]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mesh.h
Implement WieldMeshSceneNode which improves wield mesh rendering
[minetest.git] / src / mesh.h
index 7539298cb8c1fd5758a0eb2ae2653f0b0cb8e940..29f5ec76ca6aae178c61e5978d7972f382364d62 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "nodedef.h"
-#include <string>
 
 /*
        Create a new cube mesh.
@@ -33,16 +32,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 */
 scene::IAnimatedMesh* createCubeMesh(v3f scale);
 
-/*
-       Create a new extruded mesh from a texture.
-       Maximum bounding box is (+-scale.X/2, +-scale.Y/2, +-scale.Z).
-       Thickness is in Z direction.
-
-       The resulting mesh has 1 material which must be defined by the caller.
-*/
-scene::IAnimatedMesh* createExtrudedMesh(video::ITexture *texture,
-               video::IVideoDriver *driver, v3f scale);
-
 /*
        Multiplies each vertex coordinate by the specified scaling factors
        (componentwise vector multiplication).