]> git.lizzy.rs Git - dragonblocks_alpha.git/blobdiff - src/node.h
Improve batch rendering: Use multiple OpenGL texture units
[dragonblocks_alpha.git] / src / node.h
index 04176a394954cbac8bc81dddd0959a4d8b7815f0..626b5d79403bfea216c614496c0f3dbf12f3e7de 100644 (file)
@@ -12,6 +12,11 @@ typedef enum
        NODE_DIRT,
        NODE_STONE,
        NODE_SNOW,
+       NODE_WOOD,
+       NODE_SAND,
+       NODE_WATER,
+       NODE_LAVA,
+       NODE_VULCANO_STONE,
        NODE_UNLOADED,          // Used for nodes in unloaded blocks
 } Node;
 
@@ -19,7 +24,6 @@ struct MapNode;
 
 typedef struct
 {
-       bool visible;
        bool solid;
        void (*create)(struct MapNode *node);
        void (*serialize)(struct MapNode *node);