]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/player.h
Send KEY_END when (re)creating a text input
[dragonfireclient.git] / src / player.h
index 4b776a03fe6a62427a5510157f467c9c2ba7f8ae..9a6ad93bfacad954121dda8964f27c749cdf8cc7 100644 (file)
@@ -25,39 +25,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "collision.h"
 
 #define PLAYERNAME_SIZE 20
-#define PASSWORD_SIZE 28       // Maximum password length. Allows for
-                               // base64-encoded SHA-1.
-
-#define PLAYERNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789-_.,"
-
-// Player privileges. These form a bitmask stored in the privs field
-// of the player, and define things they're allowed to do. See also
-// the static methods Player::privsToString and stringToPrivs that
-// convert these to human-readable form.
-const u64 PRIV_BUILD = 1;            // Can build - i.e. modify the world
-const u64 PRIV_TELEPORT = 2;         // Can teleport
-const u64 PRIV_SETTIME = 4;          // Can set the time
-const u64 PRIV_PRIVS = 8;            // Can grant and revoke privileges
-const u64 PRIV_SERVER = 16;          // Can manage the server (e.g. shutodwn
-                                     // ,settings)
-const u64 PRIV_SHOUT = 32;           // Can broadcast chat messages to all
-                                     // players
-
-// Default privileges - these can be overriden for new players using the
-// config option "default_privs" - however, this value still applies for
-// players that existed before the privileges system was added.
-const u64 PRIV_DEFAULT = PRIV_BUILD|PRIV_SHOUT;
-const u64 PRIV_ALL = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFULL;
-const u64 PRIV_INVALID = 0x8000000000000000ULL;
-
-// Convert a privileges value into a human-readable string,
-// with each component separated by a comma.
-std::wstring privsToString(u64 privs);
-
-// Converts a comma-seperated list of privilege values into a
-// privileges value. The reverse of privsToString(). Returns
-// PRIV_INVALID if there is anything wrong with the input.
-u64 stringToPrivs(std::wstring str);
+
+#define PLAYERNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789-_"
 
 
 class Map;
@@ -93,7 +62,20 @@ class Player
                return m_position;
        }
 
-       virtual void setPosition(v3f position)
+       v3s16 getLightPosition() const
+       {
+               return floatToInt(m_position + v3f(0,BS+BS/2,0), BS);
+       }
+
+       v3f getEyePosition()
+       {
+               // This is at the height of the eyes of the current figure
+               // return m_position + v3f(0, BS+BS/2, 0);
+               // This is more like in minecraft
+               return m_position + v3f(0,BS+(5*BS)/8,0);
+       }
+
+       virtual void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_position = position;
        }
@@ -123,19 +105,18 @@ class Player
                snprintf(m_name, PLAYERNAME_SIZE, "%s", name);
        }
 
-       const char * getName()
+       virtual void wieldItem(u16 item);
+       virtual const InventoryItem *getWieldItem() const
        {
-               return m_name;
-       }
-
-       virtual void updatePassword(const char *password)
-       {
-               snprintf(m_password, PASSWORD_SIZE, "%s", password);
+               const InventoryList *list = inventory.getList("main");
+               if (list)
+                       return list->getItem(m_selected_item);
+               return NULL;
        }
 
-       const char * getPassword()
+       const char * getName()
        {
-               return m_password;
+               return m_name;
        }
 
        virtual bool isLocal() const = 0;
@@ -159,22 +140,22 @@ class Player
        bool in_water;
        // This is more stable and defines the maximum speed of the player
        bool in_water_stable;
+       bool is_climbing;
        bool swimming_up;
        
        Inventory inventory;
+       // Actual inventory is backed up here when creative mode is used
+       Inventory *inventory_backup;
 
        bool craftresult_is_preview;
 
        u16 hp;
 
-       // Player's privileges - a bitmaps of PRIV_xxxx.
-       u64 privs;
-
        u16 peer_id;
 
 protected:
        char m_name[PLAYERNAME_SIZE];
-       char m_password[PASSWORD_SIZE];
+       u16 m_selected_item;
        f32 m_pitch;
        f32 m_yaw;
        v3f m_speed;
@@ -248,7 +229,7 @@ class RemotePlayer : public Player, public scene::ISceneNode
                return m_box;
        }
 
-       void setPosition(v3f position)
+       void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_oldpos = m_showpos;