]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/nodedef.h
Switch the license to be LGPLv2/later, with small parts still remaining as GPLv2...
[minetest.git] / src / nodedef.h
index 87f5fce83686836ad54c75e6aa1c2f2aebaa2fa3..681606fd8f9fac4398c1d5b2318436b1f31bb70e 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,15 +20,17 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef NODEDEF_HEADER
 #define NODEDEF_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes.h"
 #include <string>
 #include <iostream>
-#include <set>
+#include <map>
 #include "mapnode.h"
 #ifndef SERVER
 #include "tile.h"
 #endif
-#include "materials.h" // MaterialProperties
+#include "itemgroup.h"
+#include "sound.h" // SimpleSoundSpec
+class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IGameDef;
 
@@ -36,9 +38,19 @@ enum ContentParamType
 {
        CPT_NONE,
        CPT_LIGHT,
-       CPT_MINERAL,
+};
+
+enum ContentParamType2
+{
+       CPT2_NONE,
+       // Need 8-bit param2
+       CPT2_FULL,
+       // Flowing liquid properties
+       CPT2_FLOWINGLIQUID,
        // Direction for chests and furnaces and such
-       CPT_FACEDIR_SIMPLE
+       CPT2_FACEDIR,
+       // Direction for signs, torches and such
+       CPT2_WALLMOUNTED,
 };
 
 enum LiquidType
@@ -52,7 +64,7 @@ enum NodeBoxType
 {
        NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
        NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box
-       NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall_mounted nodes; (top, bottom, side)
+       NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
 };
 
 struct NodeBox
@@ -124,31 +136,25 @@ struct ContentFeatures
        // 0     1     2     3     4     5
        // up    down  right left  back  front 
        TileSpec tiles[6];
-       video::ITexture *inventory_texture;
-       // Special material/texture
+       // Special tiles
        // - Currently used for flowing liquids
-       video::SMaterial *special_materials[CF_SPECIAL_COUNT];
-       AtlasPointer *special_aps[CF_SPECIAL_COUNT];
+       TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
        u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
        u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
        bool backface_culling;
 #endif
-       
-       // List of textures that are used and are wanted to be included in
-       // the texture atlas
-       std::set<std::string> used_texturenames;
-       
+
        /*
                Actual data
        */
 
        std::string name; // "" = undefined node
+       ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
 
        // Visual definition
        enum NodeDrawType drawtype;
        float visual_scale; // Misc. scale parameter
        std::string tname_tiles[6];
-       std::string tname_inventory;
        MaterialSpec mspec_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // Use setter methods
        u8 alpha;
 
@@ -156,6 +162,8 @@ struct ContentFeatures
        video::SColor post_effect_color;
        // Type of MapNode::param1
        ContentParamType param_type;
+       // Type of MapNode::param2
+       ContentParamType2 param_type_2;
        // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
        bool is_ground_content;
        bool light_propagates;
@@ -171,31 +179,12 @@ struct ContentFeatures
        bool climbable;
        // Player can build on these
        bool buildable_to;
-       // If true, param2 is set to direction when placed. Used for torches.
-       // NOTE: the direction format is quite inefficient and should be changed
-       bool wall_mounted;
-       // If true, node is equivalent to air. Torches are, air is. Water is not.
-       // Is used for example to check whether a mud block can have grass on.
-       bool air_equivalent;
-       // Whether this content type often contains mineral.
-       // Used for texture atlas creation.
-       // Currently only enabled for CONTENT_STONE.
-       bool often_contains_mineral;
-       // Inventory item string as which the node appears in inventory when dug.
-       // Mineral overrides this.
-       std::string dug_item;
-       // Extra dug item and its rarity
-       std::string extra_dug_item;
-       // Usual get interval for extra dug item
-       s32 extra_dug_item_rarity;
-       // Metadata name of node (eg. "furnace")
-       std::string metadata_name;
        // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
-       content_t liquid_alternative_flowing;
+       std::string liquid_alternative_flowing;
        // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
-       content_t liquid_alternative_source;
+       std::string liquid_alternative_source;
        // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
        // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
        // the slowest possible
@@ -204,10 +193,16 @@ struct ContentFeatures
        u8 light_source;
        u32 damage_per_second;
        NodeBox selection_box;
-       MaterialProperties material;
-       std::string cookresult_item;
-       float furnace_cooktime;
-       float furnace_burntime;
+       // Compatibility with old maps
+       // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
+       bool legacy_facedir_simple;
+       // Set to true if wall_mounted used to be set to true
+       bool legacy_wallmounted;
+
+       // Sound properties
+       SimpleSoundSpec sound_footstep;
+       SimpleSoundSpec sound_dig;
+       SimpleSoundSpec sound_dug;
 
        /*
                Methods
@@ -217,22 +212,8 @@ struct ContentFeatures
        ~ContentFeatures();
        void reset();
        void serialize(std::ostream &os);
-       void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
+       void deSerialize(std::istream &is);
 
-       /*
-               Texture setters.
-               
-       */
-       
-       // Texture setters. They also add stuff to used_texturenames.
-       void setTexture(u16 i, std::string name);
-       void setAllTextures(std::string name);
-       void setSpecialMaterial(u16 i, const MaterialSpec &mspec);
-
-       void setInventoryTexture(std::string imgname);
-       void setInventoryTextureCube(std::string top,
-                       std::string left, std::string right);
-       
        /*
                Some handy methods
        */
@@ -255,6 +236,9 @@ class INodeDefManager
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
        virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
+       // Allows "group:name" in addition to regular node names
+       virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
+                       const=0;
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
        
        virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
@@ -271,9 +255,12 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        virtual const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const=0;
        virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
+       // Allows "group:name" in addition to regular node names
+       virtual void getIds(const std::string &name, std::set<content_t> &result)
+                       const=0;
        // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
-               
+
        // Register node definition
        virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
        // Register node definition by name (allocate an id)
@@ -283,6 +270,12 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
        virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
 
+       /*
+               Update item alias mapping.
+               Call after updating item definitions.
+       */
+       virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
+
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.
                Call after updating the texture atlas of a TextureSource.
@@ -290,7 +283,7 @@ class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager
        virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
 
        virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
-       virtual void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef)=0;
+       virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
 };
 
 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();