]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/noise.cpp
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / noise.cpp
index de9d48808e297ee067631c6bb713e59b2c558c3f..35057146da9c919c7bb8d90f64451bc51dd0431c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -20,6 +21,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <math.h>
 #include "noise.h"
 #include <iostream>
+#include <string.h> // memset
 #include "debug.h"
 #include "util/numeric.h"
 
@@ -367,6 +369,7 @@ void Noise::resizeNoiseBuf(bool is3d) {
  * values from the previous noise lattice as midpoints in the new lattice for the
  * next octave.
  */
+#define idx(x, y) ((y) * nlx + (x))
 void Noise::gradientMap2D(float x, float y, float step_x, float step_y, int seed) {
        float v00, v01, v10, v11, u, v, orig_u;
        int index, i, j, x0, y0, noisex, noisey;
@@ -387,25 +390,26 @@ void Noise::gradientMap2D(float x, float y, float step_x, float step_y, int seed
                        noisebuf[index++] = noise2d(x0 + i, y0 + j, seed);
 
        //calculate interpolations
+       index  = 0;
        noisey = 0;
        for (j = 0; j != sy; j++) {
-               v00 = noisebuf[noisey * nlx];
-               v10 = noisebuf[noisey * nlx + 1];
-               v01 = noisebuf[(noisey + 1) * nlx];
-               v11 = noisebuf[(noisey + 1) * nlx + 1];
+               v00 = noisebuf[idx(0, noisey)];
+               v10 = noisebuf[idx(1, noisey)];
+               v01 = noisebuf[idx(0, noisey + 1)];
+               v11 = noisebuf[idx(1, noisey + 1)];
 
                u = orig_u;
                noisex = 0;
                for (i = 0; i != sx; i++) {
-                       buf[j * sx + i] = biLinearInterpolation(v00, v10, v01, v11, u, v);
+                       buf[index++] = biLinearInterpolation(v00, v10, v01, v11, u, v);
                        u += step_x;
                        if (u >= 1.0) {
                                u -= 1.0;
                                noisex++;
                                v00 = v10;
                                v01 = v11;
-                               v10 = noisebuf[noisey * nlx + noisex + 1];
-                               v11 = noisebuf[(noisey + 1) * nlx + noisex + 1];
+                               v10 = noisebuf[idx(noisex + 1, noisey)];
+                               v11 = noisebuf[idx(noisex + 1, noisey + 1)];
                        }
                }
 
@@ -416,14 +420,16 @@ void Noise::gradientMap2D(float x, float y, float step_x, float step_y, int seed
                }
        }
 }
+#undef idx
 
 
+#define idx(x, y, z) ((z) * nly * nlx + (y) * nlx + (x))
 void Noise::gradientMap3D(float x, float y, float z,
                                                  float step_x, float step_y, float step_z,
                                                  int seed) {
        float v000, v010, v100, v110;
        float v001, v011, v101, v111;
-       float u, v, w, orig_u, orig_w;
+       float u, v, w, orig_u, orig_v;
        int index, i, j, k, x0, y0, z0, noisex, noisey, noisez;
        int nlx, nly, nlz;
 
@@ -434,49 +440,39 @@ void Noise::gradientMap3D(float x, float y, float z,
        v = y - (float)y0;
        w = z - (float)z0;
        orig_u = u;
-       orig_w = w;
+       orig_v = v;
 
        //calculate noise point lattice
        nlx = (int)(u + sx * step_x) + 2;
        nly = (int)(v + sy * step_y) + 2;
-       nlz = (int)(v + sy * step_z) + 2;
+       nlz = (int)(w + sz * step_z) + 2;
        index = 0;
        for (k = 0; k != nlz; k++)
                for (j = 0; j != nly; j++)
                        for (i = 0; i != nlx; i++)
                                noisebuf[index++] = noise3d(x0 + i, y0 + j, z0 + k, seed);
 
