in_water_stable;
+       bool is_climbing;
        bool swimming_up;
+       bool is_frozen;
        
+       u8 light;
+
        Inventory inventory;
+       // Actual inventory is backed up here when creative mode is used
+       Inventory *inventory_backup;
 
        bool craftresult_is_preview;
 
        u16 hp;
 
-       // Player's privileges - a bitmaps of PRIV_xxxx.
-       u64 privs;
-
        u16 peer_id;
 
 protected:
        char m_name[PLAYERNAME_SIZE];
-       char m_password[PASSWORD_SIZE];
+       u16 m_selected_item;
        f32 m_pitch;
        f32 m_yaw;
        v3f m_speed;
@@ -248,7 +240,7 @@ class RemotePlayer : public Player, public scene::ISceneNode
                return m_box;
        }
 
-       void setPosition(v3f position)
+       void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_oldpos = m_showpos;
                
@@ -279,25 +271,14 @@ class RemotePlayer : public Player, public scene::ISceneNode
 
        virtual void updateLight(u8 light_at_pos)
        {
+               Player::updateLight(light_at_pos);
+
                if(m_node == NULL)
                        return;
 
                u8 li = decode_light(light_at_pos);
                video::SColor color(255,li,li,li);
-
-               scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
-               
-               u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
-               for(u16 j=0; j<mc; j++)
-               {
-                       scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
-                       video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
-                       u16 vc = buf->getVertexCount();
-                       for(u16 i=0; i<vc; i++)
-                       {
-                               vertices[i].Color = color;
-                       }
-               }
+               setMeshVerticesColor(m_node->getMesh(), color);
        }
        
        void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
@@ -374,7 +355,7 @@ class LocalPlayer : public Player
        {
                return true;
        }
-
+       
        void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d,
                        core::list<CollisionInfo> *collision_info);
        void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);