]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/nodedef.h
Fixes #1687 by extra semaphore retval handle code for OSX
[minetest.git] / src / nodedef.h
index fa0c1f2e848bf7d3b5fcf5e80c9ef57e96dd504d..dd76717e1b15ffd68be0a9dc4be36c5822b35d79 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -24,9 +24,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <string>
 #include <iostream>
 #include <map>
+#include <list>
 #include "mapnode.h"
 #ifndef SERVER
 #include "tile.h"
+#include "shader.h"
 #endif
 #include "itemgroup.h"
 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
@@ -34,8 +36,13 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
+class IShaderSource;
 class IGameDef;
 
+typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
+typedef std::list<std::pair<std::string, std::vector<content_t> *> >
+       ContentVectorResolveList;
+
 enum ContentParamType
 {
        CPT_NONE,
@@ -53,13 +60,15 @@ enum ContentParamType2
        CPT2_FACEDIR,
        // Direction for signs, torches and such
        CPT2_WALLMOUNTED,
+       // Block level like FLOWINGLIQUID
+       CPT2_LEVELED,
 };
 
 enum LiquidType
 {
        LIQUID_NONE,
        LIQUID_FLOWING,
-       LIQUID_SOURCE
+       LIQUID_SOURCE,
 };
 
 enum NodeBoxType
@@ -67,6 +76,7 @@ enum NodeBoxType
        NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
        NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
        NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
+       NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
 };
 
 struct NodeBox
@@ -84,7 +94,7 @@ struct NodeBox
        { reset(); }
 
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 };
 
@@ -119,7 +129,7 @@ struct TileDef
                animation.length = 1.0;
        }
 
-       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 };
 
@@ -138,9 +148,16 @@ enum NodeDrawType
        NDT_FENCELIKE,
        NDT_RAILLIKE,
        NDT_NODEBOX,
+       NDT_GLASSLIKE_FRAMED, // Glass-like, draw connected frames and all all
+                             // visible faces
+                                                 // uses 2 textures, one for frames, second for faces
+       NDT_FIRELIKE, // Draw faces slightly rotated and only on connecting nodes,
+       NDT_GLASSLIKE_FRAMED_OPTIONAL,  // enabled -> connected, disabled -> Glass-like
+                                                                       // uses 2 textures, one for frames, second for faces
+       NDT_MESH, // Uses static meshes
 };
 
-#define CF_SPECIAL_COUNT 2
+#define CF_SPECIAL_COUNT 6
 
 struct ContentFeatures
 {
@@ -149,7 +166,7 @@ struct ContentFeatures
        */
 #ifndef SERVER
        // 0     1     2     3     4     5
-       // up    down  right left  back  front 
+       // up    down  right left  back  front
        TileSpec tiles[6];
        // Special tiles
        // - Currently used for flowing liquids
@@ -173,6 +190,10 @@ struct ContentFeatures
 
        // Visual definition
        enum NodeDrawType drawtype;
+       std::string mesh;
+#ifndef SERVER
+       scene::IMesh *mesh_ptr[24];
+#endif
        float visual_scale; // Misc. scale parameter
        TileDef tiledef[6];
        TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
@@ -201,6 +222,8 @@ struct ContentFeatures
        bool buildable_to;
        // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
        bool rightclickable;
+       // Flowing liquid or snow, value = default level
+       u8 leveled;
        // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
@@ -213,11 +236,19 @@ struct ContentFeatures
        u8 liquid_viscosity;
        // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
        bool liquid_renewable;
+       // Ice for water, water for ice
+       std::string freezemelt;
+       // Number of flowing liquids surrounding source
+       u8 liquid_range;
+       u8 drowning;
        // Amount of light the node emits
        u8 light_source;
        u32 damage_per_second;
        NodeBox node_box;
        NodeBox selection_box;
+       NodeBox collision_box;
+       // Used for waving leaves/plants
+       u8 waving;
        // Compatibility with old maps
        // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
        bool legacy_facedir_simple;
@@ -232,7 +263,7 @@ struct ContentFeatures
        /*
                Methods
        */
-       
+
        ContentFeatures();
        ~ContentFeatures();
        void reset();
@@ -253,6 +284,127 @@ struct ContentFeatures
        }
 };
 
