]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/nodedef.h
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[dragonfireclient.git] / src / nodedef.h
index d46712310d5cc74b89668ac1bcd6d049739ea717..3e77624eb3134b7d25eca4b003d398005786d642 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <iostream>
 #include <map>
 #include "mapnode.h"
+#include "nameidmapping.h"
 #ifndef SERVER
 #include "client/tile.h"
 #include <IMeshManipulator.h>
@@ -32,14 +33,20 @@ class Client;
 #include "itemgroup.h"
 #include "sound.h" // SimpleSoundSpec
 #include "constants.h" // BS
+#include "texture_override.h" // TextureOverride
 #include "tileanimation.h"
 
-class INodeDefManager;
+// PROTOCOL_VERSION >= 37
+static const u8 CONTENTFEATURES_VERSION = 13;
+
 class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IShaderSource;
 class IGameDef;
 class NodeResolver;
+#if BUILD_UNITTESTS
+class TestSchematic;
+#endif
 
 enum ContentParamType
 {
@@ -154,7 +161,6 @@ class TextureSettings {
        int node_texture_size;
        bool opaque_water;
        bool connected_glass;
-       bool use_normal_texture;
        bool enable_mesh_cache;
        bool enable_minimap;
 
@@ -228,6 +234,14 @@ enum AlignStyle : u8 {
        ALIGN_STYLE_USER_DEFINED,
 };
 
+enum AlphaMode : u8 {
+       ALPHAMODE_BLEND,
+       ALPHAMODE_CLIP,
+       ALPHAMODE_OPAQUE,
+       ALPHAMODE_LEGACY_COMPAT, /* means either opaque or clip */
+};
+
+
 /*
        Stand-alone definition of a TileSpec (basically a server-side TileSpec)
 */
@@ -257,6 +271,11 @@ struct TileDef
                NodeDrawType drawtype);
 };
 
+// Defines the number of special tiles per nodedef
+//
+// NOTE: When changing this value, the enum entries of OverrideTarget and
+//       parser in TextureOverrideSource must be updated so that all special
+//       tiles can be overridden.
 #define CF_SPECIAL_COUNT 6
 
 struct ContentFeatures
@@ -307,9 +326,7 @@ struct ContentFeatures
        // These will be drawn over the base tiles.
        TileDef tiledef_overlay[6];
        TileDef tiledef_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // eg. flowing liquid
-       // If 255, the node is opaque.
-       // Otherwise it uses texture alpha.
-       u8 alpha;
+       AlphaMode alpha;
        // The color of the node.
        video::SColor color;
        std::string palette_name;
@@ -322,8 +339,10 @@ struct ContentFeatures
        std::vector<content_t> connects_to_ids;
        // Post effect color, drawn when the camera is inside the node.
        video::SColor post_effect_color;
-       // Flowing liquid or snow, value = default level
+       // Flowing liquid or leveled nodebox, value = default level
        u8 leveled;
+       // Maximum value for leveled nodes
+       u8 leveled_max;
 
        // --- LIGHTING-RELATED ---
 
@@ -362,8 +381,10 @@ struct ContentFeatures
        enum LiquidType liquid_type;
        // If the content is liquid, this is the flowing version of the liquid.
        std::string liquid_alternative_flowing;
+       content_t liquid_alternative_flowing_id;
        // If the content is liquid, this is the source version of the liquid.
        std::string liquid_alternative_source;
+       content_t liquid_alternative_source_id;
        // Viscosity for fluid flow, ranging from 1 to 7, with
        // 1 giving almost instantaneous propagation and 7 being
        // the slowest possible
@@ -401,30 +422,54 @@ struct ContentFeatures
        */
 
        ContentFeatures();
-       ~ContentFeatures() = default;
+       ~ContentFeatures();
        void reset();
        void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
        void deSerialize(std::istream &is);
-       void serializeOld(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
-       void deSerializeOld(std::istream &is, int version);
-       /*!
-        * Since vertex alpha is no longer supported, this method
-        * adds opacity directly to the texture pixels.
-        *
-        * \param tiles array of the tile definitions.
-        * \param length length of tiles
-        */
-       void correctAlpha(TileDef *tiles, int length);
 
