]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/noise.h
Fix memory leaks due to messed up memory handling for particles as well as their...
[minetest.git] / src / noise.h
index 2cdf4203d2fcae4bf84a70e75742e40b2a7f76d3..05c877b3237c6b0f66a90d0a0465792250094737 100644 (file)
@@ -30,6 +30,8 @@
 #include "irr_v3d.h"
 #include "util/string.h"
 
+#define PSEUDORANDOM_MAX 32767
+
 extern FlagDesc flagdesc_noiseparams[];
 
 class PseudoRandom
@@ -45,15 +47,15 @@ class PseudoRandom
        {
                m_next = seed;
        }
-       // Returns 0...32767
+       // Returns 0...PSEUDORANDOM_MAX
        int next()
        {
                m_next = m_next * 1103515245 + 12345;
-               return((unsigned)(m_next/65536) % 32768);
+               return((unsigned)(m_next/65536) % (PSEUDORANDOM_MAX + 1));
        }
        int range(int min, int max)
        {
-               if(max-min > 32768/10)
+               if (max-min > (PSEUDORANDOM_MAX + 1) / 10)
                {
                        //dstream<<"WARNING: PseudoRandom::range: max > 32767"<<std::endl;
                        assert(0);
@@ -151,6 +153,25 @@ class Noise {
        float *perlinMap2D(float x, float y, float *persistence_map=NULL);
        float *perlinMap3D(float x, float y, float z, float *persistence_map=NULL);
 
+       inline float *perlinMap2D_PO(float x, float xoff, float y, float yoff,
+               float *persistence_map=NULL)
+       {
+               return perlinMap2D(
+                       x + xoff * np.spread.X,
+                       y + yoff * np.spread.Y,
+                       persistence_map);
+       }
+
+       inline float *perlinMap3D_PO(float x, float xoff, float y, float yoff,
+               float z, float zoff, float *persistence_map=NULL)
+       {
+               return perlinMap3D(
+                       x + xoff * np.spread.X,
+                       y + yoff * np.spread.Y,
+                       z + zoff * np.spread.Z,
+                       persistence_map);
+       }
+
 private:
        void allocBuffers();
        void resizeNoiseBuf(bool is3d);
@@ -158,6 +179,28 @@ class Noise {
 
 };
 
+float NoisePerlin2D(NoiseParams *np, float x, float y, int seed);
+float NoisePerlin3D(NoiseParams *np, float x, float y, float z, int seed);
+
+inline float NoisePerlin2D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
+       float y, float yoff, int seed)
+{
+       return NoisePerlin2D(np,
+               x + xoff * np->spread.X,
+               y + yoff * np->spread.Y,
+               seed);
+}
+
+inline float NoisePerlin3D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
+       float y, float yoff, float z, float zoff, int seed)
+{
+       return NoisePerlin3D(np,
+               x + xoff * np->spread.X,
+               y + yoff * np->spread.Y,
+               z + zoff * np->spread.Z,
+               seed);
+}
+
 // Return value: -1 ... 1
 float noise2d(int x, int y, int seed);
 float noise3d(int x, int y, int z, int seed);
@@ -184,38 +227,5 @@ inline float easeCurve(float t)
 
 float contour(float v);
 
-#define NoisePerlin2D(np, x, y, s) \
-               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
-               (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DNoTxfm(np, x, y, s) \
-               (noise2d_perlin( \
-               (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
-               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
-               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DNoTxfmPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
-               (noise2d_perlin( \
-               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin3D(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin3DEased(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, \
-               (np)->persist, true))
-
 #endif