]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mg_schematic.h
Optimize headers (part 2) (#6272)
[minetest.git] / src / mg_schematic.h
index 50d48b1f1038fe67b161965eb6fbfd036cb637a0..069b594f10e02018ba2c31f76100c63f3dda5c99 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
 Minetest
-Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+Copyright (C) 2014-2016 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+Copyright (C) 2015-2017 paramat
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -17,25 +18,26 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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 */
 
-#ifndef MG_SCHEMATIC_HEADER
-#define MG_SCHEMATIC_HEADER
+#pragma once
 
 #include <map>
 #include "mg_decoration.h"
 #include "util/string.h"
 
 class Map;
+class ServerMap;
 class Mapgen;
 class MMVManip;
 class PseudoRandom;
 class NodeResolver;
+class Server;
 
 /*
        Minetest Schematic File Format
 
        All values are stored in big-endian byte order.
        [u32] signature: 'MTSM'
-       [u16] version: 3
+       [u16] version: 4
        [u16] size X
        [u16] size Y
        [u16] size Z
@@ -50,7 +52,9 @@ class NodeResolver;
        For each node in schematic:  (for z, y, x)
                [u16] content
        For each node in schematic:
-               [u8] probability of occurance (param1)
+               [u8] param1
+                 bit 0-6: probability
+                 bit 7:   specific node force placement
        For each node in schematic:
                [u8] param2
        }
@@ -59,17 +63,21 @@ class NodeResolver;
        1 - Initial version
        2 - Fixed messy never/always place; 0 probability is now never, 0xFF is always
        3 - Added y-slice probabilities; this allows for variable height structures
+       4 - Compressed range of node occurence prob., added per-node force placement bit
 */
 
-/////////////////// Schematic flags
-#define SCHEM_CIDS_UPDATED 0x08
-
+//// Schematic constants
 #define MTSCHEM_FILE_SIGNATURE 0x4d54534d // 'MTSM'
-#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_READ  3
-#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_WRITE 3
+#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_READ  4
+#define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_WRITE 4
+
+#define MTSCHEM_PROB_MASK       0x7F
 
-#define MTSCHEM_PROB_NEVER  0x00
-#define MTSCHEM_PROB_ALWAYS 0xFF
+#define MTSCHEM_PROB_NEVER      0x00
+#define MTSCHEM_PROB_ALWAYS     0x7F
+#define MTSCHEM_PROB_ALWAYS_OLD 0xFF
+
+#define MTSCHEM_FORCE_PLACE     0x80
 
 enum SchematicType
 {
@@ -84,48 +92,42 @@ enum SchematicFormatType {
 
 class Schematic : public ObjDef, public NodeResolver {
 public:
-       std::vector<content_t> c_nodes;
-
-       u32 flags;
-       v3s16 size;
-       MapNode *schemdata;
-       u8 *slice_probs;
-
        Schematic();
        virtual ~Schematic();
 
-       virtual void resolveNodeNames(NodeResolveInfo *nri);
-
-       void updateContentIds();
+       virtual void resolveNodeNames();
 
-       void blitToVManip(v3s16 p, MMVManip *vm,
-               Rotation rot, bool force_placement, INodeDefManager *ndef);
-
-       bool loadSchematicFromFile(const char *filename, INodeDefManager *ndef,
-               StringMap *replace_names);
-       bool saveSchematicToFile(const char *filename, INodeDefManager *ndef);
+       bool loadSchematicFromFile(const std::string &filename, INodeDefManager *ndef,
+               StringMap *replace_names=NULL);
+       bool saveSchematicToFile(const std::string &filename, INodeDefManager *ndef);
        bool getSchematicFromMap(Map *map, v3s16 p1, v3s16 p2);
 
-       bool deserializeFromMts(std::istream *is, INodeDefManager *ndef,
-               std::vector<std::string> *names);
-       bool serializeToMts(std::ostream *os, INodeDefManager *ndef);
-       bool serializeToLua(std::ostream *os,
-               INodeDefManager *ndef, bool use_comments);
+       bool deserializeFromMts(std::istream *is, std::vector<std::string> *names);
+       bool serializeToMts(std::ostream *os, const std::vector<std::string> &names);
+       bool serializeToLua(std::ostream *os, const std::vector<std::string> &names,
+               bool use_comments, u32 indent_spaces);
 
+       void blitToVManip(MMVManip *vm, v3s16 p, Rotation rot, bool force_place);
+       bool placeOnVManip(MMVManip *vm, v3s16 p, u32 flags, Rotation rot, bool force_place);
+       void placeOnMap(ServerMap *map, v3s16 p, u32 flags, Rotation rot, bool force_place);
 
-       void placeStructure(Map *map, v3s16 p, u32 flags,
-               Rotation rot, bool force_placement, INodeDefManager *nef);
        void applyProbabilities(v3s16 p0,
                std::vector<std::pair<v3s16, u8> > *plist,
                std::vector<std::pair<s16, u8> > *splist);
 
-       std::string getAsLuaTable(INodeDefManager *ndef, bool use_comments);
+       std::vector<content_t> c_nodes;
+       u32 flags = 0;
+       v3s16 size;
+       MapNode *schemdata = nullptr;
+       u8 *slice_probs = nullptr;
 };
 
 class SchematicManager : public ObjDefManager {
 public:
-       SchematicManager(IGameDef *gamedef);
-       ~SchematicManager() {}
+       SchematicManager(Server *server);
+       virtual ~SchematicManager() = default;
+
+       virtual void clear();
 
        const char *getObjectTitle() const
        {
@@ -136,10 +138,10 @@ class SchematicManager : public ObjDefManager {
        {
                return new Schematic;
        }
-};
-
-void build_nnlist_and_update_ids(MapNode *nodes, u32 nodecount,
-       std::vector<content_t> *usednodes);
 
+private:
+       Server *m_server;
+};
 
-#endif
+void generate_nodelist_and_update_ids(MapNode *nodes, size_t nodecount,
+       std::vector<std::string> *usednodes, INodeDefManager *ndef);