]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mg_biome.h
Cpp11 patchset 11: continue working on constructor style migration (#6004)
[dragonfireclient.git] / src / mg_biome.h
index 389b7664fac79b59ee2d7cf0218ec0fa56c67f61..854ada5048b30c2cb663c9fb8503ed60e616f770 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
 Minetest
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 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -24,6 +25,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "nodedef.h"
 #include "noise.h"
 
+class Server;
 class Settings;
 class BiomeManager;
 
@@ -31,7 +33,9 @@ class BiomeManager;
 //// Biome
 ////
 
-#define BIOME_NONE ((u8)0)
+typedef u8 biome_t;
+
+#define BIOME_NONE ((biome_t)0)
 
 // TODO(hmmmm): Decide whether this is obsolete or will be used in the future
 enum BiomeType {
@@ -52,11 +56,13 @@ class Biome : public ObjDef, public NodeResolver {
        content_t c_water_top;
        content_t c_water;
        content_t c_river_water;
+       content_t c_riverbed;
        content_t c_dust;
 
        s16 depth_top;
        s16 depth_filler;
        s16 depth_water_top;
+       s16 depth_riverbed;
 
        s16 y_min;
        s16 y_max;
@@ -101,7 +107,7 @@ class BiomeGen {
        // Gets all biomes in current chunk using each corresponding element of
        // heightmap as the y position, then stores the results by biome index in
        // biomemap (also returned)
-       virtual u8 *getBiomes(s16 *heightmap) = 0;
+       virtual biome_t *getBiomes(s16 *heightmap) = 0;
 
        // Gets a single biome at the specified position, which must be contained
        // in the region formed by m_pmin and (m_pmin + m_csize - 1).
@@ -111,10 +117,10 @@ class BiomeGen {
        virtual Biome *getBiomeAtIndex(size_t index, s16 y) const = 0;
 
        // Result of calcBiomes bulk computation.
-       u8 *biomemap;
+       biome_t *biomemap = nullptr;
 
 protected:
-       BiomeManager *m_bmgr;
+       BiomeManager *m_bmgr = nullptr;
        v3s16 m_pmin;
        v3s16 m_csize;
 };
@@ -130,8 +136,8 @@ class BiomeGen {
 
 struct BiomeParamsOriginal : public BiomeParams {
        BiomeParamsOriginal() :
-               np_heat(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 5349, 3, 0.5, 2.0),
-               np_humidity(50, 50, v3f(750.0, 750.0, 750.0), 842, 3, 0.5, 2.0),
+               np_heat(50, 50, v3f(1000.0, 1000.0, 1000.0), 5349, 3, 0.5, 2.0),
+               np_humidity(50, 50, v3f(1000.0, 1000.0, 1000.0), 842, 3, 0.5, 2.0),
                np_heat_blend(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 13, 2, 1.0, 2.0),
                np_humidity_blend(0, 1.5, v3f(8.0, 8.0, 8.0), 90003, 2, 1.0, 2.0)
        {
@@ -157,7 +163,7 @@ class BiomeGenOriginal : public BiomeGen {
        Biome *calcBiomeAtPoint(v3s16 pos) const;
        void calcBiomeNoise(v3s16 pmin);
 
-       u8 *getBiomes(s16 *heightmap);
+       biome_t *getBiomes(s16 *heightmap);
        Biome *getBiomeAtPoint(v3s16 pos) const;
        Biome *getBiomeAtIndex(size_t index, s16 y) const;
 
@@ -182,7 +188,7 @@ class BiomeGenOriginal : public BiomeGen {
 
 class BiomeManager : public ObjDefManager {
 public:
-       BiomeManager(IGameDef *gamedef);
+       BiomeManager(Server *server);
        virtual ~BiomeManager();
 
        const char *getObjectTitle() const
@@ -218,11 +224,8 @@ class BiomeManager : public ObjDefManager {
 
        virtual void clear();
 
-       // Looks for pos in the biome cache, and if non-existent, looks up by noise
-       u8 getBiomeAtPoint(v3s16 pos);
-
 private:
-       IGameDef *m_gamedef;
+       Server *m_server;
 
 };