]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/nodedef.h
Fix key change menu a bit
[dragonfireclient.git] / src / nodedef.h
index b29f2173411765264afcb91af7e7af8660334c00..fdf2f8c45b6e1d1525b4f8f81e88e2aa250d0e13 100644 (file)
@@ -138,13 +138,12 @@ struct ContentFeatures
        // the texture atlas
        std::set<std::string> used_texturenames;
        
-       // True if this actually contains non-default data
-       bool modified;
-
        /*
                Actual data
        */
 
+       std::string name; // "" = undefined node
+
        // Visual definition
        enum NodeDrawType drawtype;
        float visual_scale; // Misc. scale parameter
@@ -175,9 +174,6 @@ struct ContentFeatures
        // If true, param2 is set to direction when placed. Used for torches.
        // NOTE: the direction format is quite inefficient and should be changed
        bool wall_mounted;
-       // If true, node is equivalent to air. Torches are, air is. Water is not.
-       // Is used for example to check whether a mud block can have grass on.
-       bool air_equivalent;
        // Whether this content type often contains mineral.
        // Used for texture atlas creation.
        // Currently only enabled for CONTENT_STONE.
@@ -189,14 +185,14 @@ struct ContentFeatures
        std::string extra_dug_item;
        // Usual get interval for extra dug item
        s32 extra_dug_item_rarity;
-       // Initial metadata is cloned from this
-       NodeMetadata *initial_metadata;
+       // Metadata name of node (eg. "furnace")
+       std::string metadata_name;
        // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
-       content_t liquid_alternative_flowing;
+       std::string liquid_alternative_flowing;
        // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
-       content_t liquid_alternative_source;
+       std::string liquid_alternative_source;
        // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
        // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
        // the slowest possible
@@ -254,6 +250,10 @@ class INodeDefManager
        // Get node definition
        virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
+       virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
+       virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
+       virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
+       virtual std::string getAlias(const std::string &name) const =0;
        
        virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
 };
@@ -267,10 +267,25 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        // Get node definition
        virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
+       virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
+       virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
+       // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
+       virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
+       virtual std::string getAlias(const std::string &name) const =0;
                
        // Register node definition
        virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
-       virtual ContentFeatures* getModifiable(content_t c)=0;
+       // Register node definition by name (allocate an id)
+       // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
+       virtual content_t set(const std::string &name,
+                       const ContentFeatures &def)=0;
+       // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
+       virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
+       // Set an alias so that nodes named <name> will load as <convert_to>.
+       // Alias is not set if <name> has already been defined.
+       // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
+       virtual void setAlias(const std::string &name,
+                       const std::string &convert_to)=0;
 
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.