]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mg_ore.h
Drop luaentity_common.h which is not included anywhere
[dragonfireclient.git] / src / mg_ore.h
index c279703a878c9e3cc5d3645a0d61ce8bd0a9dd4f..2e065cee317557235220eeff88b226937a38dbd9 100644 (file)
@@ -20,75 +20,151 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef MG_ORE_HEADER
 #define MG_ORE_HEADER
 
-#include "util/string.h"
-#include "mapnode.h"
+#include "objdef.h"
+#include "noise.h"
+#include "nodedef.h"
 
-class NoiseParams;
 class Noise;
 class Mapgen;
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 
 /////////////////// Ore generation flags
-// Use absolute value of height to determine ore placement
-#define OREFLAG_ABSHEIGHT 0x01
-// Use 3d noise to get density of ore placement, instead of just the position
-#define OREFLAG_DENSITY   0x02 // not yet implemented
-// For claylike ore types, place ore if the number of surrounding
-// nodes isn't the specified node
-#define OREFLAG_NODEISNT  0x04 // not yet implemented
+
+#define OREFLAG_ABSHEIGHT     0x01
+#define OREFLAG_PUFF_CLIFFS   0x02
+#define OREFLAG_PUFF_ADDITIVE 0x04
+#define OREFLAG_USE_NOISE     0x08
 
 #define ORE_RANGE_ACTUAL 1
 #define ORE_RANGE_MIRROR 2
 
-extern FlagDesc flagdesc_ore[];
-
 enum OreType {
        ORE_SCATTER,
        ORE_SHEET,
-       ORE_CLAYLIKE
+       ORE_PUFF,
+       ORE_BLOB,
+       ORE_VEIN,
 };
 
-class Ore {
+extern FlagDesc flagdesc_ore[];
+
+class Ore : public ObjDef, public NodeResolver {
 public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = false;
+
        content_t c_ore;                  // the node to place
        std::vector<content_t> c_wherein; // the nodes to be placed in
        u32 clust_scarcity; // ore cluster has a 1-in-clust_scarcity chance of appearing at a node
        s16 clust_num_ores; // how many ore nodes are in a chunk
        s16 clust_size;     // how large (in nodes) a chunk of ore is
-       s16 height_min;
-       s16 height_max;
+       s16 y_min;
+       s16 y_max;
        u8 ore_param2;          // to set node-specific attributes
        u32 flags;          // attributes for this ore
-       float nthresh;      // threshhold for noise at which an ore is placed
-       NoiseParams *np;    // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
+       float nthresh;      // threshold for noise at which an ore is placed
+       NoiseParams np;     // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
        Noise *noise;
+       std::set<u8> biomes;
 
-       Ore() {
-               c_ore   = CONTENT_IGNORE;
-               np      = NULL;
-               noise   = NULL;
-       }
-
+       Ore();
        virtual ~Ore();
 
-       void placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) = 0;
+       virtual void resolveNodeNames();
+
+       size_t placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap) = 0;
 };
 
 class OreScatter : public Ore {
-       ~OreScatter() {}
-       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = false;
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
 };
 
 class OreSheet : public Ore {
-       ~OreSheet() {}
-       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       u16 column_height_min;
+       u16 column_height_max;
+       float column_midpoint_factor;
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
 };
 
-Ore *createOre(OreType type);
+class OrePuff : public Ore {
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       NoiseParams np_puff_top;
+       NoiseParams np_puff_bottom;
+       Noise *noise_puff_top;
+       Noise *noise_puff_bottom;
+
+       OrePuff();
+       virtual ~OrePuff();
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+};
 
+class OreBlob : public Ore {
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+};
+
+class OreVein : public Ore {
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       float random_factor;
+       Noise *noise2;
+
+       OreVein();
+       virtual ~OreVein();
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+};
+
+class OreManager : public ObjDefManager {
+public:
+       OreManager(IGameDef *gamedef);
+       virtual ~OreManager() {}
+
+       const char *getObjectTitle() const
+       {
+               return "ore";
+       }
+
+       static Ore *create(OreType type)
+       {
+               switch (type) {
+               case ORE_SCATTER:
+                       return new OreScatter;
+               case ORE_SHEET:
+                       return new OreSheet;
+               case ORE_PUFF:
+                       return new OrePuff;
+               case ORE_BLOB:
+                       return new OreBlob;
+               case ORE_VEIN:
+                       return new OreVein;
+               default:
+                       return NULL;
+               }
+       }
+
+       void clear();
+
+       size_t placeAllOres(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
 
 #endif