        /*
                Some handy methods
        */
+       void setDefaultAlphaMode()
+       {
+               switch (drawtype) {
+               case NDT_NORMAL:
+               case NDT_LIQUID:
+               case NDT_FLOWINGLIQUID:
+                       alpha = ALPHAMODE_OPAQUE;
+                       break;
+               case NDT_NODEBOX:
+               case NDT_MESH:
+                       alpha = ALPHAMODE_LEGACY_COMPAT; // this should eventually be OPAQUE
+                       break;
+               default:
+                       alpha = ALPHAMODE_CLIP;
+                       break;
+               }
+       }
+
+       bool needsBackfaceCulling() const
+       {
+               switch (drawtype) {
+               case NDT_TORCHLIKE:
+               case NDT_SIGNLIKE:
+               case NDT_FIRELIKE:
+               case NDT_RAILLIKE:
+               case NDT_PLANTLIKE:
+               case NDT_PLANTLIKE_ROOTED:
+               case NDT_MESH:
+                       return false;
+               default:
+                       return true;
+               }
+       }
+
        bool isLiquid() const{
                return (liquid_type != LIQUID_NONE);
        }
        bool sameLiquid(const ContentFeatures &f) const{
                if(!isLiquid() || !f.isLiquid()) return false;
-               return (liquid_alternative_flowing == f.liquid_alternative_flowing);
+               return (liquid_alternative_flowing_id == f.liquid_alternative_flowing_id);
        }
 
        int getGroup(const std::string &group) const
@@ -436,112 +481,360 @@ struct ContentFeatures
        void updateTextures(ITextureSource *tsrc, IShaderSource *shdsrc,
                scene::IMeshManipulator *meshmanip, Client *client, const TextureSettings &tsettings);
 #endif
-};
 
-class INodeDefManager {
-public:
-       INodeDefManager() = default;
-       virtual ~INodeDefManager() = default;
-
-       // Get node definition
-       virtual const ContentFeatures &get(content_t c) const=0;
-       virtual const ContentFeatures &get(const MapNode &n) const=0;
-       virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
-       virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
-       // Allows "group:name" in addition to regular node names
-       // returns false if node name not found, true otherwise
-       virtual bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result)
-                       const=0;
-       virtual const ContentFeatures &get(const std::string &name) const=0;
-
-       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const=0;
-
-       virtual void pendNodeResolve(NodeResolver *nr)=0;
-       virtual bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr)=0;
-       virtual bool nodeboxConnects(const MapNode from, const MapNode to, u8 connect_face)=0;
-       /*!
-        * Returns the smallest box in node coordinates that
-        * contains all nodes' selection boxes.
+private:
+#ifndef SERVER
+       /*
+        * Checks if any tile texture has any transparent pixels.
+        * Prints a warning and returns true if that is the case, false otherwise.
+        * This is supposed to be used for use_texture_alpha backwards compatibility.
         */
-       virtual core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const=0;
+       bool textureAlphaCheck(ITextureSource *tsrc, const TileDef *tiles,
+               int length);
+#endif
+
+       void setAlphaFromLegacy(u8 legacy_alpha);
+
+       u8 getAlphaForLegacy() const;
 };
 
-class IWritableNodeDefManager : public INodeDefManager {
+/*!
+ * @brief This class is for getting the actual properties of nodes from their
+ * content ID.
+ *
+ * @details The nodes on the map are represented by three numbers (see MapNode).
+ * The first number (param0) is the type of a node. All node types have own
+ * properties (see ContentFeatures). This class is for storing and getting the
+ * properties of nodes.
+ * The manager is first filled with registered nodes, then as the game begins,
+ * functions only get `const` pointers to it, to prevent modification of
+ * registered nodes.
+ */
+class NodeDefManager {
 public:
-       IWritableNodeDefManager() = default;
-       virtual ~IWritableNodeDefManager() = default;
-
-       // Get node definition
-       virtual const ContentFeatures &get(content_t c) const=0;
-       virtual const ContentFeatures &get(const MapNode &n) const=0;
-       virtual bool getId(const std::string &name, content_t &result) const=0;
-       // If not found, returns CONTENT_IGNORE
-       virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
-       // Allows "group:name" in addition to regular node names
-       virtual bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result)
-               const=0;
-       // If not found, returns the features of CONTENT_UNKNOWN
-       virtual const ContentFeatures &get(const std::string &name) const=0;
-
-       // Register node definition by name (allocate an id)
-       // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
-       virtual content_t set(const std::string &name,
-                       const ContentFeatures &def)=0;
-       // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
-       virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
-       // Remove a node
-       virtual void removeNode(const std::string &name)=0;
+       /*!
+        * Creates a NodeDefManager, and registers three ContentFeatures:
+        * \ref CONTENT_AIR, \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE.
+        */
+       NodeDefManager();
+       ~NodeDefManager();
 
