]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/nodedef.h
WoW-style Autorun
[minetest.git] / src / nodedef.h
index dd76717e1b15ffd68be0a9dc4be36c5822b35d79..7a84b0316c1df4dbaab48fe7a50043935aefc091 100644 (file)
@@ -25,23 +25,24 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <iostream>
 #include <map>
 #include <list>
+#include "util/numeric.h"
 #include "mapnode.h"
 #ifndef SERVER
-#include "tile.h"
+#include "client/tile.h"
 #include "shader.h"
 #endif
 #include "itemgroup.h"
 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
 #include "constants.h" // BS
 
+class INodeDefManager;
 class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IShaderSource;
 class IGameDef;
+class NodeResolver;
 
 typedef std::list<std::pair<content_t, int> > GroupItems;
-typedef std::list<std::pair<std::string, std::vector<content_t> *> >
-       ContentVectorResolveList;
 
 enum ContentParamType
 {
@@ -62,6 +63,8 @@ enum ContentParamType2
        CPT2_WALLMOUNTED,
        // Block level like FLOWINGLIQUID
        CPT2_LEVELED,
+       // 2D rotation for things like plants
+       CPT2_DEGROTATE,
 };
 
 enum LiquidType
@@ -112,6 +115,8 @@ struct TileDef
 {
        std::string name;
        bool backface_culling; // Takes effect only in special cases
+       bool tileable_horizontal;
+       bool tileable_vertical;
        struct{
                enum TileAnimationType type;
                int aspect_w; // width for aspect ratio
@@ -123,6 +128,8 @@ struct TileDef
        {
                name = "";
                backface_culling = true;
+               tileable_horizontal = true;
+               tileable_vertical = true;
                animation.type = TAT_NONE;
                animation.aspect_w = 1;
                animation.aspect_h = 1;
@@ -193,6 +200,7 @@ struct ContentFeatures
        std::string mesh;
 #ifndef SERVER
        scene::IMesh *mesh_ptr[24];
+       video::SColor minimap_color;
 #endif
        float visual_scale; // Misc. scale parameter
        TileDef tiledef[6];
@@ -201,6 +209,7 @@ struct ContentFeatures
 
        // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
        video::SColor post_effect_color;
+
        // Type of MapNode::param1
        ContentParamType param_type;
        // Type of MapNode::param2
@@ -236,8 +245,6 @@ struct ContentFeatures
        u8 liquid_viscosity;
        // Is liquid renewable (new liquid source will be created between 2 existing)
        bool liquid_renewable;
-       // Ice for water, water for ice
-       std::string freezemelt;
        // Number of flowing liquids surrounding source
        u8 liquid_range;
        u8 drowning;
@@ -267,9 +274,9 @@ struct ContentFeatures
        ContentFeatures();
        ~ContentFeatures();
        void reset();
-       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version);
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
-       void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version);
+       void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
 
        /*
@@ -284,164 +291,44 @@ struct ContentFeatures
        }
 };
 
