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[dragonfireclient.git] / src / objdef.h
index 7b3ae186f511bf2436eee788b05802a0dffb2fda..e40324a88cdad81f1185c54bf8c538bfbc91ffe0 100644 (file)
@@ -33,8 +33,7 @@ class NodeDefManager;
 
 typedef u32 ObjDefHandle;
 
-enum ObjDefType
-{
+enum ObjDefType {
        OBJDEF_GENERIC,
        OBJDEF_BIOME,
        OBJDEF_ORE,
@@ -42,8 +41,7 @@ enum ObjDefType
        OBJDEF_SCHEMATIC,
 };
 
-class ObjDef
-{
+class ObjDef {
 public:
        virtual ~ObjDef() = default;
 
@@ -69,8 +67,7 @@ class ObjDef
 // added/set to.  Note that ObjDefs managed by ObjDefManager are NOT refcounted,
 // so the same ObjDef instance must not be referenced multiple
 // TODO: const correctness for getter methods
-class ObjDefManager
-{
+class ObjDefManager {
 public:
        ObjDefManager(IGameDef *gamedef, ObjDefType type);
        virtual ~ObjDefManager();
@@ -102,11 +99,11 @@ class ObjDefManager
 
        u32 validateHandle(ObjDefHandle handle) const;
        static ObjDefHandle createHandle(u32 index, ObjDefType type, u32 uid);
-       static bool decodeHandle(
-                       ObjDefHandle handle, u32 *index, ObjDefType *type, u32 *uid);
+       static bool decodeHandle(ObjDefHandle handle, u32 *index,
+               ObjDefType *type, u32 *uid);
 
 protected:
-       ObjDefManager(){};
+       ObjDefManager() {};
        // Helper for child classes to implement clone()
        void cloneTo(ObjDefManager *mgr) const;