]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mg_ore.h
GenericCAO: Fix light position for non-players, remove deprecated initialisation...
[dragonfireclient.git] / src / mg_ore.h
index b6db860b9fa4537fba4c45d24e3d926a6d07e17f..253b115a217b216229745c432e63918f08e79676 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
 Minetest
-Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+Copyright (C) 2014-2016 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+Copyright (C) 2015-2017 paramat
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -17,44 +18,35 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef MG_ORE_HEADER
-#define MG_ORE_HEADER
+#pragma once
 
-#include "util/string.h"
-#include "mapgen.h"
+#include <unordered_set>
+#include "objdef.h"
+#include "noise.h"
+#include "nodedef.h"
 
-struct NoiseParams;
 class Noise;
 class Mapgen;
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 
 /////////////////// Ore generation flags
 
-// Use absolute value of height to determine ore placement
-#define OREFLAG_ABSHEIGHT 0x01
-
-// Use 3d noise to get density of ore placement, instead of just the position
-#define OREFLAG_DENSITY   0x02 // not yet implemented
-
-// For claylike ore types, place ore if the number of surrounding
-// nodes isn't the specified node
-#define OREFLAG_NODEISNT  0x04 // not yet implemented
-
-#define OREFLAG_USE_NOISE 0x08
-
-#define ORE_RANGE_ACTUAL 1
-#define ORE_RANGE_MIRROR 2
-
+#define OREFLAG_ABSHEIGHT     0x01 // Non-functional but kept to not break flags
+#define OREFLAG_PUFF_CLIFFS   0x02
+#define OREFLAG_PUFF_ADDITIVE 0x04
+#define OREFLAG_USE_NOISE     0x08
 
 enum OreType {
        ORE_SCATTER,
        ORE_SHEET,
-       ORE_CLAYLIKE
+       ORE_PUFF,
+       ORE_BLOB,
+       ORE_VEIN,
 };
 
 extern FlagDesc flagdesc_ore[];
 
-class Ore : public GenElement {
+class Ore : public ObjDef, public NodeResolver {
 public:
        static const bool NEEDS_NOISE = false;
 
@@ -63,60 +55,114 @@ class Ore : public GenElement {
        u32 clust_scarcity; // ore cluster has a 1-in-clust_scarcity chance of appearing at a node
        s16 clust_num_ores; // how many ore nodes are in a chunk
        s16 clust_size;     // how large (in nodes) a chunk of ore is
-       s16 height_min;
-       s16 height_max;
+       s16 y_min;
+       s16 y_max;
        u8 ore_param2;          // to set node-specific attributes
-       u32 flags;          // attributes for this ore
-       float nthresh;      // threshhold for noise at which an ore is placed
+       u32 flags = 0;          // attributes for this ore
+       float nthresh;      // threshold for noise at which an ore is placed
        NoiseParams np;     // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
-       Noise *noise;
+       Noise *noise = nullptr;
+       std::unordered_set<u8> biomes;
+
+       Ore() = default;;
+       virtual ~Ore();
 
-       Ore();
+       virtual void resolveNodeNames();
 
-       size_t placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) = 0;
+       size_t placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, s16 ore_zero_level);
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap) = 0;
 };
 
 class OreScatter : public Ore {
 public:
        static const bool NEEDS_NOISE = false;
 
-       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
 };
 
 class OreSheet : public Ore {
 public:
        static const bool NEEDS_NOISE = true;
 
-       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       u16 column_height_min;
+       u16 column_height_max;
+       float column_midpoint_factor;
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+};
+
+class OrePuff : public Ore {
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       NoiseParams np_puff_top;
+       NoiseParams np_puff_bottom;
+       Noise *noise_puff_top = nullptr;
+       Noise *noise_puff_bottom = nullptr;
+
+       OrePuff() = default;
+       virtual ~OrePuff();
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+};
+
+class OreBlob : public Ore {
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
 };
 
-class OreManager : public GenElementManager {
+class OreVein : public Ore {
 public:
-       static const char *ELEMENT_TITLE;
-       static const size_t ELEMENT_LIMIT = 0x10000;
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
+       float random_factor;
+       Noise *noise2 = nullptr;
 
-       OreManager(IGameDef *gamedef) {}
-       ~OreManager() {}
+       OreVein() = default;
+       virtual ~OreVein();
+
+       virtual void generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
+};
 
-       Ore *create(int type)
+class OreManager : public ObjDefManager {
+public:
+       OreManager(IGameDef *gamedef);
+       virtual ~OreManager() = default;
+
+       const char *getObjectTitle() const
+       {
+               return "ore";
+       }
+
+       static Ore *create(OreType type)
        {
                switch (type) {
                case ORE_SCATTER:
                        return new OreScatter;
                case ORE_SHEET:
                        return new OreSheet;
-               //case ORE_CLAYLIKE: //TODO: implement this!
-               //      return new OreClaylike;
+               case ORE_PUFF:
+                       return new OrePuff;
+               case ORE_BLOB:
+                       return new OreBlob;
+               case ORE_VEIN:
+                       return new OreVein;
                default:
-                       return NULL;
+                       return nullptr;
                }
        }
 
-       size_t placeAllOres(Mapgen *mg, u32 seed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
-};
+       void clear();
 
-#endif
+       size_t placeAllOres(Mapgen *mg, u32 blockseed,
+               v3s16 nmin, v3s16 nmax, s16 ore_zero_level = 0);
+};