-struct NodeResolveInfo {
-       std::string n_wanted;
-       std::string n_alt;
-       content_t c_fallback;
-       content_t *output;
-};
-
-#define NR_STATUS_FAILURE 0
-#define NR_STATUS_PENDING 1
-#define NR_STATUS_SUCCESS 2
-
-/**
-       NodeResolver
-
-       NodeResolver attempts to resolve node names to content ID integers. If the
-       node registration phase has not yet finished at the time the resolution
-       request is placed, the request is marked as pending and added to an internal
-       queue.  The name resolution request is later satisfied by writing directly
-       to the output location when the node registration phase has been completed.
-
-       This is primarily intended to be used for objects registered during script
-       initialization (i.e. while nodes are being registered) that reference
-       particular nodes.
-*/
-class NodeResolver {
-public:
-       NodeResolver(INodeDefManager *ndef);
-       ~NodeResolver();
-
-       /**
-               Add a request to resolve the node n_wanted and set *content to the
-               result, or alternatively, n_alt if n_wanted is not found.  If n_alt
-               cannot be found either, or has not been specified, *content is set
-               to c_fallback.
-
-               If node registration is complete, the request is finished immediately
-               and NR_STATUS_SUCCESS is returned (or NR_STATUS_FAILURE if no node can
-               be found).  Otherwise, NR_STATUS_PENDING is returned and the resolution
-               request is queued.
-
-               N.B.  If the memory in which content is located has been deallocated
-               before the pending request had been satisfied, cancelNode() must be
-               called.
-
-               @param n_wanted Name of node that is wanted.
-               @param n_alt Name of node in case n_wanted could not be found.  Blank
-                       if no alternative node is desired.
-               @param c_fallback Content ID that content is set to in case of node
-                       resolution failure (should be CONTENT_AIR, CONTENT_IGNORE, etc.)
-               @param content Pointer to content_t that receives the result of the
-                       node name resolution.
-               @return Status of node resolution request.
-       */
-       int addNode(const std::string &n_wanted, const std::string &n_alt,
-               content_t c_fallback, content_t *content);
-
-       /**
-               Add a request to resolve the node(s) specified by nodename.
-
-               If node registration is complete, the request is finished immediately
-               and NR_STATUS_SUCCESS is returned if at least one node is resolved; if
-               zero were resolved, NR_STATUS_FAILURE.  Otherwise, NR_STATUS_PENDING is
-               returned and the resolution request is queued.
-
-               N.B.  If the memory in which content_vec is located has been deallocated
-               before the pending request had been satisfied, cancelNodeList() must be
-               called.
-
-               @param nodename Name of node (or node group) to be resolved.
-               @param content_vec Pointer to content_t vector onto which the results
-                       are added.
-
-               @return Status of node resolution request.
-       */
-       int addNodeList(const std::string &nodename,
-               std::vector<content_t> *content_vec);
-
-       /**
-               Removes all pending requests from the resolution queue with the output
-               address of 'content'.
-
-               @param content Location of the content ID for the request being
-                       cancelled.
-               @return Number of pending requests cancelled.
-       */
-       bool cancelNode(content_t *content);
-
-       /**
-               Removes all pending requests from the resolution queue with the output
-               address of 'content_vec'.
-
-               @param content_vec Location of the content ID vector for requests being
-                       cancelled.
-               @return Number of pending requests cancelled.
-       */
-       int cancelNodeList(std::vector<content_t> *content_vec);
-
-       /**
-               Carries out all pending node resolution requests.  Call this when the
-               node registration phase has completed.
-
-               Internally marks node registration as complete.
-
-               @return Number of failed pending requests.
-       */
-       int resolveNodes();
-
-       /**
-               Returns the status of the node registration phase.
-
-               @return Boolean of whether the registration phase is complete.
-       */
-       bool isNodeRegFinished() { return m_is_node_registration_complete; }
-
-private:
-       INodeDefManager *m_ndef;
-       bool m_is_node_registration_complete;
-       std::list<NodeResolveInfo *> m_pending_contents;
-       ContentVectorResolveList m_pending_content_vecs;
-};
-
-class INodeDefManager
-{
+class INodeDefManager {
 public:
        INodeDefManager(){}
        virtual ~INodeDefManager(){}
        // Get node definition
-       virtual const ContentFeaturesget(content_t c) const=0;
-       virtual const ContentFeaturesget(const MapNode &n) const=0;
+       virtual const ContentFeatures &get(content_t c) const=0;
+       virtual const ContentFeatures &get(const MapNode &n) const=0;
        virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
        // Allows "group:name" in addition to regular node names
        virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
                        const=0;
-       virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
+       virtual const ContentFeatures &get(const std::string &name) const=0;
+
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const=0;
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
+       virtual bool getNodeRegistrationStatus() const=0;
 
-       virtual NodeResolver *getResolver()=0;
+       virtual void pendNodeResolve(NodeResolver *nr)=0;
+       virtual bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr)=0;
 };
 
-class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
-{
+class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager {
 public:
        IWritableNodeDefManager(){}
        virtual ~IWritableNodeDefManager(){}
        virtual IWritableNodeDefManager* clone()=0;
        // Get node definition
-       virtual const ContentFeaturesget(content_t c) const=0;
-       virtual const ContentFeaturesget(const MapNode &n) const=0;
+       virtual const ContentFeatures &get(content_t c) const=0;
+       virtual const ContentFeatures &get(const MapNode &n) const=0;
        virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
        // If not found, returns CONTENT_IGNORE
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
        // Allows "group:name" in addition to regular node names
        virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
-                       const=0;
+               const=0;
        // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
-       virtual const ContentFeaturesget(const std::string &name) const=0;
+       virtual const ContentFeatures &get(const std::string &name) const=0;
 
        // Register node definition by name (allocate an id)
        // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
@@ -456,18 +343,51 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        */
        virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
 
+       /*
+               Override textures from servers with ones specified in texturepack/override.txt
+       */
+       virtual void applyTextureOverrides(const std::string &override_filepath)=0;
+
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.
        */
-       virtual void updateTextures(IGameDef *gamedef)=0;
+       virtual void updateTextures(IGameDef *gamedef,
+               void (*progress_cbk)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
+               void *progress_cbk_args)=0;
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
+       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const=0;
        virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
 
-       virtual NodeResolver *getResolver()=0;
+       virtual bool getNodeRegistrationStatus() const=0;
+       virtual void setNodeRegistrationStatus(bool completed)=0;
+
+       virtual void pendNodeResolve(NodeResolver *nr)=0;
+       virtual bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr)=0;
+       virtual void runNodeResolveCallbacks()=0;
+       virtual void resetNodeResolveState()=0;
 };
 
 IWritableNodeDefManager *createNodeDefManager();
 
-#endif
+class NodeResolver {
+public:
+       NodeResolver();
+       virtual ~NodeResolver();
+       virtual void resolveNodeNames() = 0;
 
+       bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
+               const std::string &node_alt, content_t c_fallback);
+       bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
+               bool all_required=false, content_t c_fallback=CONTENT_IGNORE);
+
+       void nodeResolveInternal();
+
+       u32 m_nodenames_idx;
+       u32 m_nnlistsizes_idx;
+       std::vector<std::string> m_nodenames;
+       std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
+       INodeDefManager *m_ndef;
+       bool m_resolve_done;
+};
+
+#endif