]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/nodedef.h
Remove liquid_finite and weather
[minetest.git] / src / nodedef.h
index 43bd1966d9673a8dcb3699fc7aefe4ff880a8cca..d4cd66f80eddf3e9c5c7b07b23eec8fb00e9f7d2 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
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-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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-GNU General Public License for more details.
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-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,61 +20,59 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef NODEDEF_HEADER
 #define NODEDEF_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include <string>
 #include <iostream>
-#include <set>
+#include <map>
+#include <list>
 #include "mapnode.h"
 #ifndef SERVER
 #include "tile.h"
 #endif
-#include "materials.h" // MaterialProperties
+#include "itemgroup.h"
+#include "sound.h" // SimpleSoundSpec
+#include "constants.h" // BS
+
+class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IGameDef;
 
-/*
-       TODO: Rename to nodedef.h
-*/
-
-#if 0
-
-/*
-       Content feature list
-       
-       Used for determining properties of MapNodes by content type without
-       storing such properties in the nodes itself.
-*/
-
-/*
-       Initialize content feature table.
-
-       Must be called before accessing the table.
-*/
-void init_contentfeatures(ITextureSource *tsrc);
-
-#endif
+typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
 
 enum ContentParamType
 {
        CPT_NONE,
        CPT_LIGHT,
-       CPT_MINERAL,
+};
+
+enum ContentParamType2
+{
+       CPT2_NONE,
+       // Need 8-bit param2
+       CPT2_FULL,
+       // Flowing liquid properties
+       CPT2_FLOWINGLIQUID,
        // Direction for chests and furnaces and such
-       CPT_FACEDIR_SIMPLE
+       CPT2_FACEDIR,
+       // Direction for signs, torches and such
+       CPT2_WALLMOUNTED,
+       // Block level like FLOWINGLIQUID
+       CPT2_LEVELED,
 };
 
 enum LiquidType
 {
        LIQUID_NONE,
        LIQUID_FLOWING,
-       LIQUID_SOURCE
+       LIQUID_SOURCE,
 };
 
 enum NodeBoxType
 {
        NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
-       NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box
-       NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall_mounted nodes; (top, bottom, side)
+       NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box(es)
+       NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
+       NODEBOX_LEVELED, // Same as fixed, but with dynamic height from param2. for snow, ...
 };
 
 struct NodeBox
@@ -82,40 +80,52 @@ struct NodeBox
        enum NodeBoxType type;
        // NODEBOX_REGULAR (no parameters)
        // NODEBOX_FIXED
-       core::aabbox3d<f32> fixed;
+       std::vector<aabb3f> fixed;
        // NODEBOX_WALLMOUNTED
-       core::aabbox3d<f32> wall_top;
-       core::aabbox3d<f32> wall_bottom;
-       core::aabbox3d<f32> wall_side; // being at the -X side
-
-       NodeBox():
-               type(NODEBOX_REGULAR),
-               // default is rail-like
-               fixed(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
-               // default is sign/ladder-like
-               wall_top(-BS/2, BS/2-BS/16., -BS/2, BS/2, BS/2, BS/2),
-               wall_bottom(-BS/2, -BS/2, -BS/2, BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2),
-               wall_side(-BS/2, -BS/2, -BS/2, -BS/2+BS/16., BS/2, BS/2)
-       {}
-
-       void serialize(std::ostream &os);
+       aabb3f wall_top;
+       aabb3f wall_bottom;
+       aabb3f wall_side; // being at the -X side
+
+       NodeBox()
+       { reset(); }
+
+       void reset();
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 };
 
 struct MapNode;
 class NodeMetadata;
 
-struct MaterialSpec
+/*
+       Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
+*/
+enum TileAnimationType{
+       TAT_NONE=0,
+       TAT_VERTICAL_FRAMES=1,
+};
+struct TileDef
 {
-       std::string tname;
-       bool backface_culling;
-       
-       MaterialSpec(const std::string &tname_="", bool backface_culling_=true):
-               tname(tname_),
-               backface_culling(backface_culling_)
-       {}
+       std::string name;
+       bool backface_culling; // Takes effect only in special cases
+       struct{
+               enum TileAnimationType type;
+               int aspect_w; // width for aspect ratio
+               int aspect_h; // height for aspect ratio
+               float length; // seconds
+       } animation;
+
+       TileDef()
+       {
+               name = "";
+               backface_culling = true;
+               animation.type = TAT_NONE;
+               animation.aspect_w = 1;
+               animation.aspect_h = 1;
+               animation.length = 1.0;
+       }
 
-       void serialize(std::ostream &os);
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
 };
 
@@ -133,6 +143,10 @@ enum NodeDrawType
        NDT_PLANTLIKE,
        NDT_FENCELIKE,
        NDT_RAILLIKE,
+       NDT_NODEBOX,
+       NDT_GLASSLIKE_FRAMED, // Glass-like, draw connected frames and all all
+                             // visible faces
+                                                 // uses 2 textures, one for frames, second for faces
 };
 