-#define index(x, y, z) ((z) * nly * nlx + (y) * nlx + (x))
-
        //calculate interpolations
+       index  = 0;
        noisey = 0;
        noisez = 0;
        for (k = 0; k != sz; k++) {
-               v000 = noisebuf[index(0, noisey,     noisez)];
-               v100 = noisebuf[index(1, noisey,     noisez)];
-               v010 = noisebuf[index(0, noisey + 1, noisez)];
-               v110 = noisebuf[index(1, noisey + 1, noisez)];
-               v001 = noisebuf[index(0, noisey,     noisez + 1)];
-               v101 = noisebuf[index(1, noisey,     noisez + 1)];
-               v011 = noisebuf[index(0, noisey + 1, noisez + 1)];
-               v111 = noisebuf[index(1, noisey + 1, noisez + 1)];
-
-               w = orig_w;
+               v = orig_v;
                noisey = 0;
                for (j = 0; j != sy; j++) {
-                       v000 = noisebuf[index(0, noisey,     noisez)];
-                       v100 = noisebuf[index(1, noisey,     noisez)];
-                       v010 = noisebuf[index(0, noisey + 1, noisez)];
-                       v110 = noisebuf[index(1, noisey + 1, noisez)];
-                       v001 = noisebuf[index(0, noisey,     noisez + 1)];
-                       v101 = noisebuf[index(1, noisey,     noisez + 1)];
-                       v011 = noisebuf[index(0, noisey + 1, noisez + 1)];
-                       v111 = noisebuf[index(1, noisey + 1, noisez + 1)];
+                       v000 = noisebuf[idx(0, noisey,     noisez)];
+                       v100 = noisebuf[idx(1, noisey,     noisez)];
+                       v010 = noisebuf[idx(0, noisey + 1, noisez)];
+                       v110 = noisebuf[idx(1, noisey + 1, noisez)];
+                       v001 = noisebuf[idx(0, noisey,     noisez + 1)];
+                       v101 = noisebuf[idx(1, noisey,     noisez + 1)];
+                       v011 = noisebuf[idx(0, noisey + 1, noisez + 1)];
+                       v111 = noisebuf[idx(1, noisey + 1, noisez + 1)];
 
                        u = orig_u;
                        noisex = 0;
                        for (i = 0; i != sx; i++) {
-                               buf[j * sx + i] = triLinearInterpolation(
+                               buf[index++] = triLinearInterpolation(
                                                                        v000, v100, v010, v110,
                                                                        v001, v101, v011, v111,
                                                                        u, v, w);
@@ -486,12 +482,12 @@ void Noise::gradientMap3D(float x, float y, float z,
                                        noisex++;
                                        v000 = v100;
                                        v010 = v110;
-                                       v100 = noisebuf[index(noisex + 1, noisey,     noisez)];
-                                       v110 = noisebuf[index(noisex + 1, noisey + 1, noisez)];
+                                       v100 = noisebuf[idx(noisex + 1, noisey,     noisez)];
+                                       v110 = noisebuf[idx(noisex + 1, noisey + 1, noisez)];
                                        v001 = v101;
                                        v011 = v111;
-                                       v101 = noisebuf[index(noisex + 1, noisey,     noisez + 1)];
-                                       v111 = noisebuf[index(noisex + 1, noisey + 1, noisez + 1)];
+                                       v101 = noisebuf[idx(noisex + 1, noisey,     noisez + 1)];
+                                       v111 = noisebuf[idx(noisex + 1, noisey + 1, noisez + 1)];
                                }
                        }
 
@@ -509,10 +505,11 @@ void Noise::gradientMap3D(float x, float y, float z,
                }
        }
 }
+#undef idx
 
 
 float *Noise::perlinMap2D(float x, float y) {
-       float a = 0.0, f = 1.0, g = 1.0;
+       float f = 1.0, g = 1.0;
        int i, j, index, oct;
 
        x /= np->spread.X;
@@ -541,8 +538,43 @@ float *Noise::perlinMap2D(float x, float y) {
 }
 
 
+float *Noise::perlinMap2DModulated(float x, float y, float *persist_map) {
+       float f = 1.0;
+       int i, j, index, oct;
+
+       x /= np->spread.X;
+       y /= np->spread.Y;
+
+       memset(result, 0, sizeof(float) * sx * sy);
+       
+       float *g = new float[sx * sy];
+       for (index = 0; index != sx * sy; index++)
+               g[index] = 1.0;
+
+       for (oct = 0; oct < np->octaves; oct++) {
+               gradientMap2D(x * f, y * f,
+                       f / np->spread.X, f / np->spread.Y,
+                       seed + np->seed + oct);
+
+               index = 0;
+               for (j = 0; j != sy; j++) {
+                       for (i = 0; i != sx; i++) {
+                               result[index] += g[index] * buf[index];
+                               g[index] *= persist_map[index];
+                               index++;
+                       }
+               }
+
+               f *= 2.0;
+       }
+       
+       delete[] g;
+       return result;
+}
+
+
 float *Noise::perlinMap3D(float x, float y, float z) {
-       float a = 0.0, f = 1.0, g = 1.0;
+       float f = 1.0, g = 1.0;
        int i, j, k, index, oct;
 
        x /= np->spread.X;