-       /*
-               Update item alias mapping.
-               Call after updating item definitions.
-       */
-       virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
+       /*!
+        * Returns the properties for the given content type.
+        * @param c content type of a node
+        * @return properties of the given content type, or \ref CONTENT_UNKNOWN
+        * if the given content type is not registered.
+        */
+       inline const ContentFeatures& get(content_t c) const {
+               return
+                       c < m_content_features.size() ?
+                               m_content_features[c] : m_content_features[CONTENT_UNKNOWN];
+       }
 
-       /*
-               Override textures from servers with ones specified in texturepack/override.txt
-       */
-       virtual void applyTextureOverrides(const std::string &override_filepath)=0;
+       /*!
+        * Returns the properties of the given node.
+        * @param n a map node
+        * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if the
+        * given content type is not registered.
+        */
+       inline const ContentFeatures& get(const MapNode &n) const {
+               return get(n.getContent());
+       }
 
-       /*
-               Update tile textures to latest return values of TextueSource.
-       */
-       virtual void updateTextures(IGameDef *gamedef,
+       /*!
+        * Returns the node properties for a node name.
+        * @param name name of a node
+        * @return properties of the given node or @ref CONTENT_UNKNOWN if
+        * not found
+        */
+       const ContentFeatures& get(const std::string &name) const;
+
+       /*!
+        * Returns the content ID for the given name.
+        * @param name a node name
+        * @param[out] result will contain the content ID if found, otherwise
+        * remains unchanged
+        * @return true if the ID was found, false otherwise
+        */
+       bool getId(const std::string &name, content_t &result) const;
+
+       /*!
+        * Returns the content ID for the given name.
+        * @param name a node name
+        * @return ID of the node or @ref CONTENT_IGNORE if not found
+        */
+       content_t getId(const std::string &name) const;
+
+       /*!
+        * Returns the content IDs of the given node name or node group name.
+        * Group names start with "group:".
+        * @param name a node name or node group name
+        * @param[out] result will be appended with matching IDs
+        * @return true if `name` is a valid node name or a (not necessarily
+        * valid) group name
+        */
+       bool getIds(const std::string &name, std::vector<content_t> &result) const;
+
+       /*!
+        * Returns the smallest box in integer node coordinates that
+        * contains all nodes' selection boxes. The returned box might be larger
+        * than the minimal size if the largest node is removed from the manager.
+        */
+       inline core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const {
+               return m_selection_box_int_union;
+       }
+
+       /*!
+        * Checks whether a node connects to an adjacent node.
+        * @param from the node to be checked
+        * @param to the adjacent node
+        * @param connect_face a bit field indicating which face of the node is
+        * adjacent to the other node.
+        * Bits: +y (least significant), -y, -z, -x, +z, +x (most significant).
+        * @return true if the node connects, false otherwise
+        */
+       bool nodeboxConnects(MapNode from, MapNode to,
+                       u8 connect_face) const;
+
+       /*!
+        * Registers a NodeResolver to wait for the registration of
+        * ContentFeatures. Once the node registration finishes, all
+        * listeners are notified.
+        */
+       void pendNodeResolve(NodeResolver *nr) const;
+
+       /*!
+        * Stops listening to the NodeDefManager.
+        * @return true if the listener was registered before, false otherwise
+        */
+       bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr) const;
+
+       /*!
+        * Registers a new node type with the given name and allocates a new
+        * content ID.
+        * Should not be called with an already existing name.
+        * @param name name of the node, must match with `def.name`.
+        * @param def definition of the registered node type.
+        * @return ID of the registered node or @ref CONTENT_IGNORE if
+        * the function could not allocate an ID.
+        */
+       content_t set(const std::string &name, const ContentFeatures &def);
+
+       /*!
+        * Allocates a blank node ID for the given name.
+        * @param name name of a node
+        * @return allocated ID or @ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
+        * an ID.
+        */
+       content_t allocateDummy(const std::string &name);
+
+       /*!
+        * Removes the given node name from the manager.
+        * The node ID will remain in the manager, but won't be linked to any name.
+        * @param name name to be removed
+        */
+       void removeNode(const std::string &name);
+
+       /*!
+        * Regenerates the alias list (a map from names to node IDs).
+        * @param idef the item definition manager containing alias information
+        */
+       void updateAliases(IItemDefManager *idef);
+
+       /*!
+        * Replaces the textures of registered nodes with the ones specified in
+        * the texturepack's override.txt file
+        *
+        * @param overrides the texture overrides
+        */
+       void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides);
+
+       /*!
+        * Only the client uses this. Loads textures and shaders required for
+        * rendering the nodes.
+        * @param gamedef must be a Client.
+        * @param progress_cbk called each time a node is loaded. Arguments:
+        * `progress_cbk_args`, number of loaded ContentFeatures, number of
+        * total ContentFeatures.
+        * @param progress_cbk_args passed to the callback function
+        */
+       void updateTextures(IGameDef *gamedef,
                void (*progress_cbk)(void *progress_args, u32 progress, u32 max_progress),
-               void *progress_cbk_args)=0;
+               void *progress_cbk_args);
 
