]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/nodedef.h
Remove liquid_finite and weather
[minetest.git] / src / nodedef.h
index 4ff6c6b48a10b69811453575994300a71be1a418..d4cd66f80eddf3e9c5c7b07b23eec8fb00e9f7d2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -24,6 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <string>
 #include <iostream>
 #include <map>
+#include <list>
 #include "mapnode.h"
 #ifndef SERVER
 #include "tile.h"
@@ -36,6 +37,8 @@ class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IGameDef;
 
+typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
+
 enum ContentParamType
 {
        CPT_NONE,
@@ -53,13 +56,15 @@ enum ContentParamType2
        CPT2_FACEDIR,
        // Direction for signs, torches and such
        CPT2_WALLMOUNTED,
+       // Block level like FLOWINGLIQUID
+       CPT2_LEVELED,
 };
 
 enum LiquidType
 {
        LIQUID_NONE,
        LIQUID_FLOWING,
-       LIQUID_SOURCE
+       LIQUID_SOURCE,
 };
 
 enum NodeBoxType
@@ -67,6 +72,7 @@ enum NodeBoxType
        NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
        NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
        NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
+       NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
 };
 
 struct NodeBox
@@ -84,7 +90,7 @@ struct NodeBox
        { reset(); }
 
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 };
 
@@ -119,7 +125,7 @@ struct TileDef
                animation.length = 1.0;
        }
 
-       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 };
 
@@ -138,6 +144,9 @@ enum NodeDrawType
        NDT_FENCELIKE,
        NDT_RAILLIKE,
        NDT_NODEBOX,
+       NDT_GLASSLIKE_FRAMED, // Glass-like, draw connected frames and all all
+                             // visible faces
+                                                 // uses 2 textures, one for frames, second for faces
 };
 
 #define CF_SPECIAL_COUNT 2
@@ -199,6 +208,10 @@ struct ContentFeatures
        bool climbable;
        // Player can build on these
        bool buildable_to;
+       // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
+       bool rightclickable;
+       // Flowing liquid or snow, value = default level
+       u8 leveled;
        // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
@@ -211,11 +224,18 @@ struct ContentFeatures
        u8 liquid_viscosity;
        // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
        bool liquid_renewable;
+       // Ice for water, water for ice
+       std::string freezemelt;
+       // Number of flowing liquids surrounding source
+       u8 liquid_range;
+       u8 drowning;
        // Amount of light the node emits
        u8 light_source;
        u32 damage_per_second;
        NodeBox node_box;
        NodeBox selection_box;
+       // Used for waving leaves/plants
+       u8 waving;
        // Compatibility with old maps
        // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
        bool legacy_facedir_simple;
@@ -234,8 +254,10 @@ struct ContentFeatures
        ContentFeatures();
        ~ContentFeatures();
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os);
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version);
        void deSerialize(std::istream &is);
+       void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version);
+       void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
 
        /*
                Some handy methods
@@ -264,7 +286,7 @@ class INodeDefManager
                        const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
        
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
 };
 
 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
@@ -277,15 +299,14 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
        virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
+       // If not found, returns CONTENT_IGNORE
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
        // Allows "group:name" in addition to regular node names
        virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
                        const=0;
-       // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
+       // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
 
-       // Register node definition
-       virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
        // Register node definition by name (allocate an id)
        // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
        virtual content_t set(const std::string &name,
@@ -301,11 +322,10 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
 
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.
-               Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
        */
        virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
        virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
 };