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[dragonfireclient.git] / src / objdef.h
index e40324a88cdad81f1185c54bf8c538bfbc91ffe0..7b3ae186f511bf2436eee788b05802a0dffb2fda 100644 (file)
@@ -33,7 +33,8 @@ class NodeDefManager;
 
 typedef u32 ObjDefHandle;
 
-enum ObjDefType {
+enum ObjDefType
+{
        OBJDEF_GENERIC,
        OBJDEF_BIOME,
        OBJDEF_ORE,
@@ -41,7 +42,8 @@ enum ObjDefType {
        OBJDEF_SCHEMATIC,
 };
 
-class ObjDef {
+class ObjDef
+{
 public:
        virtual ~ObjDef() = default;
 
@@ -67,7 +69,8 @@ class ObjDef {
 // added/set to.  Note that ObjDefs managed by ObjDefManager are NOT refcounted,
 // so the same ObjDef instance must not be referenced multiple
 // TODO: const correctness for getter methods
-class ObjDefManager {
+class ObjDefManager
+{
 public:
        ObjDefManager(IGameDef *gamedef, ObjDefType type);
        virtual ~ObjDefManager();
@@ -99,11 +102,11 @@ class ObjDefManager {
 
        u32 validateHandle(ObjDefHandle handle) const;
        static ObjDefHandle createHandle(u32 index, ObjDefType type, u32 uid);
-       static bool decodeHandle(ObjDefHandle handle, u32 *index,
-               ObjDefType *type, u32 *uid);
+       static bool decodeHandle(
+                       ObjDefHandle handle, u32 *index, ObjDefType *type, u32 *uid);
 
 protected:
-       ObjDefManager() {};
+       ObjDefManager(){};
        // Helper for child classes to implement clone()
        void cloneTo(ObjDefManager *mgr) const;