]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/noise.h
Add replacements to schematics
[dragonfireclient.git] / src / noise.h
index c069046c3464894fa536d7381a5130c25f902597..0bf1a2f13297ef85effe9d7620472138e410c52c 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,15 +21,146 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef NOISE_HEADER
 #define NOISE_HEADER
 
-double easeCurve(double t);
+#include "debug.h"
+#include "irr_v3d.h"
+
+class PseudoRandom
+{
+public:
+       PseudoRandom(): m_next(0)
+       {
+       }
+       PseudoRandom(int seed): m_next(seed)
+       {
+       }
+       void seed(int seed)
+       {
+               m_next = seed;
+       }
+       // Returns 0...32767
+       int next()
+       {
+               m_next = m_next * 1103515245 + 12345;
+               return((unsigned)(m_next/65536) % 32768);
+       }
+       int range(int min, int max)
+       {
+               if(max-min > 32768/10)
+               {
+                       //dstream<<"WARNING: PseudoRandom::range: max > 32767"<<std::endl;
+                       assert(0);
+               }
+               if(min > max)
+               {
+                       assert(0);
+                       return max;
+               }
+               return (next()%(max-min+1))+min;
+       }
+private:
+       int m_next;
+};
+
+struct NoiseParams {
+       float offset;
+       float scale;
+       v3f spread;
+       int seed;
+       int octaves;
+       float persist;
+};
+
+
+// Convenience macros for getting/setting NoiseParams in Settings
+#define getNoiseParams(x, y) getStruct((x), "f,f,v3,s32,s32,f", &(y), sizeof(y))
+#define setNoiseParams(x, y) setStruct((x), "f,f,v3,s32,s32,f", &(y))
+
+class Noise {
+public:
+       NoiseParams *np;
+       int seed;
+       int sx;
+       int sy;
+       int sz;
+       float *noisebuf;
+       float *buf;
+       float *result;
+
+       Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy);
+       Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz);
+       virtual ~Noise();
+
+       virtual void init(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz);
+       void setSize(int sx, int sy);
+       void setSize(int sx, int sy, int sz);
+       void setSpreadFactor(v3f spread);
+       void setOctaves(int octaves);
+       void resizeNoiseBuf(bool is3d);
+
+       void gradientMap2D(
+               float x, float y,
+               float step_x, float step_y,
+               int seed);
+       void gradientMap3D(
+               float x, float y, float z,
+               float step_x, float step_y, float step_z,
+               int seed);
+       float *perlinMap2D(float x, float y);
+       float *perlinMap2DModulated(float x, float y, float *persist_map);
+       float *perlinMap3D(float x, float y, float z);
+       void transformNoiseMap();
+};
+
 // Return value: -1 ... 1
-double noise2d(int x, int y, int seed);
+float noise2d(int x, int y, int seed);
+float noise3d(int x, int y, int z, int seed);
+
+float noise2d_gradient(float x, float y, int seed);
+float noise3d_gradient(float x, float y, float z, int seed);
+
+float noise2d_perlin(float x, float y, int seed,
+               int octaves, float persistence);
+
+float noise2d_perlin_abs(float x, float y, int seed,
+               int octaves, float persistence);
+
+float noise3d_perlin(float x, float y, float z, int seed,
+               int octaves, float persistence);
+
+float noise3d_perlin_abs(float x, float y, float z, int seed,
+               int octaves, float persistence);
+
+inline float easeCurve(float t) {
+       return t * t * t * (t * (6.f * t - 15.f) + 10.f);
+}
+
+#define NoisePerlin2D(np, x, y, s) \
+               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
+               (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
+
+#define NoisePerlin2DNoTxfm(np, x, y, s) \
+               (noise2d_perlin( \
+               (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
+
+#define NoisePerlin2DPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
+               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
+               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
 
-double noise2d_gradient(double x, double y, int seed);
+#define NoisePerlin2DNoTxfmPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
+               (noise2d_perlin( \
+               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
+               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
 
-double noise2d_perlin(double x, double y, int seed,
-               int octaves, double persistence);
+#define NoisePerlin3D(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
+               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
 
 #endif