+struct NodeResolveInfo {
+       std::string n_wanted;
+       std::string n_alt;
+       content_t c_fallback;
+       content_t *output;
+};
+
+#define NR_STATUS_FAILURE 0
+#define NR_STATUS_PENDING 1
+#define NR_STATUS_SUCCESS 2
+
+/**
+       NodeResolver
+
+       NodeResolver attempts to resolve node names to content ID integers. If the
+       node registration phase has not yet finished at the time the resolution
+       request is placed, the request is marked as pending and added to an internal
+       queue.  The name resolution request is later satisfied by writing directly
+       to the output location when the node registration phase has been completed.
+
+       This is primarily intended to be used for objects registered during script
+       initialization (i.e. while nodes are being registered) that reference
+       particular nodes.
+*/
+class NodeResolver {
+public:
+       NodeResolver(INodeDefManager *ndef);
+       ~NodeResolver();
+
+       /**
+               Add a request to resolve the node n_wanted and set *content to the
+               result, or alternatively, n_alt if n_wanted is not found.  If n_alt
+               cannot be found either, or has not been specified, *content is set
+               to c_fallback.
+
+               If node registration is complete, the request is finished immediately
+               and NR_STATUS_SUCCESS is returned (or NR_STATUS_FAILURE if no node can
+               be found).  Otherwise, NR_STATUS_PENDING is returned and the resolution
+               request is queued.
+
+               N.B.  If the memory in which content is located has been deallocated
+               before the pending request had been satisfied, cancelNode() must be
+               called.
+
+               @param n_wanted Name of node that is wanted.
+               @param n_alt Name of node in case n_wanted could not be found.  Blank
+                       if no alternative node is desired.
+               @param c_fallback Content ID that content is set to in case of node
+                       resolution failure (should be CONTENT_AIR, CONTENT_IGNORE, etc.)
+               @param content Pointer to content_t that receives the result of the
+                       node name resolution.
+               @return Status of node resolution request.
+       */
+       int addNode(const std::string &n_wanted, const std::string &n_alt,
+               content_t c_fallback, content_t *content);
+
+       /**
+               Add a request to resolve the node(s) specified by nodename.
+
+               If node registration is complete, the request is finished immediately
+               and NR_STATUS_SUCCESS is returned if at least one node is resolved; if
+               zero were resolved, NR_STATUS_FAILURE.  Otherwise, NR_STATUS_PENDING is
+               returned and the resolution request is queued.
+
+               N.B.  If the memory in which content_vec is located has been deallocated
+               before the pending request had been satisfied, cancelNodeList() must be
+               called.
+
+               @param nodename Name of node (or node group) to be resolved.
+               @param content_vec Pointer to content_t vector onto which the results
+                       are added.
+
+               @return Status of node resolution request.
+       */
+       int addNodeList(const std::string &nodename,
+               std::vector<content_t> *content_vec);
+
+       /**
+               Removes all pending requests from the resolution queue with the output
+               address of 'content'.
+
+               @param content Location of the content ID for the request being
+                       cancelled.
+               @return Number of pending requests cancelled.
+       */
+       bool cancelNode(content_t *content);
+
+       /**
+               Removes all pending requests from the resolution queue with the output
+               address of 'content_vec'.
+
+               @param content_vec Location of the content ID vector for requests being
+                       cancelled.
+               @return Number of pending requests cancelled.
+       */
+       int cancelNodeList(std::vector<content_t> *content_vec);
+
+       /**
+               Carries out all pending node resolution requests.  Call this when the
+               node registration phase has completed.
+
+               Internally marks node registration as complete.
+
+               @return Number of failed pending requests.
+       */
+       int resolveNodes();
+
+       /**
+               Returns the status of the node registration phase.
+
+               @return Boolean of whether the registration phase is complete.
+       */
+       bool isNodeRegFinished() { return m_is_node_registration_complete; }
+
+private:
+       INodeDefManager *m_ndef;
+       bool m_is_node_registration_complete;
+       std::list<NodeResolveInfo *> m_pending_contents;
+       ContentVectorResolveList m_pending_content_vecs;
+};
+
 class INodeDefManager
 {
 public:
@@ -267,8 +419,10 @@ class INodeDefManager
        virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
                        const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
-       
+
        virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
+
+       virtual NodeResolver *getResolver()=0;
 };
 
 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
@@ -281,15 +435,14 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
        virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
+       // If not found, returns CONTENT_IGNORE
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
        // Allows "group:name" in addition to regular node names
        virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
                        const=0;
-       // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
+       // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
 
-       // Register node definition
-       virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
        // Register node definition by name (allocate an id)
        // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
        virtual content_t set(const std::string &name,
@@ -305,15 +458,16 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
 
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.
-               Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
        */
-       virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
+       virtual void updateTextures(IGameDef *gamedef)=0;
 
        virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
        virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
+
+       virtual NodeResolver *getResolver()=0;
 };
 
-IWritableNodeDefManagercreateNodeDefManager();
+IWritableNodeDefManager *createNodeDefManager();
 
 #endif