]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mg_ore.cpp
Replace std::list by std::vector into ClientMap::updateDrawList, Map::timerUpdate...
[minetest.git] / src / mg_ore.cpp
index 5bbc40e13d65b3fccf2b72c7fcec2848581af83a..c62f05860edb72078c98bfcb2e88630d75b2df9c 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ OreManager::OreManager(IGameDef *gamedef) :
 }
 
 
-size_t OreManager::placeAllOres(Mapgen *mg, u32 seed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+size_t OreManager::placeAllOres(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        size_t nplaced = 0;
 
@@ -50,8 +50,8 @@ size_t OreManager::placeAllOres(Mapgen *mg, u32 seed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
                if (!ore)
                        continue;
 
-               nplaced += ore->placeOre(mg, seed, nmin, nmax);
-               seed++;
+               nplaced += ore->placeOre(mg, blockseed, nmin, nmax);
+               blockseed++;
        }
 
        return nplaced;
@@ -123,8 +123,8 @@ size_t Ore::placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-void OreScatter::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-       u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+void OreScatter::generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+       v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        PseudoRandom pr(blockseed);
        MapNode n_ore(c_ore, 0, ore_param2);
@@ -142,7 +142,7 @@ void OreScatter::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
                int z0 = pr.range(nmin.Z, nmax.Z - csize + 1);
 
                if ((flags & OREFLAG_USE_NOISE) &&
-                       (NoisePerlin3D(&np, x0, y0, z0, seed) < nthresh))
+                       (NoisePerlin3D(&np, x0, y0, z0, mapseed) < nthresh))
                        continue;
 
                for (int z1 = 0; z1 != csize; z1++)
@@ -164,8 +164,8 @@ void OreScatter::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
-       u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+void OreSheet::generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
+       v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        PseudoRandom pr(blockseed + 4234);
        MapNode n_ore(c_ore, 0, ore_param2);
@@ -178,7 +178,7 @@ void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
                int sz = nmax.Z - nmin.Z + 1;
                noise = new Noise(&np, 0, sx, sz);
        }
-       noise->seed = seed + y_start;
+       noise->seed = mapseed + y_start;
        noise->perlinMap2D(nmin.X, nmin.Z);
 
        size_t index = 0;
@@ -206,7 +206,7 @@ void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
 
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-void OreBlob::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
+void OreBlob::generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
        v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        PseudoRandom pr(blockseed + 2404);
@@ -219,7 +219,7 @@ void OreBlob::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
        int nblobs = volume / clust_scarcity;
 
        if (!noise)
-               noise = new Noise(&np, seed, csize, csize, csize);
+               noise = new Noise(&np, mapseed, csize, csize, csize);
 
        for (int i = 0; i != nblobs; i++) {
                int x0 = pr.range(nmin.X, nmax.X - csize + 1);
@@ -263,13 +263,19 @@ void OreBlob::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
 
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+OreVein::OreVein()
+{
+       noise2 = NULL;
+}
+
+
 OreVein::~OreVein()
 {
        delete noise2;
 }
 
 
-void OreVein::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
+void OreVein::generate(MMVManip *vm, int mapseed, u32 blockseed,
        v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        PseudoRandom pr(blockseed + 520);
@@ -279,8 +285,8 @@ void OreVein::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
                int sx = nmax.X - nmin.X + 1;
                int sy = nmax.Y - nmin.Y + 1;
                int sz = nmax.Z - nmin.Z + 1;
-               noise  = new Noise(&np, seed, sx, sy, sz);
-               noise2 = new Noise(&np, seed + 436, sx, sy, sz);
+               noise  = new Noise(&np, mapseed, sx, sy, sz);
+               noise2 = new Noise(&np, mapseed + 436, sx, sy, sz);
        }
        bool noise_generated = false;