]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/mapsector.h
Use narrow_to_wide in gettext instead of os dependent conversion fct
[minetest.git] / src / mapsector.h
index 44f45d8f03ec98fd971307ef44d2510f2392955a..dac4ee8d634992d55d933b63e7d587e4b2863bcd 100644 (file)
@@ -1,36 +1,34 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-/*
-(c) 2010 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-*/
-
 #ifndef MAPSECTOR_HEADER
 #define MAPSECTOR_HEADER
 
-#include <jmutex.h>
-#include "common_irrlicht.h"
-#include "exceptions.h"
+#include "irrlichttypes.h"
+#include "irr_v2d.h"
 #include <ostream>
+#include <map>
+#include <list>
 
 class MapBlock;
 class Map;
+class IGameDef;
 
 /*
        This is an Y-wise stack of MapBlocks.
@@ -43,7 +41,7 @@ class MapSector
 {
 public:
        
-       MapSector(Map *parent, v2s16 pos);
+       MapSector(Map *parent, v2s16 pos, IGameDef *gamedef);
        virtual ~MapSector();
 
        virtual u32 getId() const = 0;
@@ -63,7 +61,7 @@ class MapSector
        
        void deleteBlock(MapBlock *block);
        
-       void getBlocks(core::list<MapBlock*> &dest);
+       void getBlocks(std::list<MapBlock*> &dest);
        
        // Always false at the moment, because sector contains no metadata.
        bool differs_from_disk;
@@ -71,12 +69,14 @@ class MapSector
 protected:
        
        // The pile of MapBlocks
-       core::map<s16, MapBlock*> m_blocks;
+       std::map<s16, MapBlock*> m_blocks;
 
        Map *m_parent;
        // Position on parent (in MapBlock widths)
        v2s16 m_pos;
-       
+
+       IGameDef *m_gamedef;
+       
        // Last-used block is cached here for quicker access.
        // Be sure to set this to NULL when the cached block is deleted 
        MapBlock *m_block_cache;
@@ -92,7 +92,7 @@ class MapSector
 class ServerMapSector : public MapSector
 {
 public:
-       ServerMapSector(Map *parent, v2s16 pos);
+       ServerMapSector(Map *parent, v2s16 pos, IGameDef *gamedef);
        ~ServerMapSector();
        
        u32 getId() const
@@ -111,7 +111,8 @@ class ServerMapSector : public MapSector
                        std::istream &is,
                        Map *parent,
                        v2s16 p2d,
-                       core::map<v2s16, MapSector*> & sectors
+                       std::map<v2s16, MapSector*> & sectors,
+                       IGameDef *gamedef
                );
                
 private:
@@ -121,7 +122,7 @@ class ServerMapSector : public MapSector
 class ClientMapSector : public MapSector
 {
 public:
-       ClientMapSector(Map *parent, v2s16 pos);
+       ClientMapSector(Map *parent, v2s16 pos, IGameDef *gamedef);
        ~ClientMapSector();
        
        u32 getId() const