]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mg_schematic.h
dofile error reporting for syntax errors
[minetest.git] / src / mg_schematic.h
index 3d3e328d3185636a10d92d4ab74cedcb11a43198..5c732648edaadd561bf3451af186e08c243ac21f 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ class IGameDef;
 
        All values are stored in big-endian byte order.
        [u32] signature: 'MTSM'
-       [u16] version: 3
+       [u16] version: 4
        [u16] size X
        [u16] size Y
        [u16] size Z
@@ -51,7 +51,9 @@ class IGameDef;
        For each node in schematic:  (for z, y, x)
                [u16] content
        For each node in schematic:
-               [u8] probability of occurance (param1)
+               [u8] param1
+                 bit 0-6: probability
+                 bit 7:   specific node force placement
        For each node in schematic:
                [u8] param2
        }
@@ -60,17 +62,21 @@ class IGameDef;
        1 - Initial version
        2 - Fixed messy never/always place; 0 probability is now never, 0xFF is always
        3 - Added y-slice probabilities; this allows for variable height structures
+       4 - Compressed range of node occurence prob., added per-node force placement bit
 */
 
-/////////////////// Schematic flags
-#define SCHEM_CIDS_UPDATED 0x08
-
+//// Schematic constants
 #define MTSCHEM_FILE_SIGNATURE 0x4d54534d // 'MTSM'
-#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_READ  3
-#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_WRITE 3
+#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_READ  4
+#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_WRITE 4
+
+#define MTSCHEM_PROB_MASK       0x7F
+
+#define MTSCHEM_PROB_NEVER      0x00
+#define MTSCHEM_PROB_ALWAYS     0x7F
+#define MTSCHEM_PROB_ALWAYS_OLD 0xFF
 
-#define MTSCHEM_PROB_NEVER  0x00
-#define MTSCHEM_PROB_ALWAYS 0xFF
+#define MTSCHEM_FORCE_PLACE     0x80
 
 enum SchematicType
 {