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[dragonfireclient.git] / src / nodedef.h
index f99f7f3219be6097982cb029e7c3dd0fd9e32725..66c21cc0711b43d3e4299322e3afb763814668ee 100644 (file)
@@ -33,8 +33,12 @@ class Client;
 #include "itemgroup.h"
 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
 #include "constants.h" // BS
+#include "texture_override.h" // TextureOverride
 #include "tileanimation.h"
 
+// PROTOCOL_VERSION >= 37
+static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
+
 class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IShaderSource;
@@ -154,7 +158,6 @@ class TextureSettings {
        int node_texture_size;
        bool opaque_water;
        bool connected_glass;
-       bool use_normal_texture;
        bool enable_mesh_cache;
        bool enable_minimap;
 
@@ -257,6 +260,11 @@ struct TileDef
                NodeDrawType drawtype);
 };
 
+// Defines the number of special tiles per nodedef
+//
+// NOTE: When changing this value, the enum entries of OverrideTarget and
+//       parser in TextureOverrideSource must be updated so that all special
+//       tiles can be overridden.
 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
 
 struct ContentFeatures
@@ -322,8 +330,10 @@ struct ContentFeatures
        std::vector<content_t> connects_to_ids;
        // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
        video::SColor post_effect_color;
-       // Flowing liquid or snow, value = default level
+       // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
        u8 leveled;
+       // Maximum value for leveled nodes
+       u8 leveled_max;
 
        // --- LIGHTING-RELATED ---
 
@@ -362,8 +372,10 @@ struct ContentFeatures
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
        std::string liquid_alternative_flowing;
+       content_t liquid_alternative_flowing_id;
        // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
        std::string liquid_alternative_source;
+       content_t liquid_alternative_source_id;
        // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
        // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
        // the slowest possible
@@ -401,12 +413,11 @@ struct ContentFeatures
        */
 
        ContentFeatures();
-       ~ContentFeatures() = default;
+       ~ContentFeatures();
        void reset();
        void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
-       void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
-       void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
+
        /*!
         * Since vertex alpha is no longer supported, this method
         * adds opacity directly to the texture pixels.
@@ -416,15 +427,42 @@ struct ContentFeatures
         */
        void correctAlpha(TileDef *tiles, int length);
 
+#ifndef SERVER
+       /*
+        * Checks if any tile texture has any transparent pixels.
+        * Prints a warning and returns true if that is the case, false otherwise.
+        * This is supposed to be used for use_texture_alpha backwards compatibility.
+        */
+       bool textureAlphaCheck(ITextureSource *tsrc, const TileDef *tiles,
+               int length);
+#endif
+       
+
        /*
                Some handy methods
        */
+       bool needsBackfaceCulling() const
+       {
+               switch (drawtype) {
+               case NDT_TORCHLIKE:
+               case NDT_SIGNLIKE:
+               case NDT_FIRELIKE:
+               case NDT_RAILLIKE:
+               case NDT_PLANTLIKE:
+               case NDT_PLANTLIKE_ROOTED:
+               case NDT_MESH:
+                       return false;
+               default:
+                       return true;
+               }
+       }
+
        bool isLiquid() const{
                return (liquid_type != LIQUID_NONE);
        }
        bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
                if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
-               return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
+               return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
        }
 
        int getGroup(const std::string &group) const
@@ -582,15 +620,12 @@ class NodeDefManager {
        void updateAliases(IItemDefManager *idef);
 
        /*!
-        * Reads the used texture pack's override.txt, and replaces the textures
-        * of registered nodes with the ones specified there.
+        * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
+        * the texturepack's override.txt file
         *
-        * Format of the input file: in each line
-        * `node_name top|bottom|right|left|front|back|all|*|sides texture_name.png`
-        *
-        * @param override_filepath path to 'texturepack/override.txt'
+        * @param overrides the texture overrides
         */
-       void applyTextureOverrides(const std::string &override_filepath);
+       void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
 
        /*!
         * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
@@ -640,10 +675,11 @@ class NodeDefManager {
        void resetNodeResolveState();
 
        /*!
-        * Resolves the IDs to which connecting nodes connect from names.
+        * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
+        * like liquid alternatives.
         * Must be called after node registration has finished!
         */
-       void mapNodeboxConnections();
+       void resolveCrossrefs();
 
 private:
        /*!
@@ -667,6 +703,14 @@ class NodeDefManager {
         */
        void addNameIdMapping(content_t i, std::string name);
 
+       /*!
+        * Removes a content ID from all groups.
+        * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
+        * removes empty vectors.
+        * @param id Content ID
+        */
+       void eraseIdFromGroups(content_t id);
+
        /*!
         * Recalculates m_selection_box_int_union based on
         * m_selection_box_union.
@@ -732,10 +776,14 @@ class NodeResolver {
        virtual ~NodeResolver();
        virtual void resolveNodeNames() = 0;
 
+       // required because this class is used as mixin for ObjDef
+       void cloneTo(NodeResolver *res) const;
+
        bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
-               const std::string &node_alt, content_t c_fallback);
+               const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
+               bool error_on_fallback = true);
        bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
-               bool all_required=false, content_t c_fallback=CONTENT_IGNORE);
+               bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
 
        void nodeResolveInternal();