]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/noise.h
Add mgv5. New noise code, uses biome API. Eased 3d noise for terrain, caves, blobs
[dragonfireclient.git] / src / noise.h
index 6e5120003f21e94c4d9fa2aa6e63d12f328b4b36..aa489b2c0c747e745d49cbf102b0a412d77cefa2 100644 (file)
@@ -1,21 +1,27 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-
-This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
-(at your option) any later version.
-
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU Lesser General Public License for more details.
-
-You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
-with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
-51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
-*/
+ * Minetest
+ * Copyright (C) 2010-2014 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+ * Copyright (C) 2010-2014 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are
+ * permitted provided that the following conditions are met:
+ *  1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of
+ *     conditions and the following disclaimer.
+ *  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list
+ *     of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials
+ *     provided with the distribution.
+ *
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED
+ * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR
+ * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
+ * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
+ * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
+ * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
+ * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
+ * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+ */
 
 #ifndef NOISE_HEADER
 #define NOISE_HEADER
@@ -67,9 +73,29 @@ struct NoiseParams {
        int seed;
        int octaves;
        float persist;
+
+       NoiseParams() {}
+
+       NoiseParams(float offset_, float scale_, v3f spread_,
+               int seed_, int octaves_, float persist_)
+       {
+               offset  = offset_;
+               scale   = scale_;
+               spread  = spread_;
+               seed    = seed_;
+               octaves = octaves_;
+               persist = persist_;
+       }
 };
 
 
+// Convenience macros for getting/setting NoiseParams in Settings
+
+#define NOISEPARAMS_FMT_STR "f,f,v3,s32,s32,f"
+
+#define getNoiseParams(x, y) getStruct((x), NOISEPARAMS_FMT_STR, &(y), sizeof(y))
+#define setNoiseParams(x, y) setStruct((x), NOISEPARAMS_FMT_STR, &(y))
+
 class Noise {
 public:
        NoiseParams *np;
@@ -81,10 +107,14 @@ class Noise {
        float *buf;
        float *result;
 
-       Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy);
-       Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz);
+       Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz=1);
        ~Noise();
 
+       void setSize(int sx, int sy, int sz=1);
+       void setSpreadFactor(v3f spread);
+       void setOctaves(int octaves);
+       void resizeNoiseBuf(bool is3d);
+
        void gradientMap2D(
                float x, float y,
                float step_x, float step_y,
@@ -92,9 +122,11 @@ class Noise {
        void gradientMap3D(
                float x, float y, float z,
                float step_x, float step_y, float step_z,
-               int seed);
+               int seed, bool eased=false);
        float *perlinMap2D(float x, float y);
-       float *perlinMap3D(float x, float y, float z);
+       float *perlinMap2DModulated(float x, float y, float *persist_map);
+       float *perlinMap3D(float x, float y, float z, bool eased=false);
+       void transformNoiseMap();
 };
 
 // Return value: -1 ... 1
@@ -120,9 +152,35 @@ inline float easeCurve(float t) {
        return t * t * t * (t * (6.f * t - 15.f) + 10.f);
 }
 
-#define NoisePerlin2D(np, x, y, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise2d_perlin((float)(x) * (np)->spread.X, (float)(y) * (np)->spread.Y, \
+float contour(float v);
+
+#define NoisePerlin2D(np, x, y, s) \
+               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
+               (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
+
+#define NoisePerlin2DNoTxfm(np, x, y, s) \
+               (noise2d_perlin( \
+               (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
                (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
 
+#define NoisePerlin2DPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
+               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
+               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
+
+#define NoisePerlin2DNoTxfmPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
+               (noise2d_perlin( \
+               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
+
+#define NoisePerlin3D(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
+               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
+
 #endif