]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/mapnode.h
Raise the maximum node limit to 0x7fff
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
index 1c8c5c49c0d55596c8c313cefd84c8e2f3fd211d..f19885d87614f6e38e04254ce59bf06c2a94b3d2 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "irr_v3d.h"
 #include "irr_aabb3d.h"
 #include "light.h"
+#include <string>
 #include <vector>
 
 class INodeDefManager;
@@ -35,19 +36,23 @@ class INodeDefManager;
        - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
 */
 typedef u16 content_t;
-#define MAX_CONTENT 0xfff
 
 /*
-       Ignored node.
+       The maximum node ID that can be registered by mods. This must
+       be significantly lower than the maximum content_t value, so that
+       there is enough room for dummy node IDs, which are created when
+       a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
+*/
+#define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
 
-       Anything that stores MapNodes doesn't have to preserve parameters
-       associated with this material.
-       
-       Doesn't create faces with anything and is considered being
-       out-of-map in the game map.
+/*
+       A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
+
+       For example, used on the client to display unregistered node IDs
+       (instead of expanding the vector of node definitions each time
+       such a node is received).
 */
-#define CONTENT_IGNORE 127
-#define CONTENT_IGNORE_DEFAULT_PARAM 0
+#define CONTENT_UNKNOWN 125
 
 /*
        The common material through which the player can walk and which
@@ -55,12 +60,35 @@ typedef u16 content_t;
 */
 #define CONTENT_AIR 126
 
+/*
+       Ignored node.
+       
+       Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
+       methods return this when an error occurs. Also, during
+       map generation this means the node has not been set yet.
+       
+       Doesn't create faces with anything and is considered being
+       out-of-map in the game map.
+*/
+#define CONTENT_IGNORE 127
+
 enum LightBank
 {
        LIGHTBANK_DAY,
        LIGHTBANK_NIGHT
 };
 
+/*
+       Simple rotation enum.
+*/
+enum Rotation {
+       ROTATE_0,
+       ROTATE_90,
+       ROTATE_180,
+       ROTATE_270,
+       ROTATE_RAND,
+};
+
 /*
        Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
  */
@@ -76,6 +104,10 @@ enum LightBank
 
 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
 
+// mask for param2, now as for liquid
+#define LEVELED_MASK 0x3F
+#define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
+
 /*
        This is the stuff what the whole world consists of.
 */
@@ -181,6 +213,8 @@ struct MapNode
        u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
        u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
        v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
+       
+       void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
 
        /*
                Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX)
@@ -193,6 +227,13 @@ struct MapNode
        */
        std::vector<aabb3f> getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
 
+       /* Liquid helpers */
+       u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
+       u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
+       u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
+       u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
+       void freezeMelt(INodeDefManager *nodemgr);
+
        /*
                Serialization functions
        */