]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/metadata.h
Fix memory leaks in mod storage (#7500)
[minetest.git] / src / metadata.h
index a629c0615d251253ca1edceeebb06613f0bb4d4c..5333f8a9d07470265bd57dcd5580b5bb6166ce8d 100644 (file)
@@ -17,43 +17,47 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef METADATA_HEADER
-#define METADATA_HEADER
+#pragma once
 
 #include "irr_v3d.h"
 #include <iostream>
 #include <vector>
 #include "util/string.h"
 
-/*
-       NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
-       Used for furnaces, chests and signs.
-
-       There are two interaction methods: inventory menu and text input.
-       Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
-       text input should exist in a metadata.
-*/
-
-class Inventory;
-class IItemDefManager;
-
 class Metadata
 {
+       bool m_modified = false;
 public:
-       void clear();
-       bool empty() const;
+       virtual ~Metadata() = default;
+
+       virtual void clear();
+       virtual bool empty() const;
+
+       bool operator==(const Metadata &other) const;
+       inline bool operator!=(const Metadata &other) const
+       {
+               return !(*this == other);
+       }
 
-       // Generic key/value store
+       //
+       // Key-value related
+       //
+
+       size_t size() const;
+       bool contains(const std::string &name) const;
        const std::string &getString(const std::string &name, u16 recursion = 0) const;
-       void setString(const std::string &name, const std::string &var);
-       // Support variable names in values
-       const std::string &resolveString(const std::string &str, u16 recursion = 0) const;
+       bool getStringToRef(const std::string &name, std::string &str, u16 recursion = 0) const;
+       virtual bool setString(const std::string &name, const std::string &var);
+       inline bool removeString(const std::string &name) { return setString(name, ""); }
        const StringMap &getStrings() const
        {
                return m_stringvars;
        }
-private:
+       // Add support for variable names in values
+       const std::string &resolveString(const std::string &str, u16 recursion = 0) const;
+
+       inline bool isModified() const  { return m_modified; }
+       inline void setModified(bool v) { m_modified = v; }
+protected:
        StringMap m_stringvars;
 };
-
-#endif