-       virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const=0;
-       virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
+       /*!
+        * Writes the content of this manager to the given output stream.
+        * @param protocol_version serialization version of ContentFeatures
+        */
+       void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
 
-       virtual void setNodeRegistrationStatus(bool completed)=0;
+       /*!
+        * Restores the manager from a serialized stream.
+        * This clears the previous state.
+        * @param is input stream containing a serialized NodeDefManager
+        */
+       void deSerialize(std::istream &is);
+
+       /*!
+        * Used to indicate that node registration has finished.
+        * @param completed tells whether registration is complete
+        */
+       inline void setNodeRegistrationStatus(bool completed) {
+               m_node_registration_complete = completed;
+       }
+
+       /*!
+        * Notifies the registered NodeResolver instances that node registration
+        * has finished, then unregisters all listeners.
+        * Must be called after node registration has finished!
+        */
+       void runNodeResolveCallbacks();
+
+       /*!
+        * Sets the registration completion flag to false and unregisters all
+        * NodeResolver instances listening to the manager.
+        */
+       void resetNodeResolveState();
+
+       /*!
+        * Resolves (caches the IDs) cross-references between nodes,
+        * like liquid alternatives.
+        * Must be called after node registration has finished!
+        */
+       void resolveCrossrefs();
+
+private:
+       /*!
+        * Resets the manager to its initial state.
+        * See the documentation of the constructor.
+        */
+       void clear();
+
+       /*!
+        * Allocates a new content ID, and returns it.
+        * @return the allocated ID or \ref CONTENT_IGNORE if could not allocate
+        */
+       content_t allocateId();
+
+       /*!
+        * Binds the given content ID and node name.
+        * Registers them in \ref m_name_id_mapping and
+        * \ref m_name_id_mapping_with_aliases.
+        * @param i a content ID
+        * @param name a node name
+        */
+       void addNameIdMapping(content_t i, std::string name);
+
+       /*!
+        * Removes a content ID from all groups.
+        * Erases content IDs from vectors in \ref m_group_to_items and
+        * removes empty vectors.
+        * @param id Content ID
+        */
+       void eraseIdFromGroups(content_t id);
 