 #define CF_SPECIAL_COUNT 2
@@ -146,40 +160,39 @@ struct ContentFeatures
        // 0     1     2     3     4     5
        // up    down  right left  back  front 
        TileSpec tiles[6];
-       video::ITexture *inventory_texture;
-       // Special material/texture
+       // Special tiles
        // - Currently used for flowing liquids
-       video::SMaterial *special_materials[CF_SPECIAL_COUNT];
-       AtlasPointer *special_aps[CF_SPECIAL_COUNT];
+       TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
        u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
        u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
        bool backface_culling;
 #endif
-       
-       // List of all block textures that have been used (value is dummy)
-       // Used for texture atlas making.
-       // Exists on server too for cleaner code in content_mapnode.cpp.
-       std::set<std::string> used_texturenames;
-       
-       // True if this actually contains non-default data
-       bool modified;
+
+       // Server-side cached callback existence for fast skipping
+       bool has_on_construct;
+       bool has_on_destruct;
+       bool has_after_destruct;
 
        /*
                Actual data
        */
 
+       std::string name; // "" = undefined node
+       ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
+
        // Visual definition
        enum NodeDrawType drawtype;
        float visual_scale; // Misc. scale parameter
-       std::string tname_tiles[6];
-       std::string tname_inventory;
-       MaterialSpec mspec_special[CF_SPECIAL_COUNT];
+       TileDef tiledef[6];
+       TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
        u8 alpha;
 
        // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
        video::SColor post_effect_color;
        // Type of MapNode::param1
        ContentParamType param_type;
+       // Type of MapNode::param2
+       ContentParamType2 param_type_2;
        // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
        bool is_ground_content;
        bool light_propagates;
@@ -195,39 +208,44 @@ struct ContentFeatures
        bool climbable;
        // Player can build on these
        bool buildable_to;
-       // If true, param2 is set to direction when placed. Used for torches.
-       // NOTE: the direction format is quite inefficient and should be changed
-       bool wall_mounted;
-       // If true, node is equivalent to air. Torches are, air is. Water is not.
-       // Is used for example to check whether a mud block can have grass on.
-       bool air_equivalent;
-       // Whether this content type often contains mineral.
-       // Used for texture atlas creation.
-       // Currently only enabled for CONTENT_STONE.
-       bool often_contains_mineral;
-       // Inventory item string as which the node appears in inventory when dug.
-       // Mineral overrides this.
-       std::string dug_item;
-       // Extra dug item and its rarity
-       std::string extra_dug_item;
-       s32 extra_dug_item_rarity;
-       // Initial metadata is cloned from this
-       NodeMetadata *initial_metadata;
+       // Player cannot build to these (placement prediction disabled)
+       bool rightclickable;
+       // Flowing liquid or snow, value = default level
+       u8 leveled;
        // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
-       content_t liquid_alternative_flowing;
+       std::string liquid_alternative_flowing;
        // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
-       content_t liquid_alternative_source;
+       std::string liquid_alternative_source;
        // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
        // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
        // the slowest possible
        u8 liquid_viscosity;
+       // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
+       bool liquid_renewable;
+       // Ice for water, water for ice
+       std::string freezemelt;
+       // Number of flowing liquids surrounding source
+       u8 liquid_range;
+       u8 drowning;
        // Amount of light the node emits
        u8 light_source;
        u32 damage_per_second;
+       NodeBox node_box;
        NodeBox selection_box;
-       MaterialProperties material;
+       // Used for waving leaves/plants
+       u8 waving;
+       // Compatibility with old maps
+       // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
+       bool legacy_facedir_simple;
+       // Set to true if wall_mounted used to be set to true
+       bool legacy_wallmounted;
+
+       // Sound properties
+       SimpleSoundSpec sound_footstep;
+       SimpleSoundSpec sound_dig;
+       SimpleSoundSpec sound_dug;
 
        /*
                Methods
@@ -236,27 +254,10 @@ struct ContentFeatures
        ContentFeatures();
        ~ContentFeatures();
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os);
-       void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
-
-       /*
-               Quickhands for simple materials
-       */
-       
-       void setTexture(u16 i, std::string name);
-
-       void setAllTextures(std::string name, u8 alpha=255)
-       {
-               for(u16 i=0; i<6; i++)
-                       setTexture(i, name);
-               alpha = alpha;
-               // Force inventory texture too
-               setInventoryTexture(name);
-       }
-
-       void setInventoryTexture(std::string imgname);
-       void setInventoryTextureCube(std::string top,
-                       std::string left, std::string right);
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version);
+       void deSerialize(std::istream &is);
+       void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version);
+       void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
 
        /*
                Some handy methods
@@ -278,6 +279,14 @@ class INodeDefManager
        // Get node definition
        virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
+       virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
+       virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
+       // Allows "group:name" in addition to regular node names
+       virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
+                       const=0;
+       virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
+       
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
 };
 
 class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
@@ -289,19 +298,35 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        // Get node definition
        virtual const ContentFeatures& get(content_t c) const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
-               
-       // Register node definition
-       virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
-       virtual ContentFeatures* getModifiable(content_t c)=0;
+       virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
+       // If not found, returns CONTENT_IGNORE
+       virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
+       // Allows "group:name" in addition to regular node names
+       virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
+                       const=0;
+       // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
+       virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
+
+       // Register node definition by name (allocate an id)
+       // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
+       virtual content_t set(const std::string &name,
+                       const ContentFeatures &def)=0;
+       // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
+       virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
+
+       /*
+               Update item alias mapping.
+               Call after updating item definitions.
+       */
+       virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
 
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.
-               Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
        */
        virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
-       virtual void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
+       virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
 };
 
 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();