-       virtual void pendNodeResolve(NodeResolver *nr)=0;
-       virtual bool cancelNodeResolveCallback(NodeResolver *nr)=0;
-       virtual void runNodeResolveCallbacks()=0;
-       virtual void resetNodeResolveState()=0;
-       virtual void mapNodeboxConnections()=0;
-       virtual core::aabbox3d<s16> getSelectionBoxIntUnion() const=0;
+       /*!
+        * Recalculates m_selection_box_int_union based on
+        * m_selection_box_union.
+        */
+       void fixSelectionBoxIntUnion();
+
+       //! Features indexed by ID.
+       std::vector<ContentFeatures> m_content_features;
+
+       //! A mapping for fast conversion between names and IDs
+       NameIdMapping m_name_id_mapping;
+
+       /*!
+        * Like @ref m_name_id_mapping, but maps only from names to IDs, and
+        * includes aliases too. Updated by \ref updateAliases().
+        * Note: Not serialized.
+        */
+       std::unordered_map<std::string, content_t> m_name_id_mapping_with_aliases;
+
+       /*!
+        * A mapping from group names to a vector of content types that belong
+        * to it. Necessary for a direct lookup in \ref getIds().
+        * Note: Not serialized.
+        */
+       std::unordered_map<std::string, std::vector<content_t>> m_group_to_items;
+
+       /*!
+        * The next ID that might be free to allocate.
+        * It can be allocated already, because \ref CONTENT_AIR,
+        * \ref CONTENT_UNKNOWN and \ref CONTENT_IGNORE are registered when the
+        * manager is initialized, and new IDs are allocated from 0.
+        */
+       content_t m_next_id;
+
+       //! True if all nodes have been registered.
+       bool m_node_registration_complete;
+
+       /*!
+        * The union of all nodes' selection boxes.
+        * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
+        */
+       aabb3f m_selection_box_union;
+
+       /*!
+        * The smallest box in integer node coordinates that
+        * contains all nodes' selection boxes.
+        * Might be larger if big nodes are removed from the manager.
+        */
+       core::aabbox3d<s16> m_selection_box_int_union;
+
+       /*!
+        * NodeResolver instances to notify once node registration has finished.
+        * Even constant NodeDefManager instances can register listeners.
+        */
+       mutable std::vector<NodeResolver *> m_pending_resolve_callbacks;
 };
 
-IWritableNodeDefManager *createNodeDefManager();
+NodeDefManager *createNodeDefManager();
 
+// NodeResolver: Queue for node names which are then translated
+// to content_t after the NodeDefManager was initialized
 class NodeResolver {
 public:
        NodeResolver();
        virtual ~NodeResolver();
+       // Callback which is run as soon NodeDefManager is ready
        virtual void resolveNodeNames() = 0;
 
+       // required because this class is used as mixin for ObjDef
+       void cloneTo(NodeResolver *res) const;
+
        bool getIdFromNrBacklog(content_t *result_out,
-               const std::string &node_alt, content_t c_fallback);
+               const std::string &node_alt, content_t c_fallback,
+               bool error_on_fallback = true);
        bool getIdsFromNrBacklog(std::vector<content_t> *result_out,
-               bool all_required=false, content_t c_fallback=CONTENT_IGNORE);
+               bool all_required = false, content_t c_fallback = CONTENT_IGNORE);
 
-       void nodeResolveInternal();
+       inline bool isResolveDone() const { return m_resolve_done; }
+       void reset(bool resolve_done = false);
 
-       u32 m_nodenames_idx = 0;
-       u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
+       // Vector containing all node names in the resolve "queue"
        std::vector<std::string> m_nodenames;
+       // Specifies the "set size" of node names which are to be processed
+       // this is used for getIdsFromNrBacklog
+       // TODO: replace or remove
        std::vector<size_t> m_nnlistsizes;
-       INodeDefManager *m_ndef = nullptr;
+
+protected:
+       friend class NodeDefManager; // m_ndef
+
+       const NodeDefManager *m_ndef = nullptr;
+       // Index of the next "m_nodenames" entry to resolve
+       u32 m_nodenames_idx = 0;
+
+private:
+#if BUILD_UNITTESTS
+       // Unittest requires access to m_resolve_done
+       friend class TestSchematic;
+#endif
+       void nodeResolveInternal();
+
+       // Index of the next "m_nnlistsizes" entry to process
+       u32 m_nnlistsizes_idx = 0;
        bool m_resolve_done = false;
 };